Duda entre Pixel fillrate y texel ~

Tengo una 5750@870/1250 y siempre había creído que las 80 unidades de shaders menos no eran algo significante, puesto que siempre he tenido un buen nivel de fps yendo pareja con las reviews de la 5770. Total, que hace un rato para hacer una comparativa me he dado cuenta en el Gpu-Z de que el T fillrate de mi gráfica era mucho inferior al de una 5770 stock.

http://www.legionhardware.com/articles_ ... ide,5.html

Ahora viendo este benchmark lo veo claro. ¿Alguien podría explicarme la relación de los Pixel y los Texel? (Sé el concepto, pero no lo que representan en los juegos).
También, ¿Qué juegos hacen uso intensivo de los shaders al estilo L4D? Lo digo para identificar los motores que usan.

Salu2 y gracias (:
Yo no se explicarte el tema, pero te puedo decir que la diferencia esa no viene de que tengas 80 shaders menos.
5750 Core = 720:36:16 @ 700Mhz
5770 Core = 800:40:16 @ 850Mhz
Unified Shaders :Texture mapping unit:Render Output unit
Lo que marca la diferencia es lo que deje en negrita y los Mhz del nucleo.
Osea una 5750 tiene de serie 36x700 = 25,2GT/s
5770 -> 40x850 = 34GT/s

Tu 5750 va a 870Mhz, entonces serian 36x870=31,3GT/s
WaterDark escribió:Yo no se explicarte el tema, pero te puedo decir que la diferencia esa no viene de que tengas 80 shaders menos.
5750 Core = 720:36:16 @ 700Mhz
5770 Core = 800:40:16 @ 850Mhz
Unified Shaders :Texture mapping unit:Render Output unit
Lo que marca la diferencia es lo que deje en negrita y los Mhz del nucleo.
Osea una 5750 tiene de serie 36x700 = 25,2GT/s
5770 -> 40x850 = 34GT/s

Tu 5750 va a 870Mhz, entonces serian 36x870=31,3GT/s


Entonces es por la unidad de texturas menos, vaya xD
Muy bien explicado, lo mismo que dice el Gpu-z ¡Ja!
Por cierto ¿En qué juegos//motores se notará?

PS: ¿Los shaders se encargan de las sombras y las luces?
DeFT escribió:
Entonces es por la unidad de texturas menos, vaya xD
Muy bien explicado, lo mismo que dice el Gpu-z ¡Ja!
Por cierto ¿En qué juegos//motores se notará?

PS: ¿Los shaders se encargan de las sombras y las luces?


Pues ya te he dicho que no se... no soy jugon siquiera... supongo que el DX9 o menos influye menos los shaders y para DX10/11 en general influyen mas, no se... si te fijas en la evolucion de los cores, los shaders han aumentado mucho mas que lo demas, por lo que mientras mas efectos DX9/10/11 (Pixel Shaders y Vertex) use el juego, mas tirara de los Shaders, en los juegos que notes mas las unidades de texturas, seran en los que menos efectos tengan, creo que la mayoria de los efectos se hacen por Shaders.

9800XT Core (4+8):8:8 @412Mhz
X850XT Core (6+16):16:16 @520Mhz
X1950XTX Core (8+48):16:16 @650Mhz
HD2900XT Core 320:16:16 @743Mhz
HD3870 Core 320:16:16 @775Mhz <--- Refrito de menor consumo
HD4890 Core 800:40:16 @850Mhz
HD5870 Core 1600:80:32 @850Mhz
Bueno, yo tampoco me considero Gamer xD
Es que me extraña que el L4D, usando el engine source dopado, presente esa diferencia por una sola unidad de texturas. Si bien, el juego está con AA 8x.
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