Doom: The Dark Ages muestra el Reino cósmico, una dimensión lovecraftiana inédita en la saga

Al final del último tráiler de Doom: The Dark Ages, mostrado esta semana y centrado en la historia, se puede ver un monstruo surgido de una dimensión lovecraftiana, y hoy un nuevo metraje nos ha descubierto su origen. Se trata ni más ni menos que el Reino cósmico, un escenario totalmente nuevo en la franquicia de id Software.

Hugo Martin, director de Doom: The Dark Ages, explica en el PlayStation Blog que el Reino cósmico es "un espacio que, aunque nunca hemos visitado, hace tiempo que queríamos incorporar en el universo de Doom". Este nivel, que es uno de los 22 incluidos en el FPS, presenta una arquitectura ciclópea que llega a la historia de Doom después de que se haya "producido una unión sacrílega entre el infierno y el Reino cósmico". El Slayer no solo deberá enfrentarse a sus peligros, sino que también tendrá que descubrir el origen de esta relación.


Uno de los enemigos que más llaman la atención del Reino cósmico es el Barón cósmico, "un sanguinario armado con dos espadas que ataca sin descanso y puede liberar a distancia una ráfaga de ataques psiónicos capaces de bloquear vuestros proyectiles y agotar vuestra salud en un abrir y cerrar de ojos", explica Martin. Para hacer frente a este y cualquier otro enemigo de Doom: The Dark Age el consejo es ser agresivo. Eso sí, hay que tener en cuenta que una vez derrotado el Barón cósmico se alzará el Cacodemonio, un híbrido que se encuentra entre las dos dimensiones y que ha sido diseñado desde cero para este título.

Además de enemigos, el Reino cósmico aporta nuevas armas como el cañón de cadena Reaver, una maza balística con dos opciones. Disparar rápidamente lanza un pequeño ataque dirigido a un solo enemigo, y mantener pulsado el gatillo o el botón del ratón carga su esfera para liberar ataques de largo alcance. "Esta arma no se parece a nada que hayamos creado previamente en los juegos de id Software, ya que lleva el combate fantástico cuerpo a cuerpo de Doom: The Dark Ages a un nivel totalmente novedoso y despiadado de destrucción rompehuesos", comenta el director del juego.

Doom: The Dark Ages estará disponible el 15 de mayo para PlayStation 5, Xbox Series, PC a través de Steam y Game Pass.
Este doom me va a sacar un par de órganos , coleccionista, casco, juego físico, mando limitado.... Ufff que ganas de que llegue el día de jugar este juegazo
Se ve increíble y la mecánica de parri va a ser la leche
A mi me genera dudas este Doom, creo que la fórmula está bastante trillada ya y deberían darle descanso a la saga. Un buen paréntesis sería hacer un remake de DOOM3 o un nuevo juego paralelo a esta historia con ese estilo.
Lo he intentado con DOOM 2016 y Eternal, no puedo con ellos. No son para mí.
El 15 de mayo pillo un mes de GP con puntos y hasta el próximo lanzamiento interesante.
Que interesante igual me salto el anterior y me pongo con este.
Contenido promocional dirigido específicamente a los jugadores de Playstation, hay que dejar bien claro cual es la plataforma preferente.
Manint escribió:Lo he intentado con DOOM 2016 y Eternal, no puedo con ellos. No son para mí.

Me pasa lo mismo. He jugado a los 2 en el plus y no he terminado ninguno. No me acaban de convencer su forma de jugar la verdad
Manint escribió:Lo he intentado con DOOM 2016 y Eternal, no puedo con ellos. No son para mí.


Me pasa exactamente lo mismo. Son (para mi) demasiado freneticos y demasiado repetitivos, llegas a una zona, .. y horda de enemigos, otra zona, ... lo mismo, y asi sin esa sensacion de ir discretamente por el mapa, pero nada ... aqui o vas reventando enemigos o nada.
Edy escribió:
Manint escribió:Lo he intentado con DOOM 2016 y Eternal, no puedo con ellos. No son para mí.


