Valve se encontró con retrasos relacionados con el mando, y mientras eso ocurría Windows 10 fue lanzado. Creo que Microsoft aprendió una lección muy valiosa (un montón de lecciones valiosas) con Windows 8 y trató de corregirlas con Windows 10. Está más centrado en el jugador, diría. Cada nueva actualización se ha centrado en los jugadores. Aunque su ejecución no es perfecta, definitivamente es una mejora en comparación con Windows 8.
Creo que ahora mismo la necesidad de las Steam Machines y SteamOS no es tan grande como era dos años atrás, y eso ha contribuido al motivo por el que su impulso se ha desvanecido. Todavía ofrecemos SteamOS y la plataforma Steam Machine con la nueva versión del Alpha (la nueva Steam Machine R2) y todavía venderemos cientos, miles de unidades cada mes. Pero no es una iniciativa importante para nosotros como era hace dos años porque no es necesario ahora mismo. Estamos en un buen lugar con Windows.
Todo el mundo está muy emocionado con la RV y también hay un montón de preocupación al respecto. Mi mensaje a la gente es: calmaos de una vez. Esta cosa [los dispositivos de realidad virtual] no ha comenzado a distribuirse hasta comienzos de año y al PC gaming le llevó 40 años alcanzar el punto en el que se encuentra ahora. No creo que la RV vaya a necesitar tanto, pero todavía nos encontramos en el primer día.
josemurcia escribió:Curioso que piense eso cuando la tienda de Microsoft y las UWAs dan asco para juegos y están teniendo unas ventas de risa. (Y ese es basicamente todo el esfuerzo que ha hecho Microsoft para potenciar el juego en PC).
Me quedo con que no tienen pensado dejar de venderlas ya que se siguen vendiendo, con lo cual no va mal la cosa.
Jogonzbe escribió:josemurcia escribió:Curioso que piense eso cuando la tienda de Microsoft y las UWAs dan asco para juegos y están teniendo unas ventas de risa. (Y ese es basicamente todo el esfuerzo que ha hecho Microsoft para potenciar el juego en PC).
Me quedo con que no tienen pensado dejar de venderlas ya que se siguen vendiendo, con lo cual no va mal la cosa.
El problema es de la tienda no UWP xq se ha demostrado que están igual de optimizadas que los juegos de escritorio, la tienda si que tiene mucho que mejorar...
-MasMe- escribió:Y menos fiarse de alguien que deja Half Life sin terminar. ¿Dejaríais vuestro SO en sus manos?
Alejo I escribió:Hace dos años se podría pensar que Microsoft estaba a punto de perder el control del ordenador como plataforma de juego. La irrupción de las Steam Machines hizo pensar a más de uno que el fin de Windows como sistema operativo para juegos estaba a la vuelta de la esquina, pero ya casi entrados en 2017 parece justo creer lo contrario.
Ya sea por una cuestión de precio, comodidad u orientación, la propuesta de Valve no ha cuajado. Y no solo eso, sino que Windows 10 parece haber salido reforzado del lance. El director general de Alienware Frank Azor así lo cree.
A pesar de que Alienware fue una de las compañías que apoyaron la iniciativa de Valve desde el primer día, Azor cree que las duras lecciones aprendidas con Windows 8 hicieron que Microsoft tomara nota de cara al lanzamiento de Windows 10. Esas lecciones fueron fruto de una sucesión de errores lo suficientemente graves como para que Alienware temiera perder consumidores en el espacio PC a manos de otros sistemas operativos, motivo por el cual decidieron apostar con fuerza por SteamOS.
Según ha declarado Azor a la revista PC Gamer, las tornas han cambiado:Valve se encontró con retrasos relacionados con el mando, y mientras eso ocurría Windows 10 fue lanzado. Creo que Microsoft aprendió una lección muy valiosa (un montón de lecciones valiosas) con Windows 8 y trató de corregirlas con Windows 10. Está más centrado en el jugador, diría. Cada nueva actualización se ha centrado en los jugadores. Aunque su ejecución no es perfecta, definitivamente es una mejora en comparación con Windows 8.
Creo que ahora mismo la necesidad de las Steam Machines y SteamOS no es tan grande como era dos años atrás, y eso ha contribuido al motivo por el que su impulso se ha desvanecido. Todavía ofrecemos SteamOS y la plataforma Steam Machine con la nueva versión del Alpha (la nueva Steam Machine R2) y todavía venderemos cientos, miles de unidades cada mes. Pero no es una iniciativa importante para nosotros como era hace dos años porque no es necesario ahora mismo. Estamos en un buen lugar con Windows.
De acuerdo con Azor, ahora mismo la versión con Windows del Alpha se vende bastante mejor que su contraparte con SteamOS por su mayor flexibilidad. Con todo, el ejecutivo no cree que Microsoft deba dormirse en los laureles; aunque SteamOS se esté quedando sin gas, el riesgo a perder jugadores todavía existe si no continúa invirtiendo para dar a los jugadores la clase de experiencias que demandan.
Azor ha rubricado su entrevista a PC Gamer con unas palabras finales sobre la realidad virtual:Todo el mundo está muy emocionado con la RV y también hay un montón de preocupación al respecto. Mi mensaje a la gente es: calmaos de una vez. Esta cosa [los dispositivos de realidad virtual] no ha comenzado a distribuirse hasta comienzos de año y al PC gaming le llevó 40 años alcanzar el punto en el que se encuentra ahora. No creo que la RV vaya a necesitar tanto, pero todavía nos encontramos en el primer día.
