Aquí al rescate
Animación de correr:

(Yo prefiero la de la izquierda)
La animación con zoom, son 8 frames de animación:

La pose de disparo provisional (disparando con una mano):

Sobre lo del disparo se plantea que sea posible disparar en las 8 direcciones, quizás de entrada, quizás mediante expansión de movimientos, sin embargo los tiles del suelo no podrán destruirse con un disparo normal.
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Ya que veo algo de interés en el editor, mostraré el de SORmaker que hice en 2010, en unos 3 meses, de cuando tenía más vitalidad que conocimiento... y lo comparo un poco en como será el nuevo cuando esté acabado:

Como era un juego de PC se hacía todo a lo grande, capas de scroll en lugar de tiles (que ya aparecen con posición relativa en el editor), mapa de durezas en lugar de tiles con numeración, y bueno un BTU es totalmente distinto a un plataformas, hay una llamada cada 64 pixel de progreso para sacar hordas de enemigos poco a poco, cada llamada es un paso extra sobre el mapa, así que cuando visualizamos sobre el editor, lo hacemos sobre un campo de progresión imaginario (el recuadro de Axel) donde solo aparecen enemigos cuando corresponde.
En el editor agarras un enemigo, un item, un objeto (que puede combinarse con un item), un evento y lo sueltas sobre el mapa sin más, de esa forma empieza o para de llover desde ese punto, sale atardecer, cambia de música, pausa la cámara hasta eliminar los enemigos, y más.
Botón derecho sobre los elementos saca un menú desplegable, en el enemigo aparecen una serie de propiedades, en este nuevo juego es todo mucho más sencillo, los enemigos base de los niveles serán la propia fauna del planeta: cangrejos, escarabajos, monos, babosas y más (primer planeta), y normalmente a cada uno ya le ve asociada un tipo de IA que delimita su movimiento sobre las plataformas, el que se da la vuelta en los extremos, el que sube paredes, el que puede ir boca abajo..
Luego habrán enemigos con IA más avanzada y los jefes.
La idea con el editor final es algo parecida a esta, poder crear mapas con mucha facilidad y lo más probable, dar la oportunidad de crear campañas adicionales desde algún modo extra, para la versión PC del juego.
Para la versión MD, a nivel de modos de juego se contempla un new game+, un boss rush y quizás algunos extras más.