Me pasa exactamente lo mismo. Son (para mi) demasiado freneticos y demasiado repetitivos, llegas a una zona, .. y horda de enemigos, otra zona, ... lo mismo, y asi sin esa sensacion de ir discretamente por el mapa, pero nada ... aqui o vas reventando enemigos o nada.


He recuperado recientemente Doom Eternal y quizás es la edad pero sí... todo va muy rápido. No lo recordaba así cuando salió xD También me han sobrado algunas herramientas (granadas, finishers, lanzallamas, puñetazo...). En The Dark Ages parece que el Slayer será más tanque. Ágil, pero preparado para un combate más pertrechado. Veremos. A mi siempre me entusiasma Doom.
El 2016 me lo pasé entero pero la parte final se me hizo cuesta arriba. Demasiado pasillo > arena de combate > pasillo > arena de combate > pasillo > arena de combate >... Creo que me lo terminé pasando por orgullo y por la música. Es por lo mismo que ya no disfruto los Halo, porque siguen mucho esa estructura (no he probado el último Halo, que al ser mundo abierto imagino que cambiará). Llevo años pensando en jugar Eternal, pero siento que aún necesito dejar más tiempo de reposo con respecto al anterior, y me lo hice en 2018...

Echo de menos las fases con laberintos y puzzles.
Creo que fue en la presentación de la quakecon de Doom eternal cuando el productor Marty Stratton dijo que los escenarios de Doom serían Lore (algo parecido), como que iban a tomar un papel importante o se iba a construir historia con ellos, en el comentario mostraban el coliseo de Argent D'nur, lo que no esperaba que ese comentario fuera tan lejos como traer algo como esto aunque no me sorprende o no me parece algo loco porque si mal no recuerdo el cacodemon está inspirado en un juego de cartas de rol

Benzo escribió:
Edy escribió:
Manint escribió:Lo he intentado con DOOM 2016 y Eternal, no puedo con ellos. No son para mí.


Me pasa exactamente lo mismo. Son (para mi) demasiado freneticos y demasiado repetitivos, llegas a una zona, .. y horda de enemigos, otra zona, ... lo mismo, y asi sin esa sensacion de ir discretamente por el mapa, pero nada ... aqui o vas reventando enemigos o nada.


He recuperado recientemente Doom Eternal y quizás es la edad pero sí... todo va muy rápido. No lo recordaba así cuando salió xD También me han sobrado algunas herramientas (granadas, finishers, lanzallamas, puñetazo...). En The Dark Ages parece que el Slayer será más tanque. Ágil, pero preparado para un combate más pertrechado. Veremos. A mi siempre me entusiasma Doom.


No te preocupes que no eres el único, a mí eso me sobraba desde el principio, tiene demasiadas opciones.

Al final tiraba de la ballesta + escopeta, combinaciones sencillas vaya y en ciertos momentos como los tipos de escudo que hay que neutralizarse lo con el plasma ese obligado a usar esas armas.

Tiene partes sobre todo en los DLC muy pupeteras que están hechas para destruirte básicamente, te cargas prácticamente toda la oleada de monstruos y te meten uno a drede para romperte y la oleada encima no termina ahi

Hay peña que hace unos Gameplays super locos pero yo los veo como algo excepcional, alguna me encontré en el modo online y me masacraban.
Benzo escribió:
Edy escribió:
Manint escribió:Lo he intentado con DOOM 2016 y Eternal, no puedo con ellos. No son para mí.


Me pasa exactamente lo mismo. Son (para mi) demasiado freneticos y demasiado repetitivos, llegas a una zona, .. y horda de enemigos, otra zona, ... lo mismo, y asi sin esa sensacion de ir discretamente por el mapa, pero nada ... aqui o vas reventando enemigos o nada.


He recuperado recientemente Doom Eternal y quizás es la edad pero sí... todo va muy rápido. No lo recordaba así cuando salió xD También me han sobrado algunas herramientas (granadas, finishers, lanzallamas, puñetazo...). En The Dark Ages parece que el Slayer será más tanque. Ágil, pero preparado para un combate más pertrechado. Veremos. A mi siempre me entusiasma Doom.


