› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
naxeras escribió:Si mega drive se pudo basar en system 16 recortado no entiendo porque Saturn no pudo basarse en un model 2 recortado.
Es mi opinión claro.
Model 2 Specifications
* Main CPU: Intel i960 @ 25 MHz
* Graphics Coprocessor: 5 x Fujitsu TGP MB86234 FPU (Model 2/2A-CRX) or 2 x Analog Devices SHARC FPU (Model 2B-CRX) or 2 x Fujitsu TGPx4 MB86235 FPU (Model 2C-CRX)
* Sound CPU: Motorola 68000 @ 10 MHz (Model 2) or Motorola 68000 @ 12 MHz (Model 2A-CRX/2B-CRX/2C-CRX)
* Sound Chip: 2 x Sega 315-5560 custom 28 channel PCM (Model 2) or SCSP (Model 2A-CRX/2B-CRX/2C-CRX)
* Sound Timer: Yamaha YM3834 @ 8 MHz (Model 2 only)
* Display Resolution: 496 x 384
* Color Depth: 16-bit
* Graphical Capabilities: Flat shading, Perspective correction, Texture mapping, Diffuse reflection, Specular reflection, Alpha blending
* Geometric performance: 300,000 polygon/s at up to 60 frame/s
ercrusaito escribió:Saturn fracasó porque los programadores eran perezosos para exprimirla... Ajá. Eso se puede extrapolar a otras consolas, tipo n64, o sólo es una afirmación válida para consolas Sega?
ercrusaito escribió:Saturn fracasó porque los programadores eran perezosos para exprimirla... Ajá. Eso se puede extrapolar a otras consolas, tipo n64, o sólo es una afirmación válida para consolas Sega?
ercrusaito escribió:Saturn fracasó porque los programadores eran perezosos para exprimirla... Ajá. Eso se puede extrapolar a otras consolas, tipo n64, o sólo es una afirmación válida para consolas Sega?
pocket_lucho escribió:naxeras escribió:Si mega drive se pudo basar en system 16 recortado no entiendo porque Saturn no pudo basarse en un model 2 recortado.
Es mi opinión claro.
EL coste del model 2 era EXAGERADO, eso en domestico no hablaríamos del precio de una neogeo, hablaríamos de una consola de cientos de miles de pesetas. Por no hablar de tener que miniaturizar eso, si ves una en vivo lo entenderás (y petan por sobrecalentamiento que da gusto, imaginatela mas pequeña).
Tecnicamente la saturn tiene más capacidad de cálculo, dibujado 2D, 3D... lo jodido era sacarle provecho (sincronizar tantas cpus, gpus era una pesadilla). Los programadores arcada en Sega estaban preparados (como tu has dicho con los system x etc.) pero las third parties lo que quieren es ganar dinero, si otra consola te permite hacer las cosas de forma más rápida (más barata) pues ya está todo dicho. Incluso en los tiempos de Dreamcast, todavía no se podía meter el mejor hardware de recreativas en casa (model 3 se la come).
Recomiendo la lectura de este reportaje:
http://www.eidolons-inn.net/tiki-index. ... aturn&bl=y
ercrusaito escribió:Saturn fracasó porque los programadores eran perezosos para exprimirla... Ajá. Eso se puede extrapolar a otras consolas, tipo n64, o sólo es una afirmación válida para consolas Sega?
sedgraven2 escribió:pocket_lucho escribió:naxeras escribió:Si mega drive se pudo basar en system 16 recortado no entiendo porque Saturn no pudo basarse en un model 2 recortado.
Es mi opinión claro.
EL coste del model 2 era EXAGERADO, eso en domestico no hablaríamos del precio de una neogeo, hablaríamos de una consola de cientos de miles de pesetas. Por no hablar de tener que miniaturizar eso, si ves una en vivo lo entenderás (y petan por sobrecalentamiento que da gusto, imaginatela mas pequeña).
Tecnicamente la saturn tiene más capacidad de cálculo, dibujado 2D, 3D... lo jodido era sacarle provecho (sincronizar tantas cpus, gpus era una pesadilla). Los programadores arcada en Sega estaban preparados (como tu has dicho con los system x etc.) pero las third parties lo que quieren es ganar dinero, si otra consola te permite hacer las cosas de forma más rápida (más barata) pues ya está todo dicho. Incluso en los tiempos de Dreamcast, todavía no se podía meter el mejor hardware de recreativas en casa (model 3 se la come).
