Sergio BAD escribió:Buenas gente, tengo esta duda, no se a que es debido pero los Donkey Kong Land tenian ciertos fallos cuando se usaban en una Game Boy Color. Los sprites empezaban a parpadear de una manera bastante molesta sin explicación alguna además de otras interferencias y eso es algo que no pasaba ni en la Game Boy normal ni jugandolo en SNES con el Super Game Boy.
Alguien sabe a que es debido esto?
PD: Como dato curioso cuando ponías un DKL en la color salía una tonalidad predeterminada (los monos y enemigos eran marrones y el fondo siempre azul) algo que no pasaba con la gran mayoría de juegos de la GB original ya que en casi todos salía la típica tonalidad de sprites rojos y todo lo demás verde.
YuPiKaIe escribió:
Te refieres al primer Donkey Kong Land, ya que los otros 2 no se fliparon tanto como el 1.
El 1 es chunguísimo de cojones, y técnicamente es el mejor juego jamás creado en GB.
Es más, está tan recargado gráficamente que muchas veces no se distinguen los escenarios de los personajes/enemigos, y das un paso adelante y te comes al kremlin de turno.
En su época ya se recomendaba rular el juego en el Super Game boy, ya que los gráficos se distinguían más.
Supongo que es un juego técnicamente un poco "raro" y por eso da esos fallos...
salu2
Eteream escribió:En teoria la GBC tiene el mismo hard que la GB, además tiene más registros (memoria especializada) para proporcionar color y una instrucción más para duplicar la velocidad de cpu.
Eso es la teoria, en la práctica algunos juegos (muy pocos) de GB tienen problemas devido a que hacen cosas que nintendo no aconsejó hacer en su momento y por lo tanto no dio soporte cunado hizo la GBC.
Según la documentación el primer Zelda no es totalmente compatible con la GBC (por eso sacaron la versión en color), aunque no lo he probado, la cosa tiene bastante guasa... así que habrá de todo en los demás juegos.
gelon escribió:Nunca jugué en GBC por lo que lo desconozco, pero las tonalidades de color, en el 80% de los juegos de GB en GBC no están exactamente predefinidas
Había 13 combinaciones de colores
Se cambiaban pulsando arriba, arriba b, abajo b, arriba a, derecha ... bla bla bla cuando booteaba la GBC
Donkey Kong Land no es la excepción y tiene esas 13 paletas
El juego en sí es una pasada gráfica, pero dudo que sea el más recargado de GB