Fuente: PC Gamer
"Creo que ahora mismo la necesidad de las Steam Machines y SteamOS no es tan grande como era dos años atrás, y eso ha contribuido al motivo por el que su impulso se ha desvanecido. "
logitech888 escribió:¿Por qué alguien iba a preferir un PC con un sistema limitado antes que un PC que sirve para todo?
LonK escribió:"Creo que ahora mismo la necesidad de las Steam Machines y SteamOS no es tan grande como era dos años atrás, y eso ha contribuido al motivo por el que su impulso se ha desvanecido. "
La cosa es que nunca ha habido esa supuesta necesidad de las Steam Machines :/ Entre eso y que Valve fue la primera en echarse atrás...
LLioncurt escribió:Curioso, Valve quiere suplantar a Windows pero mientras su plataforma Steam le salva la papeleta siendo la principal plataforma de videojuegos en ese SO.
logitech888 escribió:¿Por qué alguien iba a preferir un PC con un sistema limitado antes que un PC que sirve para todo?
LLioncurt escribió:Curioso, Valve quiere suplantar a Windows pero mientras su plataforma Steam le salva la papeleta siendo la principal plataforma de videojuegos en ese SO.
argam escribió:Hay dos cosas que son necesarias para potenciar las steam machines, o el juego en linux en general:
1- Drivers actualizados y eficientes de las principales tarjetas graficas para linux.
2- Que los juegos se desarrollen utilizando APIs no propietarias, basicamente que el desarrollo se pase a OpenGL/Vulkan.
Si esas dos cosas se dan, entonces habra una alternativa a windows para jugar en PC. Mientras tanto es imposible porque por mucho que apoye Valve si no hay juegos es imposible que nadie considere dejar windows.
Un saludo!
Lapido escribió:LLioncurt escribió:Curioso, Valve quiere suplantar a Windows pero mientras su plataforma Steam le salva la papeleta siendo la principal plataforma de videojuegos en ese SO.
Cierto.logitech888 escribió:¿Por qué alguien iba a preferir un PC con un sistema limitado antes que un PC que sirve para todo?
SteamOS, es un sistema Linux, por lo que de limitado nada. Al contrario, Windows 10, fuera de lo que a jugar se refiere, es un SO bastante deficiente.
josemurcia escribió:Curioso que piense eso cuando la tienda de Microsoft y las UWAs dan asco para juegos y están teniendo unas ventas de risa. (Y ese es basicamente todo el esfuerzo que ha hecho Microsoft para potenciar el juego en PC).
Me quedo con que no tienen pensado dejar de venderlas ya que se siguen vendiendo, con lo cual no va mal la cosa.
Lazebrazul escribió:josemurcia escribió:Curioso que piense eso cuando la tienda de Microsoft y las UWAs dan asco para juegos y están teniendo unas ventas de risa. (Y ese es basicamente todo el esfuerzo que ha hecho Microsoft para potenciar el juego en PC).
Me quedo con que no tienen pensado dejar de venderlas ya que se siguen vendiendo, con lo cual no va mal la cosa.
Que las mantengan a la venta es más cuestión de fe porque pierden dinero según dicen, a la nueva plei le han metido un rx 470 según paree y eso un ensamblador menor no lo puede asumir y han tirado todos por las GTX de portatil
We still offer SteamOS and the Steam Machine platform with the new version of the Alpha – the new Steam Machine R2 – and we still sell hundreds of units, thousands of units every month.
Ryo Dragoon escribió:argam escribió:Hay dos cosas que son necesarias para potenciar las steam machines, o el juego en linux en general:
1- Drivers actualizados y eficientes de las principales tarjetas graficas para linux.
2- Que los juegos se desarrollen utilizando APIs no propietarias, basicamente que el desarrollo se pase a OpenGL/Vulkan.
Si esas dos cosas se dan, entonces habra una alternativa a windows para jugar en PC. Mientras tanto es imposible porque por mucho que apoye Valve si no hay juegos es imposible que nadie considere dejar windows.
Un saludo!
This.
Otra vez el monopolio de DirectX vuelve a salvarle el culo a micro$oft.
rampopo escribió:a mi las machines no me interesan.
lo que me interesa es que el SteamOS este completo algún día y tire sino todos la mayoría de juegos que hay en el mercado, entonces me cambio gustoso.
alagar7101 escribió:Se máscaba la tragedia........Lo bueno del pc es que es totalmente abierto. Quien quiere un pc limitado?
alagar7101 escribió:Se máscaba la tragedia........Lo bueno del pc es que es totalmente abierto. Quien quiere un pc limitado?
alagar7101 escribió:Se máscaba la tragedia........Lo bueno del pc es que es totalmente abierto. Quien quiere un pc limitado?
Gooseman escribió:Bueno, realmente MS ya tiene su "Steam Machine" y se llama Xbox. Tal y como van evolucionando Xbox One y lo que se sabe de Scorpio, la tendencia de MS es que el sistema Xbox sea su "PC-Consola - Mediacenter" de salon y que sea una extensión o complemento del PC de sobremesa.
Si MS consigue que se unan desarrolladores a realizar "Play Anywhere" se va a comer a todo el que venga por delante.
¿Quien querra Steam Machine? Yo no.
willert escribió:Tan dificil es para MS hacer que el puto mando funcione como raton? sin software adicional.
Hay que ser gilipollas.
moiky escribió:Yo nunca puse atencion las Steam Machine pero lo que si me llamo la atencio es en control
Como no es de palanca sino tipo Mouse Pad viene siendo un control echo para los FPS definitivamente
Me gustaria probar ese control en los FPS porque cuando juge al metroid de NDS con el lapiz apuntar era mucho mejor que la palanca