DooM 32X Hacks

Para evitar desviar más el tema en el post del DooM para MegaCD con el de 32X, voy a listar los mods que se encuentran para el port del DooM para 32X. He revisado que los links funcionan, así que no deberías tener problema en parchear (en la mayor parte de los casos la versión americana) del DooM de 32X.

En romhacking es donde podéis encontrar la mayoría de los hacks:

https://www.romhacking.net/?page=hacks& ... ksearch=Go

Posts originales de doomworld.com donde se han ido portando todos los episodios del Ultimate DooM para 32x.

https://www.doomworld.com/forum/topic/9 ... pisode-12/
https://www.doomworld.com/forum/topic/9 ... pisode-34/

DooM Delta:

Actualmente disponible el primer y el segundo episodio, un usuario en doomworld está recreando los niveles del DooM 1 para que sean más fieles al original (añadiendo algunas texturas) y siempre teniendo en cuenta el framerate, en vez de meter los 3 episodios en un solo rom, los está dividiendo para poder disponer de más texturas por episodio..



Link: https://www.doomworld.com/forum/topic/1 ... a-version/

DooM64 en 32x.

No es un TC completo, 1 único nivel (a no ser que me equivoque), pero tiene una pinta excelente:



https://www.doomworld.com/forum/topic/7 ... om-64-32x/

Algunos mods/wads curiosos en 32x:

Sonic Doom 2: Bots on Mobius:



Blaze Doom Adventure V1.4:



Sonic Robo Blast 32X:



Cómo podría llegar sonar a sonar la música en DooM 32x:




¿Y cómo se han hecho estos hacks? Gracias a herramientas como: el conversor de mapas de DooM a 32x. Si el nivel no es lo suficientemente complejo, y no usa los recursos que en la 32x no existen (Mastermind boss, etc) cualquier nivel de DooM podría convertirse en 32x. Yo incluso empecé a convertir el Aliens DooM TC (es relativamente sencillo reemplazar sprites), pero lo dejé a la espera de que Chily Willy (el autor del port del Wolfstein y Rick Dangerous 2 para 32x) fuese a hacer una nueva versión del DooM... lamentablemente la cosa que parece estar parada:

https://www.doomworld.com/vb/doom-gener ... converter/ (mirror en la página 4 del post)

Existe un prototipo que muestra como el DooM de 32x corría a pantalla completa (y es posible descargarlo en hidden-palace):



Información útil de DooM 32 en doomwiki sobre su desarrollo y características:

https://doomwiki.org/wiki/Doom_32X_Development

Y por último, un análisis de cómo funciona el 32x en general, y el port de DooM por @danibus


¡Un saludo!
Lo de la música y lo de la resolución hace aun más sangrante el tema de Doom 32X. Cambias esas dos cosas y el juego ya es otra cosa. Sobre todo con la música hicieron una guarrada de época. ¡Hasta en la MD pelada podía sonar mucho mejor! Escucho el vídeo que has enlazado y se me caen dos lagrimillas [buuuaaaa]

Por cierto, estoy a la espera que me llegue el Mega Everdrive X3 para darle caña a mi 32X que tengo guardada. Ahí le voy a meter mano a todo este material que pusiste.

Muchas gracias [oki]
Me apunto al hilo !! [amor]
Pues tengo entendido que después de tantos años poniendo a caldo la versión de 32x resulta que según algunos ahora es la que mejor rendimiento tiene de su época . Si alguien termina el Port con unos buenos arreglos metiendo las animaciones faltantes , los niveles que faltan , arreglar la música , meter el enemigo final y saves o passwords podría ser una versión cojonuda . Creo que esas cosas no deberían ser muy difíciles pero claro hay que saber hacerlo .
Estoy deseando que alguien se meta de lleno con ella para hacer mi sueño realidad . Lo que si que queda patente es que la scene si ese está empezando a mover en 32x así que puede que veamos cosas chulas con el tiempo . Solo con el Thy Flesh Consumed ya es un buen ejemplo de ello ya que parece que el Doom de 32x es muy agradecido a la hora de meter mano con Hacks .
Pedazo hilo.

Decir que originalmente los prototipos corren a pantalla completa (como dice el op +arriba) y además corren los mapas originales de PC, por tanto, con +geometría. No obstante terminaron cambiando los mapas por unos mas sencillos y quitarle la pantalla completa para que se moviera sin slowdowns.

En mi firma un enlace al análisis no técnico del 32X que hice en su momento, por si queréis profundizar en cómo funciona junto con la megadrive.
@danibus fantástico análisis, si me permites, añado tu link al post :)
Naitguolf escribió:@danibus fantástico análisis, si me permites, añado tu link al post :)


Claro, un placer, aunque ahora que releo el análisis creo que hay algunas gambadas jaja [+risas] pero bueno, abajo está el análisis precisamente del Doom y de cómo funciona.

No me explico muy bien, pero básicamente uno de los problemas, además del desarrollo express, es que al tener sólo 256KB de RAM, tiran del cartucho para leer de la ROM, que no es mala idea pero el bus tiene "x" capacidad, por lo visto no consiguieron que fuese del todo fino así decidieron meter mapas más sencillos que los de PC, y pintar a pantalla "no completa" para dar más tiempo al procesador y que fuese el juego fino fino.

Luego los recortes de fases y enemigos imagino que sería ya cosa de falta de espacio (y tiempo).
Fantástico, muchas gracias.

Ostras, si tienes unos tutoriales de C bastantes chulos (¡y los ejemplos!) ahí... yo solo me metí un poco con el C con la churrera para un juego de Spectrum, pero tengo ganas de hacer algo en la mega... ¡tentador!
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