a ver si os gusta lo que puse en MDB hace tiempo, en un post que era de ideas sobre un futuro sparking 2, aviso que el post va a ser bastante tocho:
Controles budokai tenkaichi 2:
Controles básicos:
Arriba = acercarse al enemigo/ adelante
Abajo = alejarse del enemigo/ ir hacia atrás
Izquierda = obvio
Derecha = obvio tambien
L2 = hyper modo
L1 = transformarse
R1 = saltar / elevarse
R2 = agacharse / descender
Cuadrado = puñetazo
X = patada
Triangulo = energia
O = guardia
L3 = fijar objetivo
R3 = fijar enemigo manualmente (usando las camaras)
Stick izquierdo = que la cruceta
Stick derecho = mover las camaras
Recargar = guardia + 2 veces atrás
Ataques:
1er Blast 1 = arriba + guardia
2º Blast 1 = abajo + guardia
1er Blast 2 = arriba + energia
2ª Blast 2 = abajo + energia
1er Blast 3 = en hyper mode L2 + arriba + energia
2 ª Blast 3 = en hyper mode L2 + abajo + energia
Sobre hyper mode:
Algunos personajes en este estado cambiaran de apariencia, por ejem: goku en estado
normal que este estado para el sera el kaioh ken, y necesitaran seguir estando en hyper
mode para ciertos ataques en blast 2, como ejemplo otra vez goku en estado normal para
hacer la embestida kaioh ken.
Para otros personajes no se notara tanto este estado, ya que el unico cambio fisico sera
un aura mas pronunciada tipo acometida dragon, en el caso de los androides les rodeara
unos relámpagos de color amarillo (para diferenciarlos de los ssj2).
Notas para saltar/ elevarse, descender/ agacharse:
Saltar = pulsar suavemente R1, Elevarse = pulsar R1 y mantenerlo pulsado hasta
conseguir la altura deseada.
Agacharse = estando el personaje en el suelo pulsar R2, Descender = cuando este sen el
aire pulsar R2.
Modo de hacer la acometida Dragon:
Basta con pulsar cualquier dirección 2 veces y mantenerla pulsada la 2ª vez.
Para elevarse/ descender con acometida dragon: pulsas 2 veces r1 o r2 según si quieres
elevarte o descender, y mantaner pulsado el boton la 2ª vez.
Transformaciones especiales y Fusiones ingame:
En cualquiera de los 2 casos, pulsar L1 + L2 en hyper mode
Controles para Llaves y Cancels:
Llave 1 = puñetazo + guardia.
Llave 2 = patada + guardia.
Cancel 1= puñetazo + patada.
Cancel 2 = pulsar cualquier dirección + patada o puñetazo dejando el boton apretado
hasta que la barra de fuerza se ponga roja.
Dragon rush:
Se hacen en hyper modo pulsando 2 veces consecutivas R2 , seran de 3 asaltos, pero a
diferencia de B3, aquí no sera tipo piedra papel tijera, si no que saldra una barra que ira
moviéndose, y debemos pulsar un boton cuando creamos que esta mas a derecha,
exactamente como ocurre en algunos ultimates del citado Budokai 3.
Si 2 personajes hacen el dragon rush al mismo tiempo se producira un choque de
puñetazos y patadas, estos se resolveran con los sticks, este mismo choque de golpes se
producira si en el segundo asalto del Dragon rush gana el rival al que se lo hacemos, si 2
personajes durante el dragon rush empatan en la barra de energia, ganara el personaje
que ha comenzado el dragon rush y iniciara el proximo asalto en, menos obviamente el
tercer asalto, que entonces simplemente ganara y sera el rival quien pierda vida.
Algunos personajes tambien tendran Blasts que seran mini dragon rush, pero de un solo
asalto, en este caso, si chocan 2 personajes que hacen este ataque tambien habra
choques de puñetazos y patadas.
