Los scaners 3d existen desde hace muchisimo tiempo, no son para nada una herramienta nueva.
Sin embargo, la malla poligonal generada por estos apratados suele estar muy sucia (millones de triangulos puestos de forma mal optimizada) lo que produce muchos problemas a la hora de animar un personaje, ya que para que una animacion quede bien, la malla poligonal debe estar echa cuidadosamente, procurando que las aristas de los poligonos sigan la forma de la musculatura, de lo contrario las animaciones no se ven bien.
Además, los personajes para videojuegos, no suelen pasar los 6.000 poligonos, y como dije antes, las mallas poligonales que crean los scaners 3d tienen varias decenas o cientos de miles de poligonos.