Diferencias fundamentales entre juegos/consolas del pasado y las modernas

Estuve pensando en qué cosas damos por hechas hoy que antes no existían o no venían por defecto en las consolas. Empiezo.

- Mandos inalámbricos. Es algo que ya existía en los ochenta como accesorios de terceros pero no llegó oficialmente hasta la generación de PS3/X360/Wii.
- Selección automática del idioma. Cuántas veces ponías el juego de PS1 y tenías que seleccionar tu idioma en las versiones EU. Cosas del pasado.
- Vibración y vibración "HD". Empezó con el Dual Shock 1 en PS1 y fue mejorando con los años. Xbox One introdujo dos nuevos motores en los gatillos, aunque no se aprovechó del todo en PC. Switch y PS5 tienen sistemas hápticos modernos que sustituyen el 'peso fuera de centro' que temblaba antes con un imán suspendido en medio de unas bobinas (bobinas que lo hacen temblar aplicando corriente alterna pudiendo simular temblores de muchos niveles distintos), similar al sistema que usan los iPhones.
- La evolución del guardado de partida en cartucho, a tarjetas de memoria externas, a guardado en disco duro y finalmente en la nube con PS Plus (o los equivalentes de Steam y Epic).

¿Qué se os ocurre?
Que antes las consolas no tenían sistema operativo(a lo mucho quizás algunas consolas con una pantalla de inicio algo básica) ni discos duros internos para instalar juego, estos se leían directamente desde el formato que albergara el juego fuera cartucho o disco(o incluso tarjetas o disquetes).

Que las consolas antes no se conectaban a internet por tanto el multijugador debia ser local y no había eso de parches dia 1, actualizaciones, dlc´s, etc. Y mucho menos juegos digitales, todo era físico.

Como dices, las partidas se tenían que guardar en tarjetas de memoria externas en el caso de las consolas de 32bits y la siguiente de Ps2/GC y antes de eso dentro de los cartuchos pues estos ya tenían pila interna.
El guardado de partidas en general [+risas] parece que la gente ha olvidado el sistema de contraseñas.

Dym escribió:- Selección automática del idioma. Cuántas veces ponías el juego de PS1 y tenías que seleccionar tu idioma en las versiones EU. Cosas del pasado.

Algunos juegos guardaban en la partida el idioma, de forma que salía como opción por defecto, por lo que muchas veces sólo tenías que elegirlo la primera vez [carcajad]
En los años buenos de los videojuegos retro, todo estaba por descubrir, era un toma y daka cada vez que venia algo nuevo,NO HABIA TANTA SATURACION como hoy en dia que la gente esta asqueada con tanto juego por toooos lados y las compañias ganando dinero por ir sacando cosas iguales a las de antes o sacando juegos inacabados o por falta de ideas (esceptuando 4 compañias que lo trabajen), hoy en dia por las ventas y el mercado de saturacion como está se han disparado brutalmente el hacer un videojuegos AAA e incluso algunos AA o como se llamem, para cobrar bien aunque el juego luego no le acompañe la calidad, antes estaba más ajustado el hacer un videojuego esceptuando algunas veces por tecnologia o memoria etc.Por eso hoy en dia quiebran compañias y tantos despidos por que no se pueden mantener las cosas a esos precios.Todo esto lo digo de forma general, no significa que antes no hicieran cosas malas parecidas y ahora no las hagan buenas tambien. ;)

Eso si, que hoy en dia pues quizas haya mas comodidad en algunas cosas y el modo de internet no existia antes de epoca de las 128 bits y la tecnologia a avanzado un monton aunque ahora mismo esta medio parada y no te sorprende muchas cosas de als que hacen.Eso se agradece en general todo lo del online por los amiguetes y etc.

