Disponible Keeper, una aventura de exploración y rompecabezas protagonizada por un faro andante y...

El pasado junio Double Fine (Psychonauts) presentó su nuevo juego llamado Keeper y anunció que estaría disponible hoy, 17 de octubre de 2025. Dicho y hecho, el título ya tiene un tráiler de lanzamiento y se encuentra a la venta para Xbox Series y PC a través de Steam por 29,99 euros. Además, está en Game Pass. Por extraño que parezca en los tiempos que corren, es posible anunciar por sorpresa un proyecto, ponerlo a la venta en menos de seis meses y conseguir una nota media superior al 80 sobre 100.

Keeper es una aventura atmosférica en tercera persona cuya historia contada sin palabras se ambienta en un mundo poshumano. El título nos sitúa en una isla donde encontramos a un faro, una huella de otra época que se ha quedado sin un propósito. Tras varios siglos de letargo, el faro se mueve de forma inesperada, cae al suelo y se rompe, pero con la misma sorpresa que ha iniciado su meneo se reensambla y se pone de pie sobre unas patas. Entre tropiezos, el faro siente el impulso de un propósito, y sin saber muy bien el motivo empieza un viaje hacia la montaña que hay en el centro de la isla.

Poco después de iniciar su odisea, el faro se encuentra con un ave marina que formaba parte de una bandada que estaba siendo perseguida por la misma oscuridad que se extiende por la isla. Cuando el ave aterriza sobre el faro se activa su luz y ahuyenta la oscuridad. A partir de aquí se pone en marcha una aventura narrativa de exploración y rompecabezas.


Los jugadores deberán guiar al faro en su misión de alcanzar el centro de la isla, y para hacerlo contarán con la ayuda de un ave que responde al nombre de Twig y cuya habilidad consiste en poder interactuar con mecanismos. Por su parte, la luz del faro es capaz de afectar la flora y fauna, repeler la oscuridad que se propaga por el entorno y guiar a Twig hacia objetos específicos. Para completar la "historia de metamorfosis mística" y relato sobre la amistad que propone Keeper, los jugadores deberán recurrir a su intuición, creatividad y curiosidad. Para los seguidores de Double Fine, el juego esconde elementos que lo conectan con otros trabajos del estudio.

Detrás del desarrollo de Keeper tenemos a Lee Petty, un director creativo que se unió a Double Fine hace 20 años como director artístico. Según ha explicado él mismo, la génesis del juego se encuentra en la pandemia, cuando empezó a completar caminatas con su familia mientras reflexionaba sobre la situación y el destino de la humanidad. Para Petty, la clave de Keeper es lo inesperado.
Mientras mis colegas estén jugando esta noche al BTF6, yo estaré a esta frikada!!
Espero que no me decepcione [+risas]
Este es de los que dejare pasar, porque ya no tengo GP.


Cuando baje en steam posiblemente lo compre
Lo ponen bien en los análisis. Mañana lo empiezo y acabaré la semana que viene, que tiene pinta de ser "corto". Psychonauts 2, o como se escriba, me gustó.
nxname escribió:Este es de los que dejare pasar, porque ya no tengo GP.

Cuando baje en steam posiblemente lo compre

A mi me quedan unos pocos días y esta noche lo probaré.
Ha salido a 29,90 euros, así que en unos meses se pondrá a 19,90, menos que un mes de GPU.
Otro fracaso de Microsoft a a vista.
CositaES escribió:Otro fracaso de Microsoft a a vista.

No parece que haya salido malo

yopmoi escribió:
CositaES escribió:Otro fracaso de Microsoft a a vista.

No parece que haya salido malo


Me espero a las cifras de venta
Tengo ganas de probar este juego, por que en mi opinion Psychonauts 2 se salio de escala, es un juego maravilloso.

Veremos que tal esta Keeper, que curiosidad tengo.
leyendo la noticia me parecia un poco raro pero al ver el trailer me ha encantado se ve muy original y bonito
Jala escribió:@CositaES ¬_¬ ¬_¬
Otro fracaso de comentario el tuyo XD


Es lo que hay... Yo ya lo tengo descargado, en un rato a darle al fracaso... Microsoft, esa empresa fracasada... Que fácil es ser critico desde una posición de éxito total!!!
En Steam es un tremendo exitazo, alcanzando picos de 150 jugadores a la vez.
CositaES escribió:
yopmoi escribió:
CositaES escribió:Otro fracaso de Microsoft a a vista.

No parece que haya salido malo


Me espero a las cifras de venta

Siéntate entonces, va para largo.
Se agradecen ideas originales y no refritos de refritos
A pasar por caja , me gustan las ideas nuevas , atrevidas , diferentes , originales y artisticas como estas y mas si vienen de double fine. Me pregunto eso si , que será lo que fuma esta gente para sacar este tipo de juegos ?
ivucko escribió:En Steam es un tremendo exitazo, alcanzando picos de 150 jugadores a la vez.


Y? eso quiere decir que es malo ?
CositaES escribió:
yopmoi escribió:
CositaES escribió:Otro fracaso de Microsoft a a vista.