Es que posiblemente sea (yo) demasiado clasico, pero es que incluso juegos como el Duke Nukem 3D (por poner uno como ejemplo) lo considero frenetico porque al final, tu ibas muy rapido, y tus movimientos ejercian esa sensacion de superioridad sobre los enemgos, pero al final, el juego te daba esa precision justa entre en entorno y tu personaje.

Por el contrario, en el Doom (1993), el personaje era mas pesado, mas tosco, disparos mas lentos, movimientos que tenias que hacer de manera mas tactica, porque no ibas tan rapido, hasta el bazoka era un arma lenta y de cerca ... el retroceso e impacto por onda expansiva era descomunal, pero el juego en si, tenia si gracia, porque eras susceptible a que los enemigos tuvieran superioridad sobre ti (lo contrario que en el Duke3D).

Ahora la cosa es diferente, porque los juegos nuevos, tu eres como la puta polla en patinete, dando estopa a diestro y siniestro y esa sensacion de recorrer el escenario con cierto temor a ser visto o descubierto por los enemigos, aqui desaparece por completo.

Por eso mismo digo, el juego como juego esta de puta madre, pero no es un Doom.
Benzo escribió:
Edy escribió:
Manint escribió:Lo he intentado con DOOM 2016 y Eternal, no puedo con ellos. No son para mí.


Me pasa exactamente lo mismo. Son (para mi) demasiado freneticos y demasiado repetitivos, llegas a una zona, .. y horda de enemigos, otra zona, ... lo mismo, y asi sin esa sensacion de ir discretamente por el mapa, pero nada ... aqui o vas reventando enemigos o nada.


He recuperado recientemente Doom Eternal y quizás es la edad pero sí... todo va muy rápido. No lo recordaba así cuando salió xD También me han sobrado algunas herramientas (granadas, finishers, lanzallamas, puñetazo...). En The Dark Ages parece que el Slayer será más tanque. Ágil, pero preparado para un combate más pertrechado. Veremos. A mi siempre me entusiasma Doom.


Mira:



No te parece satisfactorio ver a Hugo morir en la misma forma que lo hemos hecho nosotros? jajajaajaja.

Se lo merece! [carcajad]
Pues si no lo hubiesen revelado habría sido una sorpresa guapa... Bonito spoiler...
@JKrZ y @Benzo

Si os "ha sobrado cosas", es porque habéis jugado con una dificultad por debajo, o muy por debajo, de vuestras posibilidades.

Cuando pones una dificultad exigente para ti (y me da igual si es fácil, medio, difícil, o ultra super mega hardcore), necesitas usar todas esas cosas.

Las ejecuciones creo recordar que te daban vida, otra cosa te daba escudo, y el lanzallamas te daba munición, que ibas siempre justo de ella en eternal.

Entonces habéis jugado muy por debajo de vuestra skill, habéis "roto" la mecánica del juego.

Luego ya no me meto a discutir , si es porque preferís jugar tranquilos, y con cero exigencia , porque ahí ya cada uno elige, es su hobbie y su tiempo libre, que lo disfrute como le apetezca, y tampoco me meteré en si el juego pueda o no, gustaros (pa gustos los colores), pero únicamente explicaros eso, en el juego no sobra nada.


@Edy

Es 100% un Doom, adaptado a los tiempos.

Doom era así, porque estaba limitado a su época, lo sacas hoy en día y te comes un mojón. DooM ,DooM Eternal o DooM Dark Ages, son así, porque han salido en otra época. Y quizá en el futuro, sean todavía más frenéticos, o más lentos, pero sencillamente son juegos de distintas épocas.

Es como si Pong, lo consideras un juego de "tenis" y por tanto dices que Top Spin ya no es tenis... o pretender decir que Super Sidekicks tiene más fútbol que Fifa 25...
Borj0 escribió:@JKrZ y @Benzo

Si os "ha sobrado cosas", es porque habéis jugado con una dificultad por debajo, o muy por debajo, de vuestras posibilidades.

Cuando pones una dificultad exigente para ti (y me da igual si es fácil, medio, difícil, o ultra super mega hardcore), necesitas usar todas esas cosas.

