dudas de como formarte profesionalmente en el mundo de los videojuegos

Me gustaria saber que formacion se requiere , que hay que estudiar para formarte en la rama de los videojuegos , ciclos formativos , carreras o master , (ordenarmelo desde lo basico hasta lo mas dificil) por decirlo de alguna manera.
Hay una carrera que es ingenieria del videojuego o algo asi que es basicamente informatica orientada a la programacion de videojuegos, pero creo que por ahora solo es privada.
AHora ya hay grados de informatica, en los que hay distintas ramas de especializarte en la carrera pero no se muy bien cuales son
Por otra parte, tambien puedes hacer algo de diseño gráfico, o algo asi para el tema de hacer los modelos de los personajes y tal.

Saludos
Tacramir escribió:Hay una carrera que es ingenieria del videojuego o algo asi que es basicamente informatica orientada a la programacion de videojuegos, pero creo que por ahora solo es privada.
AHora ya hay grados de informatica, en los que hay distintas ramas de especializarte en la carrera pero no se muy bien cuales son
Por otra parte, tambien puedes hacer algo de diseño gráfico, o algo asi para el tema de hacer los modelos de los personajes y tal.

Saludos


lo preguntaba por ke algun dia no me importaria estudiar algo de esto en un futuro , no soy mu buen estudiante , jejeje , pero claro el tema de videojuegos me encanta la verdad , pero claro diseño grafico me imagino ke tendras ke saber basicamente de dibujo tecnico y cosas asi , y lo demas sera muxa matematica supongo , de teoria poco digo yo.

podeis poner mas comentarios.
Podrías ser un p*to genio, un crack con ideas del copón... y aún así necesitarías al menos estudiar para saber cómo podrían llevarse a cabo tus ideas. No porque te guste mucho vas a conseguir ganarte la vida con ello, por desgracia el mundo no funciona así y hay que currarse las cosas, y aún así, puedes no llegar a dedicarte a lo que realmente te gusta.
VozdeLosMuertos escribió:Podrías ser un p*to genio, un crack con ideas del copón... y aún así necesitarías al menos estudiar para saber cómo podrían llevarse a cabo tus ideas. No porque te guste mucho vas a conseguir ganarte la vida con ello, por desgracia el mundo no funciona así y hay que currarse las cosas, y aún así, puedes no llegar a dedicarte a lo que realmente te gusta.


te entiendo tienes toda la razon , pero bueno las cosas primero se intentan y claro esforzarse es lo primordial.
:) No pretendía desanimarte, sino más bien eso, decirte que deberás esforzarte mucho y estudiar lo que no te guste... para conseguir lo que quieres.
Primero tienes que tener claro a que te gustaría dedicarte en los videojuegos. Cuando ya tengas decidido que quieres, animo.
Olvidate completamente de hacer un juego con tus ideas. Si trabajas en una empresa de desarrollo de videojuegos vas a hacer el juego que manden los comerciales y directivos. Y solo y solo si eres el top del top de los diseñadores quizás y solo quizás tengas aproximadamente un 10% de posibilidades de que tu idea salga adelante. Luego los comerciales la ajustarán a su gusto.
xkaosx escribió:Primero tienes que tener claro a que te gustaría dedicarte en los videojuegos. Cuando ya tengas decidido que quieres, animo.


si te digo la verdad no se ke puestos desempeña cada uno dentro de una compañia o empresa de videojuegos , el rol de cada uno. dibujar no se me da mu bien ke digamos , aunke hoy en dia es casi todo por ordenador , por ordenador no se como se me daria , con lo complicao ke es todo y lo inutil , y poco inteligente ke soy , no se.
nunca e trabajado en una expresa de videojuegos pero seguro que no sera tan guay y divertido como parece,no trabajaras en tus proyectos,y si dices que estudiar no es lo tuyo por mal camino vas,¿sabes al menos como se crea un videojuego?¿as echo alguna vez algo parecido a un juego?
messiah escribió:nunca e trabajado en una expresa de videojuegos pero seguro que no sera tan guay y divertido como parece,no trabajaras en tus proyectos,y si dices que estudiar no es lo tuyo por mal camino vas,¿sabes al menos como se crea un videojuego?¿as echo alguna vez algo parecido a un juego?


