Otra explicación más...
Hay dos tipos de juegos a 50Hz, los convertidos a "pelo" y los ajustados mediante una técnica llamada "overscan".
Los primeros son los generalmente convertidos del formato NTSC al PAL sin modificar la imagen, resultado las bandas negras arriba y abajo, ¿por qué sucede esto?, es debido a que los juego se porgraman para TV NTSC donde la resolución es de 525 líneas y frecuencia vertical de 60HZ (30 frames por segundo).
El estandar PAL tiene mayor resolución: 625 líneas, ¿que pasa pues?, sin el "overscan" al ajustar el juego se queda con los grandes bordes negros arriba y abajo que en el peor de los caso será de 100 lineas, o sea lo que vemos son la 525 líneas de resolución del formato NTSC...
Los ajustados con "overscan" tratan de ajustar el juego a las 625 líneas de resolcuión del estandar PAL, moraleja, la imagen se estira y no conserva la forma original...
Ambos conllevan tb la diferencia de frecuencia vertical... a 50Hz (24-25 imágenes por segundo) y a 60Hz (29-30 imagenes por segundo). Un juego PAL suele ser más lento hasta en un 16-17% como bien dicen por ahí... respecto al NTSC.
Hay técnicas de ajuste de la velocidad para los 50Hz, el problema suele ser que conlleva quitar animaciones... (¿os suena el frameskip de los emuladores?).
Con 60Hz esto no pasa, hay dos formatos que se usan generalmente en los juegos para mejorar el global:
-60Hz NTSC (PS2)
-60Hz PAL (NGC,DC y XBOX)
Ambos tienen una resolución de 525 líneas (como actualmente la mayoría de las TV europeas aceptan señales PAL, NTSC y SECAM), la imagen se ajusta a la resolución adecuada y por eso se eliminan los bordes negros..., asimismo la velocidad es la original a 60Hz...
Los 60 NTSC codifican la señal en formato estandar NTSC, incluyendo el tratamiento de color (por eso hay TVs que necesitan cable RGB ya que RGB no distingue entre PAL y NTSC y su tratamiento de color; si el RGB tiene asignado un valor para el color rojo, ese valor será el mismo tanto para PAL como NTSC) y presenta las caracteristicas propias (y defectos de la señal NTSC)...
Los 60 PAL codifican la señal en formato pseudoPAL, realmente es una señal PAL modificada, con la frecuencia (60Hz) y resolución (525 lineas) de una NTSC pero con el resto de caracteristicas de una señal PAL (incluyendo el tratamiento de color y caracteristicas del formato PAL)...