Y como dicen algunos compañeros de aqui, ahora tenemos parches de actualizaciones para mejorar algunos juegos y los "buenos dcls" que se sacaron para hacer mas grande un videojuego en general, y en los ultimos años son mas bien sacacuartos de las compañias y otros de compra obligada para disfrutar del juegos 100x100( esceptuando los buenos que los hay y se agradecen por las compañias que lo saquen).Ahora mucho digital por todos lados y mandos inalambricos, discos duros, sistemas operativos etc etc, como decia antes hay comodidad tecnologia buena, pero tambien saturacion al fin y al cabo. ;)

En fin,,,, todo tiene su lado bueno y malo :)


Un apunte,,,,, creo que la vibracion y el Jostic analogico lo trajo en consola la N64 no la Ps1 aunque eran perifericos que se le contectaba al pad, con ella empezo todo respecto a la evolucion de eso en los mandos.
Antes los juegos tenían personajes, trajes, armas secretas desbloqueables, ahora debes sacar la cartera...

Antes los juegos te daban recompensas por lograr objetivos difíciles, ahora te dan una pegatina...
@z5 indio Cierto. El módulo de vibración y el joystick analógico tal como lo conocemos lo inventó Nintendo. El joystick ya venía en el mando oficial pero tenías que comprar un cartucho de vibración que se acoplaba al mando. Igual que en la Dreamcast un poco más tarde.

Sony hizo un 'aguanta mi cerveza' aquí. "Con que un motor de vibración? Pues toma dos, uno con el peso pequeño y el otro con el peso grande para simular diferentes tipos de vibraciones. Lo llamaré 'dual shock'".

Y que alguien me corrija, pero creo que la GC tenía un solo motor de vibración dentro.
Las consolas de antes no sufrían de imput lag, no te das cuenta hasta que vuelves jugar alguna consola de 8 o 16 bit en un CRT, vuelves a tener esa sensación de ser uno con el mando

Las consolas de antes eran indestructibles.
Dym escribió:Estuve pensando en qué cosas damos por hechas hoy que antes no existían o no venían por defecto en las consolas. Empiezo.

- Mandos inalámbricos. Es algo que ya existía en los ochenta como accesorios de terceros pero no llegó oficialmente hasta la generación de PS3/X360/Wii.
- Selección automática del idioma. Cuántas veces ponías el juego de PS1 y tenías que seleccionar tu idioma en las versiones EU. Cosas del pasado.
- Vibración y vibración "HD". Empezó con el Dual Shock 1 en PS1 y fue mejorando con los años. Xbox One introdujo dos nuevos motores en los gatillos, aunque no se aprovechó del todo en PC. Switch y PS5 tienen sistemas hápticos modernos que sustituyen el 'peso fuera de centro' que temblaba antes con un imán suspendido en medio de unas bobinas (bobinas que lo hacen temblar aplicando corriente alterna pudiendo simular temblores de muchos niveles distintos), similar al sistema que usan los iPhones.
- La evolución del guardado de partida en cartucho, a tarjetas de memoria externas, a guardado en disco duro y finalmente en la nube con PS Plus (o los equivalentes de Steam y Epic).

¿Qué se os ocurre?


La "DIFERENCIA" es que antes eran consolas, ahora no lo son.
z5 indio escribió:En los años de todos los videojuegos retro, todo estaba por descubrir, era un toma y daka cada vez que venia algo nuevo,NO HABIA SATURACION como hoy en dia que la gente esta asqueada con tanto juego por toooos lados y las compañias ganando dinero por ir sacando cosas iguales a las de antes o sacando juegos inacabados o por falta de ideas (esceptuando 4 compañias que lo trabajen), hoy en dia por las ventas y el mercado de saturacion como está se han disparado brutalmente el hacer un videojuegos AAA e incluso algunos AA o como se llamem, para cobrar bien aunque el juego luego no le acompañe la calidad, antes estaba más ajustado el hacer un videojuego esceptuando algunas veces por tecnologia o memoria etc.Por eso hoy en dia quiebran compañias y tantos despidos por que no se pueden mantener las cosas a esos precios.Todo esto lo digo de forma general, no significa que antes no hicieran cosas malas parecidas y ahora no las hagan buenas tambien. ;)


En el pasado también había mucha saturación. A principios de los 80 la industria casi se fue a la mierda por ella:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Crisis_ ... go_de_1983
Dym escribió:@z5 indio Cierto. El módulo de vibración y el joystick analógico tal como lo conocemos lo inventó Nintendo. El joystick ya venía en el mando oficial pero tenías que comprar un cartucho de vibración que se acoplaba al mando. Igual que en la Dreamcast un poco más tarde.