Recomiendo la lectura de este reportaje:
http://www.eidolons-inn.net/tiki-index. ... aturn&bl=y
Ya me lo he leido muy bueno, ahora empezare el de Dreamcast
Por cierto ¿cual creeis que es el juego que mas uso hace de las capacidades 3d de Saturn?
matuanime escribió:tambien lo podemos poner del lado de las computadoras. cuando salio la 80386 el procesador de 32 bits de intel. fue un fracaso de ventas porque nadie estaba preparado para pensar en 32bits. y por eso intel creo a 386 de 16bits para adaptarse a programadores ignorantes , incapases de pensar siquiera 2 o 3 años en el futuro.
en conclusion jaguar, saturn, ps3 son consolas adelantadas a su epoca. solo que ps3 tuvo mayor suerte porque los programadores (parece que)por fin entendieron la idea de ignovar.
chinitosoccer escribió:ercrusaito escribió:Saturn fracasó porque los programadores eran perezosos para exprimirla... Ajá. Eso se puede extrapolar a otras consolas, tipo n64, o sólo es una afirmación válida para consolas Sega?
No, tambien se podia aplicar para alguna consola de Atari, como la Jaguar, no a la N64, alli la culpa de que la consola no diera todo lo que podia era culpa de la propia Nintendo y el maldito microcodigo que impedia exprimir el hardware al maximo, esa era la verdadera limitacion de la N64 y no el formato cartucho, en teoria la N64 es mas potente que PS1 y Saturn, tanto en 2d como en 3d.
israel escribió:matuanime escribió:tambien lo podemos poner del lado de las computadoras. cuando salio la 80386 el procesador de 32 bits de intel. fue un fracaso de ventas porque nadie estaba preparado para pensar en 32bits. y por eso intel creo a 386 de 16bits para adaptarse a programadores ignorantes , incapases de pensar siquiera 2 o 3 años en el futuro.
en conclusion jaguar, saturn, ps3 son consolas adelantadas a su epoca. solo que ps3 tuvo mayor suerte porque los programadores (parece que)por fin entendieron la idea de ignovar.
No te enfades. Comprendo que seas peque y no hayas vivido aquella época, pero por favor, usar Wikipedia al menos, es gratis...te montas cada fantasia que no tiene ni pies ni cabeza y nadie se molesta en corregirte!
Los i386 eran de 32bits, el 386SX no tenía copro matemático y tenía un bus de 16bits, pero el juego de instrucciones era igual al 386DX es decir de cara al programador era identico. Eso de "pensar en 32bits" es una tontería absoluta porque el ensamblador de un i386 es una extensión del 8086 y del 286, no es un cambio radical, es una evolución de lo mismo.
De hecho, a fines de los 80s, en los PC ya no se programaba en ensamblador desde hacía rato, se desarrollaba en C o incluso C++, los detalles del procesador eran bastante irrelevantes.
Respecto a la jaguar y sus 64 bits, la Jaguar no era de 64bits, usaba varios Motorola 68000 y se decía que era de 64bits por marketing. Era una consola de 16bits mas, fracasó por culpa de Atari.
Analizar el éxito o el fracaso de una consola en base a su "facilidad" de programación es ridículo. La Gamecube era super facil de programar y fue un fracaso. La Xbox 1 lo mismo.
La PS2 tenía una arquitectura compleja y complicada de explotar y fue la consola mas exitosa de la historia.
Lo que define el éxito o fracaso de una consola es el mercado, los programadores programan para lo que les indique la compañía que los contrata... si es facil o dificil es anecdótico.
pocket_lucho escribió:naxeras escribió:Si mega drive se pudo basar en system 16 recortado no entiendo porque Saturn no pudo basarse en un model 2 recortado.
Es mi opinión claro.
EL coste del model 2 era EXAGERADO, eso en domestico no hablaríamos del precio de una neogeo, hablaríamos de una consola de cientos de miles de pesetas. Por no hablar de tener que miniaturizar eso, si ves una en vivo lo entenderás (y petan por sobrecalentamiento que da gusto, imaginatela mas pequeña).
Tecnicamente la saturn tiene más capacidad de cálculo, dibujado 2D, 3D... lo jodido era sacarle provecho (sincronizar tantas cpus, gpus era una pesadilla). Los programadores arcada en Sega estaban preparados (como tu has dicho con los system x etc.) pero las third parties lo que quieren es ganar dinero, si otra consola te permite hacer las cosas de forma más rápida (más barata) pues ya está todo dicho. Incluso en los tiempos de Dreamcast, todavía no se podía meter el mejor hardware de recreativas en casa (model 3 se la come).