si tengo ke estudiar me pongo estudiar , si no encontrara nada factible para trabajar , si te digo la verdad no se ni como se crea , ni e echo nada parecido nunca.
un programa como el Game Maker 8.0 o uno de estos y veras si te gusta o te parece demasiado tedioso.
Leete esto: http://autorneto.com/videojuegos/como-c ... ideojuego/ y esto: http://www.fxanimation.es/crearvideojuegos/ .
Ya nos contaras.
Podrias mirar el desarrollo para moviles, yo estoy ahora haciendo un curso de programacion para dispositivos IOS (iPhone, iPod e iPad) bajo Unity3D (un motor) y si te gusta el tema esta bien por que piedes hacer cosillas tu solo
gracias a los dos , por las aplicaciones , la verdad que ahora no tengo muxo tiempo con los estudios pero vamos ke ya lo probare.
Scatsy escribió:Podrias mirar el desarrollo para moviles, yo estoy ahora haciendo un curso de programacion para dispositivos IOS (iPhone, iPod e iPad) bajo Unity3D (un motor) y si te gusta el tema esta bien por que piedes hacer cosillas tu solo

ese curso de programacion,¿es pagando o te lo as bajado de internet?
Como te dicen por aquí, tienes que saber a qué te quieres dedicar en el mundo de los videojuegos, no es lo mismo ser diseñador que programador o tester.
Investiga y luego decide. Eso si saber inglés es esencial para cualquier tarea, así que ves practicando.
Ye puedo hablarte de trabajar como tester lingüístico por experiencia y lo que pedían eran conocimientos de informática y videojuegos, inglés y dominio excelente de tu propia lengua.
messiah escribió:
Scatsy escribió:Podrias mirar el desarrollo para moviles, yo estoy ahora haciendo un curso de programacion para dispositivos IOS (iPhone, iPod e iPad) bajo Unity3D (un motor) y si te gusta el tema esta bien por que piedes hacer cosillas tu solo

ese curso de programacion,¿es pagando o te lo as bajado de internet?


Pagado pagado.
Scatsy escribió:Podrias mirar el desarrollo para moviles, yo estoy ahora haciendo un curso de programacion para dispositivos IOS (iPhone, iPod e iPad) bajo Unity3D (un motor) y si te gusta el tema esta bien por que piedes hacer cosillas tu solo


unity3d es para nenazas XD

Es broma, yo también lo uso pero la verdad es que tiene algunas limitaciones la versión gratuita. Por ejemplo creo que no permite conectar con bases de datos, lo cual es una putada xD

Lo bueno que tiene es que es sencillo de usar y solo con saber un poco de javascript y luego modelar tus assets ya puedes hacer cosillas. Me parece u buen punto de partida para gente que es más artista que programador, he visto cosas muy bien hechas, la verdad.
Yo hace un tiempo que me pregunto una cosa similar, pero adaptada al mundo de los videojuegos adaptados para personas invidentes. Pero es algo tan concreto que la verdad, no tengo ni idea de nada y practicamente no encuentro nada en la red.

Sino recuerdo mal, existen juegos de mesa adaptados, aventuras gráficas e incluso de conducción. Vale, algunos son cutrillos, pero he visto (u oido, en este caso), cosas verdaderamente interesantes, pero prácticamente nadie se dedica a ello.

Aunque fuese de forma ameteur y del plan tranquilo, siempre me gustaría programar alguna buena aventura gráfica en formado adaptado, pero debe ser la hostia de complicado.

A ver si alguno sabe algo del tema... :)
bpSz escribió:
Scatsy escribió:Podrias mirar el desarrollo para moviles, yo estoy ahora haciendo un curso de programacion para dispositivos IOS (iPhone, iPod e iPad) bajo Unity3D (un motor) y si te gusta el tema esta bien por que piedes hacer cosillas tu solo


unity3d es para nenazas XD

Es broma, yo también lo uso pero la verdad es que tiene algunas limitaciones la versión gratuita. Por ejemplo creo que no permite conectar con bases de datos, lo cual es una putada xD


Ya pero aun no tengo los 3000$ necesarios para la licencia IOS PRo xD voy a tener que contentarme con la licencia IOS básica de momento que se hacen cosas bastante chulas (para iPhone, para PC y tal pues ya es otra cosa).
Scatsy escribió:
bpSz escribió:
Scatsy escribió:Podrias mirar el desarrollo para moviles, yo estoy ahora haciendo un curso de programacion para dispositivos IOS (iPhone, iPod e iPad) bajo Unity3D (un motor) y si te gusta el tema esta bien por que piedes hacer cosillas tu solo


unity3d es para nenazas XD

Es broma, yo también lo uso pero la verdad es que tiene algunas limitaciones la versión gratuita. Por ejemplo creo que no permite conectar con bases de datos, lo cual es una putada xD


Ya pero aun no tengo los 3000$ necesarios para la licencia IOS PRo xD voy a tener que contentarme con la licencia IOS básica de momento que se hacen cosas bastante chulas (para iPhone, para PC y tal pues ya es otra cosa).


