DLSS 2.0 Duda

En vista del beneficio que aporta el DLSS 2.0 en cuanto a calidad de imagen y rendimiento, valdría ahora la pena poner pantallas 1080p superiores a las 24 pulgadas, y reescalar a 1440 o 4K?

Ahora mismo tengo una 1070, pero si esta tecnología hiciera factible lo que pregunto, pensaría en coger una grafica de la serie 2000.
DLSS fundamentalmente es para usar monitores 4K con gráficas que no dan la talla para 4K 60fps. El truco es renderizar a menos resolución y reescalar. Y de momento pocos juegos lo soportan, aunque con esto de que el 2.0 es más fácil de integrar supongo que veremos más.

Si lo que tienes es un monitor 1080p, DLSS no sirve de nada ahora mismo. Ahí con lo que conseguirías más calidad es con DSR (supersampling, renderizar a una resolución mayor que la del monitor y luego reescalar), siempre y cuando la gráfica pueda con ello.

DLSS de todas formas incluirá algún dia supersampling también, pero lo último que leí es que no se sabía nada de cuándo.
Segun esta foto de la propia Nvidia, DLSS2 no estara disponible en la 1070, ya ves que solo lo indican en las que tienen tambien RTX, cosa que ya sabias. Por lo que yo esperaria a ver que tal va cuando este afianciado.

Imagen
mocelet escribió:DLSS fundamentalmente es para usar monitores 4K con gráficas que no dan la talla para 4K 60fps. El truco es renderizar a menos resolución y reescalar. Y de momento pocos juegos lo soportan, aunque con esto de que el 2.0 es más fácil de integrar supongo que veremos más.

Si lo que tienes es un monitor 1080p, DLSS no sirve de nada ahora mismo. Ahí con lo que conseguirías más calidad es con DSR (supersampling, renderizar a una resolución mayor que la del monitor y luego reescalar), siempre y cuando la gráfica pueda con ello.

DLSS de todas formas incluirá algún dia supersampling también, pero lo último que leí es que no se sabía nada de cuándo.


Eso lo han cambiado, ahora se puede a 1080p y ganando mucho rendimiento tambien.
https://www.youtube.com/watch?v=YWIKzRhYZm4
mocelet escribió:DLSS fundamentalmente es para usar monitores 4K con gráficas que no dan la talla para 4K 60fps. El truco es renderizar a menos resolución y reescalar. Y de momento pocos juegos lo soportan, aunque con esto de que el 2.0 es más fácil de integrar supongo que veremos más.

Si lo que tienes es un monitor 1080p, DLSS no sirve de nada ahora mismo. Ahí con lo que conseguirías más calidad es con DSR (supersampling, renderizar a una resolución mayor que la del monitor y luego reescalar), siempre y cuando la gráfica pueda con ello.

DLSS de todas formas incluirá algún dia supersampling también, pero lo último que leí es que no se sabía nada de cuándo.


No me había quedado claro eso.

Entiendo que la mejora es en un monitor QUADHD o 4k, poner el juego a una resolución menor, y de ahí reescalar a 4k.

Yo había entendido que en un monitor 1080p se podría reescalar a 4k.
La verdad pinta muy bien, pero tambien Nvidia physx y apenas se usó. Espero que esto no solo se use en algunos juegos.
Con la salida de las nuevas consolas, creo que nvidia hara "algo" para destacar, entonces, o bien seran mas baratas las graficas y, o mejores. Yo tembien tengo una 1070 y a 1080p se defiende muy bien incluso con monitores de 144hz. Y a 60hz incluso 1440p. A 4k solo con algunos juegos o juegos simples.
jose5572 escribió:La verdad pinta muy bien, pero tambien Nvidia physx y apenas se usó. Espero que esto no solo se use en algunos juegos.
Con la salida de las nuevas consolas, creo que nvidia hara "algo" para destacar, entonces, o bien seran mas baratas las graficas y, o mejores. Yo tembien tengo una 1070 y a 1080p se defiende muy bien incluso con monitores de 144hz. Y a 60hz incluso 1440p. A 4k solo con algunos juegos o juegos simples.


