DERHYUS escribió:Hombre de psygnosis no sé pero decir que RARE ha desaparecido es pasarse un rato.
En fin...
Un saludo
BY DERHYUS.
![risa con gafas [chulito]](/images/smilies/nuevos/sonrisa_ani2.gif)
Dime qué juegos ha sacado AAA.
Sólo lanzó títulos al inicio de la generación: Perfect Dark Zero 0 (que graficamente parecía de Xbox) y Kameo (que estaba bien pero tampoco se puede considerar juego de nueva generación).
En Super NES y N64 mira si sacó juegazos.
Rare nació en 1983 como Ashby Computer Graphics. Bajo el nombre (en realidad, un seudónimo) de Ultimate Play The Game, desarrolló para plataformas de 8 bits como ZX Spectrum y Commodore 64, hasta que la marca fue vendida a U.S. Gold en 1985.
En los tiempos que Rare se llamaba Ultimate Play The Game, era reconocido por sus juegos arcade y por su impresionante (para ese tiempo) perspectiva isométrica que incluyó en sus juegos.
Donkey Kong Country, de Super Nintendo, debido al uso de gráficos 3D en una plataforma 2D. Mientras, el mayor éxito de la empresa fue el juego GoldenEye 007, de Nintendo 64, revolucionario en la época, trayendo el concepto de un nuevo concepto en juegos en primera persona.
Algunos miembros que trabajaran como piezas-clave en los proyectos de GoldenEye y Perfect Dark dejaron Rare en 1998 para fundar su propia empresa, la Free Radical Design.
En septiembre de 2002 los hermanos Stamper vendieron el 51% de las acciones de la empresa a Microsoft, por la suma de 375 millones de dólares. En seguida, Nintendo vendió su porcentaje (49%) de las acciones que poseía. Rare pasó entonces a desarrollar juegos exclusivamente para las consolas de Microsoft.
Entre 2000 y el final de la venta de Rare a Microsoft más de 50 empleados dejaron la empresa. Otros 30 abandonaron sus empleos poco tiempo después. El primer juego de Rare para Xbox, Grabbed by the Ghoulies, fue un fracaso de ventas.
no me extraña pues si más de 50 empleados dejaron la empresa, incluidos los hermanos Stamper.
Menudo negocio hizo Nintendo vendiendo las acciones que tenía a Microsoft. Se la metió doblada.

Sobre Psygnosis sólo ha sacado en Ps3 a destacar el Wipe Out en HD y ya está.
En 1993 Psygnosis fue adquirida por Sony, desarrollando buena parte de la primera hornada de títulos para PlayStation como Wipeout o Destruction Derby, que junto con la ayuda de Namco y su Ridge Racer, contribuyeron notablemente a formar la imagen de la primera consola de la empresa nipona en sus primeros tiempos, especialmente en Europa. Psygnosis llevó adelante numerosos éxitos para PlayStation, como Colony Wars, G-Police, Formula One, (el primer gran simulador de coches para la consola de SONY) o el magistral Wipeout 2097, continuación del original que salió posteriormente también en Sega Saturn y PC.
En 1999 pasó a llamarse Sony Studio Liverpool.
qué guapo su logo.