No parece que haya salido malo


Me espero a las cifras de venta

Si las cifras de ventas es lo que te indica si un juego es o no un fracaso, vamos apañados... Luego nos quejamos de que se hagan más GaaS y juegos "multiPAYer". De paso supongo que entonces COD debe ser para ti la mejor saga de juegos del mundo...
Jezebeth escribió:
ivucko escribió:En Steam es un tremendo exitazo, alcanzando picos de 150 jugadores a la vez.


Y? eso quiere decir que es malo ?


En absoluto. Hay juegos gratuitos que están bastante bien. Pero evidentemente, muy poquita gente va a pagar 30€ por este juego. Yo lo probaré después de comer, aún no puedo decir nada en concreto.
En cuanto termine lo que tengo a medias le dare un tiento que parece que ha salido buenardo, cero sorpresas viniendo de Double Fine, a ver que tal va en la Deck.

Como de fracasado tienes que ser en la vida para ir a cada noticia de un juego de Xbox a hacer el ridículo, en fin. :-|
    Editado por [erick]. Razón: insultar a un troll
    Siguiente estudio que Microsoft chapa, bueno, este o el undead labs.

    @Cj_Charlie
    No, sacan juegos por el amor al arte y vivir de abrazos.
    Lo esta petando en Steam, yo creo que vuelven a sacar otro juego de ese estilo para que no lo juegue nadie
    Imagen
    Solo por informar, el juego en Xbox Series X funciona a 30 Fps, para mí es una broma, eso es inaceptable que vergüenza y sin modo rendimiento.

    En Pc el juego está totalmente desbloqueado, osea que si podéis jugarlo en Pc.

    Vaya trato le dan a Xbox en Microsoft, parece que les da igual sacar los juegos reventados, diría que se esfuerzan en destrozar sus lanzamientos con sorpresas de éstas , ya van unos cuantos.
    yeong escribió:Lo esta petando en Steam, yo creo que vuelven a sacar otro juego de ese estilo para que no lo juegue nadie
    Imagen



    Casi nadie va a pagar por esto. Pero si lo tienes en GP le puedes dar un tiento. A mí esto de que no haya voces me aburre, pero supongo que me lo acabaré. Un juego normal, sin más. Pero si costase 10€ tampoco lo compraba.
    A mí me ha llegado un mensaje de correo informando de la salida del juego en Steam, cuando ni lo tenía en deseados ni sigo a la editora ni nada de nada.
    El precio no es que sea caro, pero desde que salió Silksong a 19,90€ para mí ya no es una ganga un indie a 30 pavos.

    yopmoi escribió:
    CositaES escribió:Otro fracaso de Microsoft a a vista.

    No parece que haya salido malo



    Pues como para fijarse de las notas de la prensa, esas notas van desde una absoluta obra maestra a una medianía absoluta, por lo que no se sostiene por ningún lado, igual es un término medio, porque un 10 dudo que sea, suena a nota patrocinada.
    Carne de Steam Deck y no está ni optimizado, qué penita! Pero tiene buena pinta!
    Hola Men escribió:A mí me ha llegado un mensaje de correo informando de la salida del juego en Steam, cuando ni lo tenía en deseados ni sigo a la editora ni nada de nada.
    El precio no es que sea caro, pero desde que salió Silksong a 19,90€ para mí ya no es una ganga un indie a 30 pavos.

    yopmoi escribió:
    CositaES escribió:Otro fracaso de Microsoft a a vista.

    No parece que haya salido malo



    Pues como para fijarse de las notas de la prensa, esas notas van desde una absoluta obra maestra a una medianía absoluta, por lo que no se sostiene por ningún lado, igual es un término medio, porque un 10 dudo que sea, suena a nota patrocinada.


    Pues como todas las notas. De ahí que siempre use MC y OC como promedio.
    El juego está bastante bien y visualmente es una pasada de bonito.
    Q-troy escribió:
    Kenny_666 escribió:Como de fracasado tienes que ser en la vida para ir a cada noticia de un juego de Xbox a hacer el ridículo, en fin. :-|

    Gilipollas, mejor dicho. Será el típico tonto que tengo en ignorados que no para de dar por culo como cuál niño rata.

    Asco de gente que se dedican a molestar, como si esto fuesen equipos de fútbol, algo que también es ridículo, echar mierda al resto de equipos que no sean el tuyo.


    A mi estos hilos me vienen de puta madre para poner gente en ignorados, en este ya llevo 3.

    El juego lo probare en cuanto acabe lo que estoy jugando, artisticamente me llama mucho.

    Salu2.
    Jezebeth escribió:
    ivucko escribió:En Steam es un tremendo exitazo, alcanzando picos de 150 jugadores a la vez.


    Y? eso quiere decir que es malo ?

    No, quiere decir que Double Fine tiene peor color que Tango.
    Orestes escribió:
    Jezebeth escribió:
    ivucko escribió:En Steam es un tremendo exitazo, alcanzando picos de 150 jugadores a la vez.


    Y? eso quiere decir que es malo ?

    No, quiere decir que Double Fine tiene peor color que Tango.



