El Gedosato lo que hace es forzar todo el rato (el DSR es variable según carga) pero donde estés seguro que vas a poder ir estable downsampleando todo el rato es una maravilla de programa (y fácil de usar)
DanIX2 escribió:El Gedosato lo que hace es forzar todo el rato (el DSR es variable según carga) pero donde estés seguro que vas a poder ir estable downsampleando todo el rato es una maravilla de programa (y fácil de usar)
El DSR no es variable, se calcula siempre a la resolución desde la que se hace el downsampling, y se usa el mismo algoritmo con los pesos que tú le hayas dado (o por defecto) para hacer la interpolación final. NO hay ninguna "variación".
El supersampling que incluyó AMD hace algún tiempo en sus paneles, éste sí era variable. Aunque no sé ni cómo funcionaba internamente y en qué concretamente variaba. En éste elegías el nivel de supersampling a aplicar a un juego, no una resolución objetivo que después era reescalada.