Tenemos un equipo bastante parecido.

i7 4770
16 GB RAM a 1600, CL9
Gigabyte Z97 Sniper
GTX 1070 G1

Estoy contento con 1080p, pero si se puede más con estas nuevas tecnologías, pues bienvenido sea XD
iaFx escribió:
mocelet escribió:DLSS fundamentalmente es para usar monitores 4K con gráficas que no dan la talla para 4K 60fps. El truco es renderizar a menos resolución y reescalar. Y de momento pocos juegos lo soportan, aunque con esto de que el 2.0 es más fácil de integrar supongo que veremos más.

Si lo que tienes es un monitor 1080p, DLSS no sirve de nada ahora mismo. Ahí con lo que conseguirías más calidad es con DSR (supersampling, renderizar a una resolución mayor que la del monitor y luego reescalar), siempre y cuando la gráfica pueda con ello.

DLSS de todas formas incluirá algún dia supersampling también, pero lo último que leí es que no se sabía nada de cuándo.


Eso lo han cambiado, ahora se puede a 1080p y ganando mucho rendimiento tambien.
https://www.youtube.com/watch?v=YWIKzRhYZm4


Ay madre, renderizar a 540p para que pueda ir a 60fps [mad] Y nos parecían pocos los 960p de la Xbox One y su resolución dinámica.

En ese vídeo se ve muy bien la versión DLSS (tiene filtros de nitidez a saco), pero la 1080p seguro que podía verse mejor también con muy poquito postprocesado.
No se si era en el battlefield o en qué juego en el que para poder aplicar el dlss había que tener activado el ray tracing ¿Eso pasa en todos los juegos?
iaFx escribió:
mocelet escribió:DLSS fundamentalmente es para usar monitores 4K con gráficas que no dan la talla para 4K 60fps. El truco es renderizar a menos resolución y reescalar. Y de momento pocos juegos lo soportan, aunque con esto de que el 2.0 es más fácil de integrar supongo que veremos más.

Si lo que tienes es un monitor 1080p, DLSS no sirve de nada ahora mismo. Ahí con lo que conseguirías más calidad es con DSR (supersampling, renderizar a una resolución mayor que la del monitor y luego reescalar), siempre y cuando la gráfica pueda con ello.

DLSS de todas formas incluirá algún dia supersampling también, pero lo último que leí es que no se sabía nada de cuándo.


Eso lo han cambiado, ahora se puede a 1080p y ganando mucho rendimiento tambien.
https://www.youtube.com/watch?v=YWIKzRhYZm4


He visto el video, pero no me he enterado ni de la mitad... [+risas]

Entonces, entiendo que en el caso de monitor 1080p, lo único que se podría ganar es rendimiento en fps al reescalar desde una resolución inferior. Es eso?

No se puede reescalar a una resolución mayor desde 1080p?

En ese caso, para disfrutar de un 4k reescalado, sigue siendo necesario un monitor 4k?
ig1993 escribió:No se puede reescalar a una resolución mayor desde 1080p?

En ese caso, para disfrutar de un 4k reescalado, sigue siendo necesario un monitor 4k?


No, es lo que te decía antes, lo que tú quieres no es DLSS, es DSR, tecnología que existe desde hace años y vale para todos los juegos:

https://www.nvidia.com/es-es/technologies/dsr/

En AMD se llama VSR creo, simplemente le hacen creer al juego que tienes un monitor de más resolución y luego lo escala. La calidad es mayor, pero evidentemente tu gráfica debe tener potencia para moverlo a más resolución, claro.
mocelet escribió:
ig1993 escribió:No se puede reescalar a una resolución mayor desde 1080p?

En ese caso, para disfrutar de un 4k reescalado, sigue siendo necesario un monitor 4k?