    No creo que su supervivencia como estudio dependa de un juego claramente de nicho que dura 5 horas, el juego tiene muy buena pinta pero es evidente que es un trabajo menor, ideal para pasarselo prácticamente en 1 tarde con el Game pass.
    Muy buena pinta. Viendo que está disponible en game pass me pondre a probarlo a no mucho tardar
    Todavía no entiendo bien ni de que va el juego pero quiero probarlo, de MS no me fio un pelo pero Double Fine ya nos dio Psychonauts 2 que fue toda una sorpresa.
    No lo conocía. Tiene muy buena pinta, y artísticamente me parece espectacular. Me encantan este tipo de juegos diferentes. Lo seguiré en steam
    Aleck Trevelyan escribió:Solo por informar, el juego en Xbox Series X funciona a 30 Fps, para mí es una broma, eso es inaceptable que vergüenza y sin modo rendimiento.

    En Pc el juego está totalmente desbloqueado, osea que si podéis jugarlo en Pc.

    Vaya trato le dan a Xbox en Microsoft, parece que les da igual sacar los juegos reventados, diría que se esfuerzan en destrozar sus lanzamientos con sorpresas de éstas , ya van unos cuantos.


    Ayer me dio por catarlo del GamePass.
    Este juego es una broma pesada o que le pasa. Con una 5070ti Oc a 2560x1440, capado a 60fps me llega a picos del 100% de la grafica!!.
    Ojalá llegue a otros sistemas porque tiene pintaza
    Precioso y extraño, otra joya de DF.
    Echádle un rato que sí que merece la pena.
    5 horas ayer por la tarde y 2 horas está mañana me ha durado, y me queda por ahí algún coleccionable aún por encontrar.

    El juego es para relajarte ya. No vas a ver acción, pero la música y los escenarios son buenos, y los puzzles están muy bien hechos.

    Como relleno de Game Pass y para jugar a algo un poco diferente es buen título. Para comprarlo, pues no creo que mucha gente lo haga. Tampoco si saliese en otras plataformas.
    Jezebeth escribió:
    Orestes escribió:
    Jezebeth escribió:
    Y? eso quiere decir que es malo ?

    No, quiere decir que Double Fine tiene peor color que Tango.



    No creo que su supervivencia como estudio dependa de un juego claramente de nicho que dura 5 horas, el juego tiene muy buena pinta pero es evidente que es un trabajo menor, ideal para pasarselo prácticamente en 1 tarde con el Game pass.

    No subestimes a Microsoft. Dudo que de aquí a 5-10 años tengan muchas más sagas más alla de Forza, CoD y lo que tenga Bethesda.
    CositaES escribió:Me espero a las cifras de venta


    MS y cifras de ventas. [qmparto]
    Da gracias si llegas a conocer el número de jugadores.

    De todos modos no pinta a juego de gran presupuesto. Con vender un millón de copias estará más que pagado.

    Pero volviendo a la calidad del juego, a mi me gusta lo que veo. Es esperanzador que siga habiendo compañías como Double Fine sacando propuestas originales e imaginativas.
    @bainomamueles ¿1 millón de copias dices? Como si eso fuese algo normal y sencillito, y más viniendo en GP. Difícilmente llegará a las 50000.
    Yo en cuanto me acabe Bye Sweet Carole, le echo un tiento a este. Cada vez me gustan mas los juegos que realmente aportan a la industria...
    estos hilos está bien porque sacan de las grutas los hater, troll y demás especímenes que purulan por el foro.



    el juego no busca ser un superventas, ni el goty del año. sencillamente es un juego Indie de autor.

    Habra quien le guste, habrá quien no. pero no deja de ser un juego más que va a GP y se puede disfrutar tranquilamente.

    Y repito, no busquéis número de ventas para buscar el éxito del juego, esta echo y pensado para ir al GP.
    Faxtron escribió:A pasar por caja , me gustan las ideas nuevas , atrevidas , diferentes , originales y artisticas como estas y mas si vienen de double fine. Me pregunto eso si , que será lo que fuma esta gente para sacar este tipo de juegos ?

    Artísticamente guay, pero ideas nuevas cero.
    A nivel artístico muy original, es un viaje bonito. A nivel de jugablidad me recuerda al Little Nighmares, pero en lugar de un mundo de pesadillas, está lleno de color. Lo que ofrece por el precio que piden, lo veo correcto.
    A mí me está gustando mucho, pero hay q entender q es un juego tipo Rime o journey, entretenido avanzar y muy espectacular a nivel artístico, no esperéis un juego con mucha jugabilidad ni puzles q te vuelen la cabeza, si entiendes eso lo vas a disfrutar
    Rebozamiento escribió:Todavía no entiendo bien ni de que va el juego pero quiero probarlo, de MS no me fio un pelo pero Double Fine ya nos dio Psychonauts 2 que fue toda una sorpresa.


    Psychonauts 2 Esta en steam?
    Estoy jugándolo y voy por el tramo final del juego, la verdad es que artísticamente me parece una pasada a la par que raro de cojones pero me está gustando.

    Como punto negativo la optimización del juego da pena.
    51 respuestas
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