Las ejecuciones creo recordar que te daban vida, otra cosa te daba escudo, y el lanzallamas te daba munición, que ibas siempre justo de ella en eternal.

Entonces habéis jugado muy por debajo de vuestra skill, habéis "roto" la mecánica del juego.

Luego ya no me meto a discutir , si es porque preferís jugar tranquilos, y con cero exigencia , porque ahí ya cada uno elige, es su hobbie y su tiempo libre, que lo disfrute como le apetezca, y tampoco me meteré en si el juego pueda o no, gustaros (pa gustos los colores), pero únicamente explicaros eso, en el juego no sobra nada.


@Edy

Es 100% un Doom, adaptado a los tiempos.

Doom era así, porque estaba limitado a su época, lo sacas hoy en día y te comes un mojón. DooM ,DooM Eternal o DooM Dark Ages, son así, porque han salido en otra época. Y quizá en el futuro, sean todavía más frenéticos, o más lentos, pero sencillamente son juegos de distintas épocas.

Es como si Pong, lo consideras un juego de "tenis" y por tanto dices que Top Spin ya no es tenis... o pretender decir que Super Sidekicks tiene más fútbol que Fifa 25...


En mi caso estás equivocado, yo me lo pasé en dificultad máxima en PC (la que no se consigue armadura de oro).

El problema es que el juego tiene demasiadas mecánicas para mí, lo que me hacía que al final me olvidase de que tenía bombas, escupe fuego, bomba de hielo etc.

Igualmente independientemente de las armas que no lo es todo, también está el como te mueves y muchas veces lo solo consiste en eso, si no saber de dónde hacen respawnnlos enemigos e ir preparándote para lo que viene después.
@Borj0

Creo que estas mezclando gustos con adaptarlo a los tiempos.

Hay muchisimos juegos, que independientemente del momento de lanzarlo, tiene las mismas mecanicas, ritmos, formulas y demas que los originales, y el ejemplo lo tienes en los Oddworld, el ultimo me parecio tan bueno como los primeros de PS1 (y los que salieron para Xbox 1 ... adaptandolos a ESOS tiempos como tu comentas, me parecio una soberana mierda).

Con esto que quiero decir ... que los primeros Doom, por mucho que digas, eran juegos que NO eran freneticos, eran tacticos, eran rigurosamente tecnicos y muy estrategicos dependiendo de con que armas estuvieras jugando. Con los nuevos Doom, desde el momento que para la vida tenias que hacer la destripada a los enemigos y demas, eso para mi, era perder totalmente la esencia de volver a una zona, donde tenias un botiquin (por ejemplo).

Eso es adaptarse a los tiempos? no, eso es otro juego. Y como ese ejemplo, te pongo el tema de las hordas. Es mas ... estos ultimos Doom me recuerdan mas a los Serious Sam que a un Doom ... y entenderas el motivo, ya que es todo gente y mas gente y mas matar a todos sin mas intencion.

Donde esta la exploracion de los mapas, donde ir recopilando llaves, recopilando armamento, ir decidiendo con que armas ibas o con que atacarias dependiendo de con quien te encontrases ...

Ya digo, comparten el nombre, pero no el espiritu con el que se hizo Doom.
@JKrZ

No, no estoy equivocado. Fijate que en ningún momento te he dicho que seas un paquete, que mencionas la dificultad que has jugado etc...

Si eres un ultra pro, puede ser que no haya juegos pa ti...

"Saberte" donde salen los enemigos... O te lo juegas con guía o explicame tu... Porque si, puedes SOSPECHAR puntos de spawn, lógicamente ni sabes todo ni vas a estar justo en el sitio cada vez.

@Edy

Adaptado a tiempos, si. Doom lógicamente no vas a tener oleadas de 60 enemigos y 200 explosiones en pantalla, porque sencillamente no lo aguantaba un pc.

Y si, los doom eran frenéticos. Pero para su época. Lógicamente podías terminarlos sin matar un enemigo o prácticamente, pero no era el target del juego. De hecho a más difícil era la dificultad, más te tocaba correr.

No hay exploración?? Jajjaa.

