Dune: Awakening detalla el contenido avanzado y endgame

Funcom ha celebrado una última transmisión dedicada a Dune: Awakening que ha estado centrada en el contenido avanzado y endgame, un apartado de vital importancia para cualquier título que como este busque perdurar. Esta información se ofrece poco antes del lanzamiento del juego de supervivencia multijugador, que estará disponible el 10 de junio para PC a través de Steam, y después de que los jugadores hayan podido echar un vistazo al título mediante una beta con las primeras 20 o 25 horas de contenido.

En Dune: Awakening los jugadores deberán sobrevivir al mundo abierto de Arrakis a medida que participan en todo tipo de eventos JcE (Jugador contra Jugador) y JcJ (Jugador contra Jugador), construyen una fortaleza, se implican en la política, luchan, exploran el territorio, recolectan recursos y más. Todo ello tiene como principal objetivo ascender en los rangos de las casas Atreides o Harkonnen, que viven un conflicto por la especia y el control de Arrakis. Como trasfondo tenemos una historia propia en la que Jessica obedeció a las Bene Gesserit y dio a luz a una niña y el duque Leto Atreides sobrevivió al ataque de Arrakeen.


Un "elemento primordial" de la segunda mitad de Dune: Awakening es el sistema político del Landsraad, un consejo donde las Grandes Casas toman decisiones que afectan a todos los servidores del mundo al que pertenezca el jugador. "Vuestro objetivo y el de vuestro gremio es aseguraros sus votos para que vuestra facción, ya sean los Harkonnen o los Atreides, tome el control del Landsraad", explica Funcom. "Podéis conseguirlo solos, con amigos o hasta coordinaros entre varios gremios para completar requisitos específicos de las casas".

El equipo de desarrollo asegura que independientemente del tipo de actividad, JcE o JcJ, participar en ellas beneficia tanto a la facción como al personaje de forma individual.

Otra de las fuentes de poder en Dune: Awakening son las Escuelas del Imperio, que ofrecen la posibilidad de acceder a habilidades. Los Mentats entrenan a sus miembros para que sean estrategas y asesinos; las Bene Gesserit son maestras del control de masas y del cuerpo y además resisten bien el clima de Arrakis; los Maestros de armas son unos especialistas en el combate cuerpo a cuerpo; el soldado usa armamento a distancia y tecnología con explosivos; y el planetólogo se centra en los recursos, la exploración y la eficiencia.


A medida que los jugadores suban de nivel desbloquearán habilidades de distintas escuelas para descubrir sinergías y combinaciones.
Que nadie comente es mal presagio :D
lashed escribió:Que nadie comente es mal presagio :D


Sí, al juego la última beta no le fue muy bien. La forma de entrar escalonada y tener grupos separados por no poder entrar en el mismo servidor no sentó bien. Además que tan sólo había un survival flojito con una construcción básica.
Detalles como que en las dungeons el loot es infinito y son abiertas, no ayudan. Además el mundo no acompaña, pues aunque bajo tierra hay hasta plantas y vegetación mucha gente no va a llegar. En la superficie son zonas montañosas (las salas de juego) entre desierto (que no te mate el sol o el gusano).

Además los número de retención en los días de la beta fueron malos (situación parecida a marathon) y no se podía ver el high end. Incomprensiblemente, puesto que es la piedra angular dado que la súbida parece relativamente rápida.

Si seguimos lo anunciado, dependerá de los equilibrios (que son muy complicados) que hagan las mecánicas interesantes, para que el juego llegue a cumplir las expectativas de Dune+Funcom.
@Jormavio gracias por el resumen, pues pinta mal…

Mira que Funcom siempre me había gustado porque aportaban aire fresco a los géneros: Age of Conan , Secret world ( para mi infravaloradissimo) pero como la cagaron con el reboot, mataron la poca comunidad fiel..

Y estaba emocionado que hubieran cogido Dune…. Puede ser la muerte de Funcom
3 respuestas