Choques de energias:
Se producira tal y como en el 1er budokai tenkaichi , incluyendo pulsar L2 para
fortalecerlo, aunque en este caso lo que pasara en realidad sera que el personaje entrara
en hyper mode empujando su choque energético hacia el rival (en el caso de goku usara
el kaioh ken (con grito incluido), tal y como dijimos mas arriba) .
Blast 3:
Estos representas los ultimates, seran tal y como en budokai tenkaichi, a excepcion que
si usamos un Blast 3 para rematar al rival, este ataque se convertira en un Cutscene,
como los ultimates normales de Budokai 3, aparte de que en pleno combate no cortara la
accion, cuando lo hagamos para terminar el combate dara mucho mas dramatismo a la
situación, al transformarse en cutscene cuando rematas al rival, tambien saldran las tipicas barras en las que debemos pulsar un boton cuando creamos que esta mas a derecha, si el rival, logra llenar mas la barra, podra salvarse, y aunque se vea la cutscene entera, sobrevivira con un hilito de vida, y asi tener una minima oportunidad para vencer , por el contrario, si la llenamos nosotros, potenciaremos el ataque haciendo que se vea la tipica escena de b3 por el espacio con la tierra destruyendose
Fusiones/ Transformaciones:
Seran de los 2 tipos, me explico, al volver el sistema de capsulas para ataques y
transformaciones, cuando equipemos la capsula correspondiente a una fusion o
transformación (ya sea normal o especial) podremos elegir comenzar el combate ya
transformado, o bien realizarla durante el combate, esto no quita que después no
podamos hacer mas transformaciones, se reviertan y en el caso que el tiempo de fusion
se termine, para las fusiones existiran unas capsulas especiales, llamados fusiones
pothala, y hara que el tiempo de Fusion nunca se termine, para las transformaciones
tambien habra, pero en este caso seran capsulas tipo halo de angel, deseo de chichi,
etc...
Pothalas/ Capsulas:
Habran los 2 sistemas, pero diferentes, los Pothalas se usaran para potenciar el luchador
como vida, velocidad , potencia de ataque, guardia y demas (como en el budokai
tenkaichi) y tambien para el sistema del juego, como los personajes que conseguimos,
las dragon balls, escenarios, etc.. y se pueden fusionar, las capsulas seran para los
objetos que usemos en batalla (principalmente blast 1), transformaciones, ataques...
como curiosidad., al fusionar ciertos pothalas podemos conseguir capsulas especiales, esta vez en vez de 7 espacios tendremos 15, 7 para ataques y objetos, 7 para transformaciones y potenciadores y un ultimo hueco para poner configuraciónes pre-establecidas, tipo avances, transformaciones especiales y fusiones, como en Budokai 3, decir que estas configuraciones Pre-establecidas se pueden cambiar añadiendo capsulas/pothalas en los otros huecos, y asi poder personalizar los personajes al 100%, esto tambien hace, que ciertos personajes tengan mas de 3 tecnicas para un tipo de blast, para elegir cual queremos usar solo debemos desquipar las correspondientes y substituirla por la que queramos, tambien, al contrario que los Budokais, aquí habran varias configuraciones pre-establecidas por luchador (llamadas avances) no solo una, asi nos ahorramos personajes como Great saiyaman, basta con poner esa configuración pre-establecida con los ataques correspondientes a gohan, elegimos su Skin y ya lo tenemos sin tener que hacer que ocupe un casilla en la elección de luchadores.
Cabe añadir que algunas capsulas pueden ser armas para los
personajes, como por ejemplo un baston para goku niño o una espada para trunks del futuro, haciendo con estas armas otros movimientos diferentes.
Teletransporte:
Para los teleports que son cortos para esquivar, serian como en budokai tenkaichi, dandole a guardia desde lejos en el momento justo.
Para los que son el estilo esquivando y golpeando tipo B3 presionamos guardia constantemente al atacar nosotros o cuando nos ataquen, y apareceremos detrás para ir atacando y teleportando hasta que nosotros queramos parar o hasta que se termine el KI.
Bolas de KI:
las bolas de ki al apretar el boton energia saldra una barra dividida en 3 niveles:
Nivel 1: si simplemente aprietas energia saldra una bola de ki, puedes pulsar varias veces para que salgan mas.