No, es lo que te decía antes, lo que tú quieres no es DLSS, es DSR, tecnología que existe desde hace años y vale para todos los juegos:

https://www.nvidia.com/es-es/technologies/dsr/

En AMD se llama VSR creo, simplemente le hacen creer al juego que tienes un monitor de más resolución y luego lo escala. La calidad es mayor, pero evidentemente tu gráfica debe tener potencia para moverlo a más resolución, claro.


Si, sabía del DSR, lo probé en Metro Last Light.

Pero en el caso del DSR si que conlleva una perdida notable de rendimiento en fps...
Nos ha fastidiado XD O sea, quieres renderizar a 1080p para que vaya rápido, escalar a 4K y volver a bajar a 1080p que es la resolución del monitor XD

Como suele decirse, para este viaje no hacen falta alforjas.
mocelet escribió:
iaFx escribió:
mocelet escribió:DLSS fundamentalmente es para usar monitores 4K con gráficas que no dan la talla para 4K 60fps. El truco es renderizar a menos resolución y reescalar. Y de momento pocos juegos lo soportan, aunque con esto de que el 2.0 es más fácil de integrar supongo que veremos más.

Si lo que tienes es un monitor 1080p, DLSS no sirve de nada ahora mismo. Ahí con lo que conseguirías más calidad es con DSR (supersampling, renderizar a una resolución mayor que la del monitor y luego reescalar), siempre y cuando la gráfica pueda con ello.

DLSS de todas formas incluirá algún dia supersampling también, pero lo último que leí es que no se sabía nada de cuándo.


Eso lo han cambiado, ahora se puede a 1080p y ganando mucho rendimiento tambien.
https://www.youtube.com/watch?v=YWIKzRhYZm4


Ay madre, renderizar a 540p para que pueda ir a 60fps [mad] Y nos parecían pocos los 960p de la Xbox One y su resolución dinámica.

En ese vídeo se ve muy bien la versión DLSS (tiene filtros de nitidez a saco), pero la 1080p seguro que podía verse mejor también con muy poquito postprocesado.


Por muy bonito que se vea la resolución nativa (que DLSS 2.0 según que juego supera la nitidez de la nativa), sale mucho mas rentable reescalar desde una resolución no tan baja, como por ejemplo de 720 a 1080, la mejora de fps es muy acusada:

https://www.youtube.com/watch?v=jIk2nFN7guM

ig1993 escribió:
iaFx escribió:
mocelet escribió:DLSS fundamentalmente es para usar monitores 4K con gráficas que no dan la talla para 4K 60fps. El truco es renderizar a menos resolución y reescalar. Y de momento pocos juegos lo soportan, aunque con esto de que el 2.0 es más fácil de integrar supongo que veremos más.

Si lo que tienes es un monitor 1080p, DLSS no sirve de nada ahora mismo. Ahí con lo que conseguirías más calidad es con DSR (supersampling, renderizar a una resolución mayor que la del monitor y luego reescalar), siempre y cuando la gráfica pueda con ello.

DLSS de todas formas incluirá algún dia supersampling también, pero lo último que leí es que no se sabía nada de cuándo.


Eso lo han cambiado, ahora se puede a 1080p y ganando mucho rendimiento tambien.
https://www.youtube.com/watch?v=YWIKzRhYZm4


He visto el video, pero no me he enterado ni de la mitad... [+risas]

Entonces, entiendo que en el caso de monitor 1080p, lo único que se podría ganar es rendimiento en fps al reescalar desde una resolución inferior. Es eso?

No se puede reescalar a una resolución mayor desde 1080p?

En ese caso, para disfrutar de un 4k reescalado, sigue siendo necesario un monitor 4k?


Si, DLSS es solo para rendimiento.
salva_184 escribió:No se si era en el battlefield o en qué juego en el que para poder aplicar el dlss había que tener activado el ray tracing ¿Eso pasa en todos los juegos?

Va aparte del Raytracing pero necesitas una RTX.
13 respuestas