Sony hizo un 'aguanta mi cerveza' aquí. "Con que un motor de vibración? Pues toma dos, uno con el peso pequeño y el otro con el peso grande para simular diferentes tipos de vibraciones. Lo llamaré 'dual shock'".

Y que alguien me corrija, pero creo que la GC tenía un solo motor de vibración dentro.


Si, como he dicho en mi anterior mensaje, la vibración era un soporte que se conectaba al mando dela N64, y el joystick analogico no se si lo inventó nintendo en la 64, pero quien lo trajo a las consolas fue ella en analogico antes que nadie.De todas maneras sea un motor de vibracion o dos, la primera que lo trajo fue el mando de N64, sony lo que hizo despues fue copiar tanto el analogico ( e incluso le puso dos analogicos al mando) como la vibracion sea como fuere de buena o mala,por eso digo que el mando de N64 fue el pionero en esa dos cosas.Otra cosa es que lo insertara al tiempo despues sony en el mando la vibracion sin adaptador todo en uno como tu dices.

Darkw00d escribió:
z5 indio escribió:En los años de todos los videojuegos retro, todo estaba por descubrir, era un toma y daka cada vez que venia algo nuevo,NO HABIA SATURACION como hoy en dia que la gente esta asqueada con tanto juego por toooos lados y las compañias ganando dinero por ir sacando cosas iguales a las de antes o sacando juegos inacabados o por falta de ideas (esceptuando 4 compañias que lo trabajen), hoy en dia por las ventas y el mercado de saturacion como está se han disparado brutalmente el hacer un videojuegos AAA e incluso algunos AA o como se llamem, para cobrar bien aunque el juego luego no le acompañe la calidad, antes estaba más ajustado el hacer un videojuego esceptuando algunas veces por tecnologia o memoria etc.Por eso hoy en dia quiebran compañias y tantos despidos por que no se pueden mantener las cosas a esos precios.Todo esto lo digo de forma general, no significa que antes no hicieran cosas malas parecidas y ahora no las hagan buenas tambien. ;)


En el pasado también había mucha saturación. A principios de los 80 la industria casi se fue a la mierda por ella:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Crisis_ ... go_de_1983


Si, eso que comentas fue la crisis que tuvo mas bien en america (aunque salpico algo en el resto del mundo) y mas por la pesima calidad de los videojuegos que sacaban sin control de calidad.A eso se le unió varios factores de que empezaron a sacar modelos de consolas para vender,pero despues muchas compañias se apuntaban sin saber haciendo videojuegos para su maquina, al tiempo con algunos años la calidad de los juegos era pesima y encima las empresas de publicacion y demas cosas no sabian defender al sector, por eso la gente estuvo por olvidar las consolas y eso que la industria en esa era no movia lo que en esos ultimos 20 años mueve los videojuegos ni por asomo.Ahí llego nintendo y su consola inmortal Nes para levantar el mercado en america y dar confianza otra vez a los jugones.Pero si alli en america hubo tambien parte de saturacion, pero mezclado con otros factores y suerte que duro solo unos pocos años, pero hoy en dia la cosa abarca globalmente al globo terraqueo desde hace años en mi opinión lo que comentaba en mi anterior mensaje y yo lo veo como saturacion pura y dura de videojuegos ,y no como aparatos de consola oficiales y etc pues no hay demasiados,y aparte los costes que son desorbitados para luegos darte un juego a veces del monton y de ahí pasan otras cosas como despidos,cierres de compañias etc.Pero en fin llevas tu parte de razon en tu respuesta eso sí [ok] .

De todas maneras a partir de las 8 bits de Nes y compañia cambiaron muchas cosas y fue otro mundo.


LostsoulDark escribió:Las consolas de antes no sufrían de imput lag, no te das cuenta hasta que vuelves jugar alguna consola de 8 o 16 bit en un CRT, vuelves a tener esa sensación de ser uno con el mando

Las consolas de antes eran indestructibles.