Si, estoy contigo se pueden hacer cosas bastante guapas jeje yo lo estoy estudiando por mi cuenta y la verdad es que la curva de aprendizaje es bastante buena y no se hace pesado porque vas viendo el resultado casi instantáneamente jeje

Lo malo de todo esto (crear videojuegos independientes) es que se necesitan dos perfiles de persona uno programando y el otro que cree modelados. Porque uno solo dedicarse a todo es eterno, pero no imposible (lo digo porque conozco a gente se ha marcado juegos bastante guapos jeje). Yo es que modelando soy un manta XD

Te recomiendo este libro, tiene trucos interesantes: http://www.amazon.com/Unity-Development ... 5N6QL3JCCC

Saludos
Yo llevo trabajando 11 años en videojuegos y nunca recomiendo el dejarse una pasta en ningún máster ni cursos privados porque tienden a generalizar demasiado. Te enseñan un poco de todo pero nunca te especializan, y las empresas ahora mismo lo que buscan es especialización. Al menos fuera de España.
Lo suyo es que primero encontreis la disciplina en la que os gustaría trabajar y una vez decidida, investigueis primero (en páginas como Gamasutra.com) y sobre todo practiqueis mucho después.
Quiero decir que ahora mismo cualquier empresa va a coger mucho antes a un Diseñador que tenga los "huevos pelaos" de hacer niveles con el Unreal para un mod que ha hecho con unos amiguetes que a alguien que tenga 200 carreras y másters, aún relacionados con la profesión.
Lo mismo con cualquier disciplina artística, si no teneis un book acojonante ya podeis sacaros titulazos que nadie os va a hacer ni caso. Que sepais que en esta industria sólo se mira el currículum para ver la experiencia que teneis en lo vuestro, nada más. Eso sí, un título (si no teneis carrera sacada todavía) os puede servir para que os den el visado para trabajar en un país fuera de la UE, claro.

Por supuesto si teneis la pasta y el tiempo para hacer alguna de estas carreras pues malo no es, pero creo que invertiríais mejor vuestro tiempo en programar, diseñar, dibujar o modelar, ya que todas son disciplinas en las que se mejora con la práctica.

Ahora mismo hay un montón de posibilidades para hacer vuestro propios juegos de una manera barata en iOS, Android, Mac, PC, Xbox360, PS3...Así que nunca ha sido tan fácil el juntarse un grupo de gente y hacer un juego vendible. También de esta manera podreis comprobar si realmente os gusta este trabajo con las manos en la masa sin necesidad de invertir un pastizal en una carrera.

Me imagino que habrá alguien que tendrá una opinión distinta a la mía, pero esto que he puesto aquí es simplemente lo que he visto y aprendido durante 11 años de trabajar para multitud de empresas y proyectos.

Suerte.
La única manera de entrar en el sector (sea en la rama que sea) es habiendo hecho tus propios videojuegos.
Yo en mi caso discrepo (un poco) contigo Kikekun xD, aunque el curso que estoy dando yo, es bastante lo que dices, especializado (un motor) y nada general, lo malo es que tenemos que ver un poco de Maya y me veo que lo vamos a ver muy por encima y me va a tocar luego seguir por mi cuenta.

bpSz gracis por el enlace, voy a echar un vistazo.
kikekun escribió:Yo llevo trabajando 11 años en videojuegos y nunca recomiendo el dejarse una pasta en ningún máster ni cursos privados porque tienden a generalizar demasiado. Te enseñan un poco de todo pero nunca te especializan, y las empresas ahora mismo lo que buscan es especialización. Al menos fuera de España.
Lo suyo es que primero encontreis la disciplina en la que os gustaría trabajar y una vez decidida, investigueis primero (en páginas como Gamasutra.com) y sobre todo practiqueis mucho después.
Quiero decir que ahora mismo cualquier empresa va a coger mucho antes a un Diseñador que tenga los "huevos pelaos" de hacer niveles con el Unreal para un mod que ha hecho con unos amiguetes que a alguien que tenga 200 carreras y másters, aún relacionados con la profesión.
Lo mismo con cualquier disciplina artística, si no teneis un book acojonante ya podeis sacaros titulazos que nadie os va a hacer ni caso. Que sepais que en esta industria sólo se mira el currículum para ver la experiencia que teneis en lo vuestro, nada más. Eso sí, un título (si no teneis carrera sacada todavía) os puede servir para que os den el visado para trabajar en un país fuera de la UE, claro.

Por supuesto si teneis la pasta y el tiempo para hacer alguna de estas carreras pues malo no es, pero creo que invertiríais mejor vuestro tiempo en programar, diseñar, dibujar o modelar, ya que todas son disciplinas en las que se mejora con la práctica.

Ahora mismo hay un montón de posibilidades para hacer vuestro propios juegos de una manera barata en iOS, Android, Mac, PC, Xbox360, PS3...Así que nunca ha sido tan fácil el juntarse un grupo de gente y hacer un juego vendible. También de esta manera podreis comprobar si realmente os gusta este trabajo con las manos en la masa sin necesidad de invertir un pastizal en una carrera.

Me imagino que habrá alguien que tendrá una opinión distinta a la mía, pero esto que he puesto aquí es simplemente lo que he visto y aprendido durante 11 años de trabajar para multitud de empresas y proyectos.

Suerte.


gracias por el consejo , no es mi idea hacer esto tmpoco , tmb simplemente por tener una idea , de todo se puede aprender aun asi gracias otra vez jeje.
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