DirectX 11 compatible con Hardware DirectX 10

Microsoft: DirectX 11 Won't Have 'DX9/10 Discontinuity'

DirectX 10, which was first released in 2006, required DX10-specific hardware, creating a clearly-defined split between it and DX9. "We created a discontinuity; that was deliberate," Satchell said during his address, but DX11 will be compatible with DX10 hardware.

"DX11 is totally compatible with DX10. There's not that 9/10 discontinuity we created before," he said.


http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i ... tory=19522
Que sera como los 9.0a, 9.0b, 9.0c ?
Vamos que solo es una evolucion de los dx 10, no un cambio tan brusco como entre dx9 y dx10 ?

Pos bueno, seguro que si sale un juego que te pide como minimo una grafica dx11 (aun faltaran 10 años para verlo), y tienes una dx10 no te funcionara, como pasaba con dx9 y sus subversiones de shaders
NGC escribió:seguro que si sale un juego que te pide como minimo una grafica dx11 (aun faltaran 10 años para verlo), y tienes una dx10 no te funcionara, como pasaba con dx9 y sus subversiones de shaders


Y esas conclusiones se basan en ...

Respecto a cuestiones técnicas, esto es lo que se sabe:


DirectX 11 is a big step forward for gaming, adding features onto existing DirectX 10 (and 10.1) hardware. Direct3D 11, a key component of DirectX 11, will include:


• New compute shader technology that lays the groundwork for the GPU to be used for more than just 3D graphics, so that developers can take advantage of the graphics card as a parallel processor
• Multi-threaded resource handling that will allow games to better take advantage of multi-core machines
• Support for tessellation, which blurs the line between super high quality pre-rendered scenes and scenes rendered in real-time, allowing game developers to refine models to be smoother and more attractive when seen up close
•Full support (including all DX11 hardware features) on Windows Vista as well as future versions of Windows

http://www.gamershell.com/companies/mic ... 70786.html
uNkNowN_2.0 escribió:
NGC escribió:seguro que si sale un juego que te pide como minimo una grafica dx11 (aun faltaran 10 años para verlo), y tienes una dx10 no te funcionara, como pasaba con dx9 y sus subversiones de shaders


Y esas conclusiones se basan en ...


... toda la historia de los directx xD
Ojala cambie y no se necesario, pero normalmente la evolucion de los directx influye en el hardware de las graficas, a no ser que laa evolucion hecha con los dx 10 sea suficiente y dx11 solo sea una pequeña ampliacion mas a nivel software mejorando multi-threading,... (lo que tu has puesto)

Sobre el tesselation, esto lo incorporo ya el dx 10.1, verdad?
Yo creo que va a ser como en los anteriores, es decir como entre los diferentes DirectX 9.0, no supone un gran cambio de hardware, pero si quieres usar todos los efectos tendrás que tener una tarjeta compatible con DirectX 11, ya que se cambiará a un nuevo Shader Model.
Podian haber llamado a la version 10.2 o 10.1B en vez de 11, la verdad...
SaKio escribió:Podian haber llamado a la version 10.2 o 10.1B en vez de 11, la verdad...


¿No decian que el 10 era el último de los directx y que el DX11 se iba llamar de otra forma...?

Al menos eso decian en la época cuando estaban recien salidas las 8800....
6 respuestas