@Señor Ventura Yo no dije nada de los controles.
Calculinho escribió:pero se resume en que no sabrás inglés
BZZZZZZZ! Sorry, no, the correct answer would be this:
"the system they created in the game is badly designed because all that radio chatter gives you vague directions on what you are supposed to do, and, I guess assumes the player has prior knowledge and understanding of what the people over the radio are talking about, such as refering to this or that person or this or that type of ship that the player has no idea who they are or what they look like or anything at all. Also, they keep shouting at you while you are focusing on doing something else, sometimes to tell you nothing important, or give you too much detail that you don't need, all of which keeps distracting you from what you are doing.
Also, in their attempt at recreating the military flying squadron environment, they refer to "sectors", and they keep talking strategy, giving you supposedly vital information that you need to know about... but for that to work, you'd need to have gone through extensive briefing like real combat pilots do, and get familiarized with all that nonsense. Instead, they throw it at you in the middle of the fucking combat, making it impossible to efficiently assess and assimilate it, making it all become confusing. You are thrown into an unknown world like nothing matters, which invites the player to do it's own thing and play arround figuring things out, but then they keep shouting military strategy crap at you and you are expected to follow it like a good soldier... I guess? Yeah, that sounds like fun!
In fact, I think they are well aware of this, and they try to compensate all that confusion by making certain things easier to accomplish that you would expect, so much so at times that you inadvertently manage to actually do them, but you don't realize that you had to do them or what you actually did, so, it's like "huh? I won? yay, i guess..."
In the end, you either use a guide or keep failing until you, somehow, stumble upon the correct solution and, if you realize what you are doing, then you say "ah! it was THAT stupid thing. Damn! Finally!".
Trial and error is a standard progression mechanic in many videogames and that's OK, but the Factor 5 STAR WARS games turn that into "trial and error trying to figure out what's happening arround you and what the game designers expect you to do about it", instead of "trial and error in figuring out what to do about the problems the game clearly points you at", like GOOD games do."
Sorry, you loose a thousand points.
Calculinho escribió:Es cierto que la distancia del dibujado está ahí, pero manda cojones que os he leído defender en juegos que está literalmente tan cerca que podría saltar de la tele para fuera y que ahora me digas que en Star Wars molesta.
"Os"? Quienes?
Que juegos?
En RS me molesta porque afecta a la jugabilidad, particularmente a la orientacion.
Al final, entre la poca visibilidad y lo anteriormente mencionado, acabas unicamente siguendo el radar, tratando de adivinar a qué leches le tienes que disparar y con que, especialmente si te perdiste o no lograste descifrar la transmision por radio (y nuevamente hablo de malas explicaciones que desaparecen en seguida sin dejarte tiempo a prestarles la debida atencion mientras intentas que no te maten y matar tu, no a problemas de idioma). LLegas a la zona designada e intentas deducir qué tienes que hacer. Y a veces, mientras estás haciendo algo, de repente la zona de accion cambia sin mas señalizacion que el radar cambiando, con ese naranja suave que hace transicion suavamente con una gradacion de color. Podían dar un flasheado o lo que sea.
En esos otros juegos que dices que he defendido (?) vas a tener que decirme cuales son para que te pueda responder correctamente, pero posiblemente sea que el problema de la niebla no afecta a la jugabilidad.
Calculinho escribió:con un sonido cojonudo por cierto,
Excepto la musica que suena super artificial y sin gracia. La musica de esta saga, sea N64 o GC, siempre me ha parecido decepcionante. Ya no es que no suene como las peliculas, que sería injusto exigirselo, pero es que la musica es vaga, super artificial, y ni siquiera tiene una composicion buena. Además, tal y como la han masterizado y mezclado con los efectos de sonido en tiempo real, acaba sonando como musica de telenovela, un ruido molesto de fondo que no está diseñado para ser escuchado a ese volumen y detras de los efectos de sonido y que de vez en cuando tienen picos que oyes claramente pero que no tienen conexcion con nada porque el resto de la musica es un ruido de fondo ininteligible.
Yo ya habia jugado al de N64 antes del de GC, que por cierto, excepto lo de la visibilidad, comparte todos los problemas que he mencionado sobre este.
Sepas ingles o no, y a pesar de los logros tecnicos de la saga en todas las plataformas done ha salido, a mi los juegos de STAR WARS de Factor 5 siempre me han decepcionado bastante.
Por una parte sus aspectos buenos (graficos, controles, es STAR WARS, etc) me hypeaban, y me provocaban una atraccion natural. Pero como juegos, muy frustrantes por confusos. Basicamente, los diseñadores en vez de darte un terreno de juego, te convierten en un actor dentro de un guion epico que ellos han creado, y todo el diseño del juego está pensado para mantenerte en ese rol preconcebido hasta el ultimo detalle. La radio comiendote la oreja, el fallarte la mision si te sales del tiesto, el tema de a veces llevarte de la mano, aunque eso implique arrancarte por la fuerza de lo que estabas haciendo, las eventuales simplificaciones para "compensar" (ja) por el confuso sistema de juego...
No es la unica saga que lo hace. Muchos juegos de segunda de la 5ª generacion empezaron a hacerlo. y en la 6ª ya fue rampante. Tienen tantas aspiraciones de grandeza, te quieren hacer creer que estás haciendo cosas epicas y super complejas, pero, en realidad, el juego lo hace todo por ti... si te mantienes en el guion y no te sales del camino marcado. El problema añadido del RS es que intenta aplicar eso en un juego en campo abierto a mandos de un caza de ciencia ficcion...