Nivel 2: si dejas el boton apretado hasta nivel 2, el personaje hara una bola de ki bastante mas grande, casuando mayor daño.
Nivel 3: si dejas el boton apretado hasta nivel 3 y los sueltas, el personaje lanzara multiples ráfagas de ki, equivalente a las ráfagas volley del primer budokai tenkaichi.
mi lista de personajes:
goku ( ssj, ssj2, ssj3, ssj4)
goku gt ( ssj, ssj2,ssj3,ssj4, baston de goku)
vegeta (ssj,ssj dai ni dankai, ssj2,ssj4)
piccolo (unido a nail, fusionado con kamisama )
krilyn (desbloqueo de potencial)
yamcha
ten shi han
chaoz
gohan niño (desbloqueo de potencial)
gohan adolescente (ssj, ssj2)
gohan mayor (ssj, ssj2,mystic,great saiyaman seleccionando su avance, o bien equipandole a gohan sus tecnicas, mirai gohan tambien seria seleccionando su avance y elijiendo su skin, no, no saldria con un solo brazo, aunque si con las cicatrices)
mirai trunks(ssj, ssj dai ni dankai, ssj dai san dankai, espada de trunks)
trunks (ssj) (tiene a trunks gt como skin)
goten (ssj) (tiene a goten gt como skin)
kaio shin (tiene a kibito como skin)
uub
raditz
saibaman
nappa
kiwi
dodoria
zarbon (forma monstruosa)
ginyu (aumento de fuerza)
recoom
butter
cheese
ghourt
freeza (2ª forma, 3ª forma, forma final, forma final 100%)
c-13
c-14
c-15
c-16
c-17
c-18
c-19
c-20 (dr gero)
cell (imperfecto, perfecto,perfecto musculoso, super perfecto )
cell jr
spopobicht
yamu
pui pui
yakon
dabra (poder demoniaco )
majin buu ( evil buu seria skin suyo)
super buu
kid buu
mr satan (alta tension )
videl
pan
bardock
paikuhan
thouser
coola ( forma final)
broly (ssj, ssj legendario)
zangya
boujack ( segunda forma)
janemba (forma final)
rild (super mega rild, metal rild)
shuu shinron
san shinron
hi shinron (6 bolas, 7 bolas)
Garlick jr. (forma musculosa)
tulece
tapion
muten roshi (forma musculosa)
tao pai pai
piccolo daimaho (forma joven)
hildegarn (segunda forma)
goku jr (ssj)
vegeta jr (ssj)
slug
fusiones y transformaciones especiales:
gotenks (ssj, ssj3)
fat truten
weak truten
vegetto (ssj2)
kibitoshin
gogeta (ssj2,ssj4)
veku
super gogeta
majin vegeta (ssj2)
vegeta baby (forma 2,3)
super c-13
super c-17
super buu piccolo
super buu gotenks
super buu gohan
Ozharu generico
Ozharu Vegeta
Ozharu baby
Ozharu Gold
mecha freeza
metal coola
bio broly
ultra uub
ciber tao pai pai
slug forma gigante
piccolo forma gigante
para las transformaciones especiales y las fusiones (como repito, con la capsula fusion pothala no se terminaria el tiempo de fusion) si se veria una pequeña cutscene tipo control mental de babidi en b3, pero tambien, como explique, estas 2 cosas tambien se pueden escojer antes de empezar el combate y ya comenzamos fusionados o con esas transformaciones , tanto normales, como especiales.
goku gt me refiero a goku niño de gt, y como dije antes, hay una capsula para ponerle un baston (igual que a trunks una espada), y tambien como skin le pondria los 2 trajes de dragon ball .
todos tienen su forma normal, y entre parentesis sus transformaciones
Skins:
los personajes mas importantes pueden tener hasta 5 skins, los menos minimo 2 skins, cada skins se escoje con un boton distinto, el 5º skin de los personajes importantes seria con el boton start.
a ver que os parecen estas ideas