Y de ver como eran en realidad esos graficos echos y derechos de esa epoca sin filtros ni nada [poraki]


DELL78 escribió:
La "DIFERENCIA" es que antes eran consolas, ahora no lo son.


Aménnnnnnnnnnnnn hermano :)
@z5 indio Yo pondría la mano en el fuego y diría que el 'joystick' o mejor llamado 'thumb stick' fue inventado por Nintendo.

Lo que vimos en Atari 2600 y en los joystick de juegos de aviones eran 'palancas' que movías con toda la mano. Nintendo lo redujo a una seta que podías mover con el pulgar con una inclinación mucho menor.

Sony inventó el thumbstick moderno usando mucha menos mecánica, básicamente dos resistencias variables en cada eje y sin engranajes como Nintendo. El diseño de Sony se usó en todos los mandos posteriores desde la primera Xbox y GC hasta las consolas actuales.

Las únicas que no siguieron este diseñó por cuestión de tamaño fueron el joystick de PSP (dos ejes verticales/horizontales que se deslizaban sobre una resistencia variable), el de 3DS (que no sé como es pero debe ser precursor a Switch) y el de Switch que es como de PSP pero algo más sofistcado porque el cabezal no es estático como 3DS o PSP sinó se inclina, requiriendo un mecanismo más complicado.

Edit: Otro ejemplo temprano de joystick de Nintendo es el mando NES Max de 1988:

Imagen
Buena informacion compañero Dym , porcierto, parece ser que un japones de nintendo segun he leido por gusto y curiosidad ahora que estamos con estos detalles comentandolos aqui,, tambien invento la famosa cruceta del mando.
Estaria bien el hacer un post sobre las cosas de perifericos (mandos, botones) y consolas,tarjetas de memoria etc con algun detalle nuevo o curioso y su evolucion de como empezo todo en determinados puntos y saber quienes fueron esas persona que dicidieron hacerlo en incluso si les llevo causas malas o buenas de confianzas el sacar lo que hoy en dia conocemos mejorado o no.Mas bien hablando de lo retro hasta las primeras 3d claro, ya que en esa epoca se perdieron nombres con el tiempo y cosas de informacion ya que no estaba la cosa como hoy en dia para enterarte de cosas. :)
@z5 indio Estaría bien hablar de gente importante de la indústria. Por ejemplo este hombre:

Imagen

Gerald Anderson Lawson (Brooklyn, 1 de diciembre de 1940-Santa Clara, 9 de abril de 2011),[2]​[3]​ conocido como Jerry Lawson, fue un ingeniero electrónico estadounidense, conocido por su trabajo en el diseño de la consola de videojuegos Fairchild Channel F, así como por liderar el equipo que fue pionero en crear el cartucho de videojuego comercial.[4]​ Por esta contribución, en 1982 la revista Black Enterprise le dio el nombre del «padre del cartucho de videojuegos». Al dejar Fairchild, fundó la compañía de juegos Video-Soft.[5]​
Yo creo que las 2 mas abismales y obvias son...

* La mejora gráfica (los cimientos de la evolucion de los juegos y las consolas)
* Antes, los juegos venian completos y en fisico, y todo empezaba y terminaba en tu cartucho o cd, no habia mas, para bien y para mal.

Matizo ambas...

Mas alla de los graficos ingame, en epocas anteriores a ps3/xbox 360, muchos juegos te los vendian con videos y secuencias increibles, que no estaban hechas con el motor del juego, que a lo mejor era "una cutrez" super poligonal xD.
Despues de ps3/xbox 360, casi todos los juegos usan el motor del juego para las cinematicas, incluso aunque no sean en tiempo real, asi que lo que ves en un trailer o anuncio, es el juego verdadero,

Las ventajas online no existian antes, pero pueden ser buenas, añadiendo parches y actualizaciones gratuitas que arreglan fallos o que incluso añaden contenido, o malas, que tu juego salga incompleto y que 20 actualizaciones despues, por fin este completo, y eso por no hablar de los dlcs.
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