Recomiendo la lectura de este reportaje:
http://www.eidolons-inn.net/tiki-index. ... aturn&bl=y
pocket_lucho escribió: Incluso en los tiempos de Dreamcast, todavía no se podía meter el mejor hardware de recreativas en casa (model 3 se la come)
ryo hazuki escribió:naxeras escribió: Incluso en los tiempos de Dreamcast, todavía no se podía meter el mejor hardware de recreativas en casa (model 3 se la come)
eh.....no
Dreamcast y Naomi comparten la misma arquitectura (salvo que la placa Naomi tiene mas memoria RAM) y Naomi es netamente superior a la placa Model 3. Que el virtua Fighter 3 de DC fuera un truño fue por las prisas y la mala programación de Genki, no porque la consola no pudiera moverlo.
No tienes mas que ver juegos creados especificamente para Naomi (como el Dead Or alive 2) que en este caso, si se comen a los juegos de Model 3![]()
Y en caso de dudas, no hay mas que tirar de los datos tecnicos
Model 3
Main CPU: IBM PowerPC 603 @ 66, 100, 166 MHz
Graphics Chip: 2× Lockheed Martin Real3D/Pro-1000
Sound CPU : Motorola 68EC000 @ 11.3 MHz
Sound Chip: 2× Yamaha SCSP/YMF292-F 128-step DSP, MIDI interface, 64 voices, 4 channel, maximum of 16.5 MB ROM, 64 PCM channels
Main RAM: 8 MB
Audio RAM: 1 MB
Graphical Capabilities: Texture mapping, Trilinear filtering, MIP mapping, Specular reflection, Gouraud shading, Flat shading, Anti aliasing, Alpha blending
Geometric performance: Over 1,000,000 polygons/sec
NAOMI
CPU: Hitachi SH-4 CPU with graphic functions and 128-bit SIMD @ 200 MHz (360 MIPS and 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine: PowerVR 2 (PVR2DC)
Sound Engine: ARM7 Yamaha AICA 45 MHz (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Memory: 32 MByte
Graphic Memory: 16 MByte
Sound Memory: 8 MByte
Media: ROM Board (maximum size of 172MBytes) / GD-ROM
Simultaneous Number of Colors: Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons: 5 Million polys/sec
Rendering Speed: 500 M pixel/sec
Additional Features: Bump Mapping, Fog, Alpha Blending, Mip-Mapping, Trilinear filtering, Anti-Aliasing, Environment mapping, and Specular Effects
spineterosa escribió:tuvo muchos fallos , pero si me acuerdo bien , casi todos los juegos multis eran peor en saturm
sedgraven2 escribió:Tenia muy buenos juegos que no eran de sega
spineterosa escribió:pero la mayoria eran arcades , osea te duraban 3 horas
spineterosa escribió:tuvo muchos fallos , pero si me acuerdo bien , casi todos los juegos multis eran peor en saturm , tuvo muy buenos juegos y sobre todo de sega , pero la mayoria eran arcades , osea te duraban 3 horas , otro fallo muy importante fue el no continuar la saga tomb raiders , yo como muchos nos enamoramos de este juego y al no continuar en saturm tuvimos que cambiarnos , los fifas eran peores , los nba tambien , etc etc ,lo que la hundio fueron los juegos , la saturm era potente como para competir con la psx
Sef1r0t escribió:A Sega le toco bailar con la más fea.
Sony acabo con Sega para siempre. Ahora podemos disfrutar de sus juegos en otros sistemas.![]()
Soy el único que piensa que FFVII es la bomba atómica de los videojuegos?¿ (Japón sería Sega y aviso para la URSS-> Nintendo)
http://www.youtube.com/watch?v=NnKljCh0w54&feature=fvst
Tomax_Payne escribió:Sef1r0t escribió:A Sega le toco bailar con la más fea.
Sony acabo con Sega para siempre. Ahora podemos disfrutar de sus juegos en otros sistemas.![]()
Soy el único que piensa que FFVII es la bomba atómica de los videojuegos?¿ (Japón sería Sega y aviso para la URSS-> Nintendo)
http://www.youtube.com/watch?v=NnKljCh0w54&feature=fvst
Juegate el 6
bertobp escribió:spineterosa escribió:pero la mayoria eran arcades , osea te duraban 3 horas
Tu lo ves un fallo y yo lo veo como su mayor virtud
Sef1r0t escribió:Tomax_Payne escribió:Sef1r0t escribió:A Sega le toco bailar con la más fea.
Sony acabo con Sega para siempre. Ahora podemos disfrutar de sus juegos en otros sistemas.![]()
Soy el único que piensa que FFVII es la bomba atómica de los videojuegos?¿ (Japón sería Sega y aviso para la URSS-> Nintendo)
http://www.youtube.com/watch?v=NnKljCh0w54&feature=fvst
Juegate el 6
No es lo mismo jugar en el 97 que en el 2002. (PSX PAL)
FFVII FTW!