Cada mapa tiene secretos, las mejoras de armas, los muñecos, las habitaciones secretas que te llevan a los mapas 8 bits... Joder que no hay secretos.

Que no te gustan? Que toca la postura de abuelo cebolleta???

Perfecto, pero vamos, hay que ahorrar en decir cosas que no son.
@Borj0

Esta claro que no hemos jugado a los mismos juegos ... Y sobre lo que comentas de que no lo aguantaban los PCs de la epoca, ... permiteme decirte, que yo fui creador de mapas para Doom, Duke3D, Blood, Quake y sobre todo Unreal, y si, si soportaban 200 barriles explotando uno tras otro.

Pero lo dicho, esto es una cuestion de gustos, no de comparar quien tiene mas o menos razon.
Borj0 escribió:@JKrZ

No, no estoy equivocado. Fijate que en ningún momento te he dicho que seas un paquete, que mencionas la dificultad que has jugado etc...

Si eres un ultra pro, puede ser que no haya juegos pa ti...

"Saberte" donde salen los enemigos... O te lo juegas con guía o explicame tu... Porque si, puedes SOSPECHAR puntos de spawn, lógicamente ni sabes todo ni vas a estar justo en el sitio cada vez.

@Edy

Adaptado a tiempos, si. Doom lógicamente no vas a tener oleadas de 60 enemigos y 200 explosiones en pantalla, porque sencillamente no lo aguantaba un pc.

Y si, los doom eran frenéticos. Pero para su época. Lógicamente podías terminarlos sin matar un enemigo o prácticamente, pero no era el target del juego. De hecho a más difícil era la dificultad, más te tocaba correr.

No hay exploración?? Jajjaa.

Cada mapa tiene secretos, las mejoras de armas, los muñecos, las habitaciones secretas que te llevan a los mapas 8 bits... Joder que no hay secretos.

Que no te gustan? Que toca la postura de abuelo cebolleta???

Perfecto, pero vamos, hay que ahorrar en decir cosas que no son.


Pro que hablas tío, te he dicho que estas equivocado en tu análisis "has usado una dificultad por debajo de tu skill para no necesitar usar todas las armas y blablabla" me. Ionas tú la dificultad, te digo que jugué en la más difícil y por decirlo voy de pro? Y que pasa si he querido jugar la máxima dificultad, algún problema tengo que pedir permiso?, si lo me ciono es que voy de pro?, anda tío... Mira que te he respondido de buenas formas y vienes tocando las narices.

Anda a paseo, mira que vais a morder algunos y encima yo tengo que conversar las formas, que pesaos por dios, que difícil mantener una conversación sin que haya alguien tocando las narices.

Ignore directo.
Pues a mí me encantó el Doom del el 2016 hasta que llegue a una parte de pegar "saltitos" que me desesperó, había que ascender hacia no se dónde venga a saltar. No pude con ello y ahí lo dejé. Y no he probado el Eternal porque dicen que tiene más plataformeo. Por lo demás me encantó. Las plataformas para mí en un Doom sobraban.
Doom 2016 me encantó y Doom Eternal lo devolví, una de las mayores decepciones que he tenido con un juego que esperaba con ganas.
Voy a ser un hereje pero, para mí, el mejor Doom ha sido Doom 3 y Doom 3:RoE , con su giro al horror shooter.

Además, el arco argumental de los argentos es engorroso.
Una cosa. Es que estoy viendo cosas de esta ambientación del reino cósmico que me huelen a chamusquina: ¿No os recuerda al Quake 1?

Porque yo veo cositas por ahí, como algunos enemigos, que me recuerdan mucho al Quake. Incluso el ambiente de los escenarios, si se cambiara el color general del verde por el marrón, daría el pego.

¿Es posible que sea un un ensayo para un posible nuevo Quake? ¿Tal vez quieran unir el universo de las dos franquicias?

El Quake 2 tiró más a la ciencia ficción. Pero el 1 ya tenía algo de Lovecraftiano. ¿Es posible un reinicio de la saga que vuelva a los origenes, potenciando el guion sobre el horror cósmico?

Uf, que ganas de jugar el Doom y ver si apareciera algún dato más para corroborar esta idea.
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