AGENT pudo haber funcionado perfectamente como juego lineal tipo Uncharted pero con entornos abiertos en algunos niveles como los de Hitman, el problema es que igual la mentalidad de la empresa en ese momento no tenía esas referencias en claro y venían de hacer otro tipo de juegos, pero yo no lo hubiera planteado como mundo abierto.
Por otra parte, un juego de espías de mundo abierto puede funcionar, no quizás como James Bond, tenemos MGS V, pero vamos, por ejemplo, podrían haberse marcado un juego usando muchos sistemas de GTA 4, mejorando la simulación de la ciudad y añadiendo interiores, haciendo que eres un policía que investiga, con mecánicas para detener NPCs como en True Crime y manteniendo un tono muy oscuro con homicidios brutales, resolver crímenes investigando escenas, mecánicas de sigilo para infiltrarte pero sin pretender ser un juego de espías, algo más general tipo GTA pero enfocado a ser un agente de policía, etc... el juego se hubiera posiblemente comido a Max Payne 3, y la verdad, no me hubiera dolido tener un juego así a cambio de Max Payne 3.
Claro que curiosamente entre ese tramo apoyaron al estudio de LA NOIRE.
defensivepepe escribió:Me alegro que hayan tomado la decisión de no hacerlo a sacarlo sin calidad pero visto como esta el patio igual hubiese preferido un juego mas del montón en 2009 que no los GAAS y tonterías que tenemos hoy en dia.
Sin GTA ONLINE RDR2 no sería lo que es, y después del anuncio de Agent tuvimos max payne y RDR1, dlc de gta y rdr1 y GTA V.
joshicko escribió:que sigan sacandos gaas y palmando dinero , ya se ve lo bien que le va a la industria del videojuego.
Sony mismamente lleva una generacion de exito con los gaas.
Lo primero, los GASS son parte importante del futuro, y el problema de los GASS es que no tienen el mismo trato que un AAA, no se cuidan igual y por eso hay esa percepción de que son facilones y mediocres, simples, sin alma, porque no tienen el mismo trato igualitario que si tiene un SP.
Segundo, Rockstar Games ha podido hacer RDR2 gracias al dinero y al colchón económico de GTA ONLINE, de hecho lo que más ha vendido de GTA V es el online, no el single player, y lo sigue haciendo, eso si, sin la base del singleplayer, esa esa simulación currada, GTA ONLINE quizás no hubiera tenido ese impacto, porque a mi forma de ver GTA como mundo online es bastante justo y lo salva todo lo que te quita de ese mundo, como los minijuegos, otra cosa es el roleplay que hay mapas y mecánicas custom.
Skylez escribió:Los GaaS, y en general, las tendencias del mercado, no son mas que el reflejo de una sociedad sumado al afan de generar dinero de las empresas, devs y encorbatados en el mismo saco.
Cuajó el primero de forma rotunda y fueron todos no solo a copiar la formula, copiaron lo mas importante, la forma de hacer dinero con ello.
La pena es que lo que triunfó no fue un juego triple A singleplayer, triunfó Fortnite y ahora parece que todos estan buscando su gallina de huevos de oro, variando el gameplay, la tematica, pero en general dejando lo importante: que es un juego como servicio solo online, pensado para sacarte el dinero burramente.
Cuando se anunció Agent en 2009 los GAAS en consola no tenían presencia, GTA V salió en 2013, y entre ese periodo sacaron RDR1 y MAX PAYNE 3, así que no viene a cuento el tema de los GASS en relación a este juego.
Antes de llegar los GAAS a consolas ya había juegos que movían un pastón por el online en PC, de hecho en 2009 es cuando salió el League of legends, pero tienes otros ejemplos como World of Warcraft, y seguirá siendo así, más que nada porque hay un amplio grueso de la sociedad que prefiere las actividades sociales, y siempre será así, por lo que es una vía a tener en cuenta a la hora de diseñar un producto o de mantener una empresa que cuesta millones de mantener, y Rockstar ha hecho genial construyendo multijugadores bajo la base de single players porque han logrado un workflow eficiente que les permite tirar adelante proyectos más ambiciosos.
Lo que quizás tendrían que hacer es licenciar su motor gráfico para que otras empresas hagan otras experiencias interactivas diferentes aprovechando los sistemas de su motor, para no tener que crear sistemas de IA complejos, o sistemas de físicas alucinantes, sistemas para los ecosistemas y sus animales, animaciones para los animales, tener una amplia variedad de estos, y con eso tendríamos muchas más experiencias alucinantes y diferentes a las de Rockstar con un sabor parecido, pero únicas y diferentes un poco como lo que hizo Obsidian con Fallout New Vegas con lo creado por Bethesda con Fallout 3, o como los juegos paralelos que han hecho estudios externos con el motor de Skyrim como Enderal: The Shards of Order.
Pero curiosamente eso no pasará porque la gente no va a pedir eso a Rockstar, no he visto a nadie quejarse de eso, ni una triste noticia sobre el tema, es que ni al estudio de LA NOIRE le dieron acceso a la tecnología de RAGE para hacer LA NOIRE
Los jugadores solo van a llorar que tardan 7 años en sacar un juego sin entender el verdadero motivo de todo lo que cuesta sacar un juego de ese nivel para una empresa, y la única solución sería licenciar el motor una vez sale un juego con una versión nueva del motor para que otros estudios puedan hacer juegos aprovechando su tecnología mientras ellos desarrollan nueva tecnología más moderna para un nuevo juego.