Baek escribió:bertobp escribió:spineterosa escribió:pero la mayoria eran arcades , osea te duraban 3 horas
Tu lo ves un fallo y yo lo veo como su mayor virtud
Exacto, para mi gusto, si Saturn tuvo el mejor catálogo de su generación fue por los arcades de SEGA y los juegos 2D, eso unido a juegos más largos como Tomb Raider, Resident , PDS, Deep Fear, Burning Rangers, Nights y bastantes más, y eso sin entrar en el mercado jap.
Para una persona a la que le gusten sus juegos, Saturn tiene diversión para muchísimas horas.
Tomax_Payne escribió:
En serio, juegate el 6. Lo tienes en tu psx!!!
Tomax_Payne escribió:Pues, entonces, te recomiendo que juegues titulos del calibre de Nfs.4, aunque sea mejor el de pc, Vanishing point o test driver 6, que son mas jugables que gran turismo, e incluso tienen (en especial nfs) sensacion de velocidad!!!
Imagino que diras lo del final 7 por que fue el primer rpg que jugaste, puesto que el 6, salvando los graficos es mejor, has de entender que el sistema de invocaciones y aprendizaje de echizos lo invento este, y no el 7, peri es lo que tiene ser de la generacion pley y no ver mas alla.
No te negare que la psx es una gran maquina, para mi la segunda mejor de la historia, pero no reconocer que hay exponentes igual de buenos en otros sistemas es de ser cuando menos obtuso. Si en verdad terminaste el final 6, prefieres el sistema de 3 personajes.o el de 4??
sedgraven2 escribió:Hombre Gt es bueno, si le quitan la palabra simulador del nombre jajaja pon ahora vídeos de sus "virtudes" de "gran" simulador jajajja
Sef1r0t escribió:Gran Turismo es dios y tiene un 10 en Edge
Skullomartin escribió:La caida de Sega Saturn, fué que perdió la confianza de su publico (el mega cd, la 32 x fueron mucho dinero y luego abandonaron la mega drive de golpe), y luego el aplastante exito de PlayStation.
Hacer la Saturn "mejor orientada" a los 2d no es realmente un fallo, pues tambien podia hacer 3d, ademas la PSX tampoco era una maquina super potente, simplemente falló por la falta de apoyo propio y la desconfianza de los fans, eso termina resumiendose en menor oferta de juegos, menores ventas y finalmente caida, y en esto no importa necesariamente la potencia de la maquina.
Tambien creo que Sega podria haber hecho mas por la propia Saturn a nivel mundial, pero supongo que no les interesaba (mas grave fue el caso Dreamcast). Por ejemplo la N64 tambien salió muy tarde, sus juegos de cartucho eran caros, no tenia tanto apoyo de compañias ajenas como la PSX, sin embargo Nintendo siguió empujandola pues era lo unico que tenian y era lo que debian hacer. (y tampoco estaban sobrados de pasta despues del Virtual Boy). Ademas la 64 tampoco era retrocompatible (y mira ke habria sido facil sacar un super 64 para juegos de super) en aquel momento a nadie le importó la retrocompatibilidad (exceptuando a los usuarios, claro).
Siempre he pensado que a Sega le salieron las cosas mal, pero una compañia tan grande es dificil que pudiera caer de golpe, asi que mi teoria final es que se cavó su propia fosa.
sedgraven2 escribió:Ya existía el pc
ryo hazuki escribió:Sef1r0t escribió:Gran Turismo es dios y tiene un 10 en Edge
¿Y? ¿Desde cuando una nota de una revista es la única verdad universal? Ya sea Edge, Famitsu, Meristation o superjuegos, todas van por el mismo rasero (vamos, que quien mas pague, mas nota se lleva)
Y personalmente, cuando los GT tengan autentica sensacion de velocidad, hablamos
ryo hazuki escribió:Sef1r0t escribió:Gran Turismo es dios y tiene un 10 en Edge
¿Y? ¿Desde cuando una nota de una revista es la única verdad universal? Ya sea Edge, Famitsu, Meristation o superjuegos, todas van por el mismo rasero (vamos, que quien mas pague, mas nota se lleva)
Y personalmente, cuando los GT tengan autentica sensacion de velocidad, hablamos
Sef1r0t escribió:NFS, Vanishing Point, Test Drive vs
http://www.youtube.com/watch?v=UGH3uG4gGI4
No.
Gran Turismo es dios y tiene un 10 en Edge, no creo que otro juego de coches tenga un 10 en Edge.
Sef1r0t escribió:Burnout es tu hamijo.![]()