Buenas a todos! Tengo varias dudas al respecto de como cargar texturas para luego ser utilizadas en superficies. He estado mirando los ejemplos de nehe y los veo sencillos pero me he puesto a mirar el manual de Graficos 3D para Wii de Hermes al cual le doy mil gracias
![Adorando [tadoramo]](/images/smilies/adora.gif)
por escribirlo y lo hace de forma diferente.
Ahora mismo las pruebas que he realizado a sido tal como vienen en los ejemplos de nehe ya que es mucho mas sencillo pero me gustaria saber cual es la forma mas correcta de cargar texturas o cuando se deberia utilizar una forma u otra?
Por otro lado me gustaria saber tambien como puedo hacer que una textura se adapte al tamaño de la superficie sobre la que esta es decir se expananda o se contraiga en funcion del tamaño de la superficie. Ya que ahora mismo con las pruebas que he hecho, al hacer la superficie mas grande o mas pequeña la textura nunca varia su tamaño.
Muchas gracias!
Este es el codigo que estoy utilizando para cargar texturas:
#include "texture_tpl.h"
#include "texture.h"
GXTexObj texObj;
// inicializacion de screen y de wpad ...
GX_ClearVtxDesc();
GX_SetVtxDesc(GX_VA_POS, GX_DIRECT);
GX_SetVtxDesc(GX_VA_TEX0, GX_DIRECT);
GX_SetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_POS, GX_POS_XY, GX_F32, 0);
GX_SetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_TEX0, GX_TEX_ST, GX_F32, 0);
GX_SetNumChans(1);
GX_SetNumTexGens(1);
GX_SetTevOp(GX_TEVSTAGE0, GX_REPLACE);
GX_SetTevOrder(GX_TEVSTAGE0, GX_TEXCOORD0, GX_TEXMAP0, GX_COLOR0A0);
GX_SetTexCoordGen(GX_TEXCOORD0, GX_TG_MTX2x4, GX_TG_TEX0, GX_IDENTITY);
GX_InvalidateTexAll();
TPLFile textureTPL;
TPL_OpenTPLFromMemory(&textureTPL, (void *)textures_tpl,textures_tpl_size);
TPL_GetTexture(&textureTPL,ballsprites,&texObj);
GX_LoadTexObj(&textureObj, GX_TEXMAP0);
GX_Begin(GX_QUADS, GX_VTXFMT0, 4);
GX_Position2f32(x, y);
GX_TexCoord2f32(0.0, 0.1);
GX_Position2f32(x+width-1, y);
GX_TexCoord2f32(1.0, 1.0);
GX_Position2f32(x+width-1,y+height-1);
GX_TexCoord2f32(1.0, 0.0);
GX_Position2f32(x,y+height-1);
GX_TexCoord2f32(0.0, 0.0);
GX_End();