IntroducciónLegumin Diamond Hunter es un futuro videojuego desarrollado para RATALAIKA GAMES por dos estudiantes de la Escuela de Ingenierías Industrial e Informática de León (ULE), España.
Se ha elimanado la parte de donde se publicara el juego para evitar hacer publicidadEn el juego manejaremos a Legumin, un enano enamorado de los diamantes que viajará a través de infinidad de cuevas en busca de los mismos. A medida que avancemos en el juego, las cuevas serán más complejas y estarán llenas de trampas, pero tambien de diamantes más valiosos.
La mecánica del juego es sencilla. Una vez dentro de una cueva, deberemos presionar las teclas en el touchpad indicando la dirección hacia la que queremos ir, antes de que la barra de tiempo se agote. Una vez la barra esté vacía, Legumin comenzará a caminar siguiendo la dirección que le hallamos indicado.
¿Fácil verdad? No del todo… deberemos recoger tantos diamantes como podamos, evitando las trampas de la cueva, y escondiéndonos en el interior de los agujeros que encontremos. Si el camino de Legumin no finaliza en un agujero, no podrá esconderse dentro, provocando que los Trolls le vean y le expulsen de la cueva.
Según los puntos que obtengamos en cada nivel, obtendremos una calificación de hasta 3 diamantes.
Herramientas utilizadasDentro de las herramientas utilizadas para el desarrollo de este videojuego se encuentran las siguientes:
- Lenguaje de programación Java (Es el que se nos ha enseñado en nuestra universidad)
- Librería LibGDX (Librería multi plataforma que utiliza Java como lenguaje)
- Librería Spiller (Librería que utiliza LibGDX y ofrece un nivel mayor de facilidad y abstracción)
- Eclipse IDE
DesarrolloPrimera semanaEn la primera semana de desarrollo, creamos la base donde se asentara el juego. En nuestro caso incluye lo siguiente:
- Creación del menu general
- Creación del menu de configuracion
- Creación del menu de ayuda
Una vez tenemos esta base y le hemos aplicado los gráficos partimos a la creación de la mecanica de juego.
Segunda y tercera semanaDurante la segunda y tercera semana nos hemos dedicado al desarrollo de la mecánica de juego y a la creación de los niveles que se podrán jugar.
Aquí podemos ver un vídeo de la mecánica del juego en fase beta:
http://www.youtube.com/watch?v=ARjd3rh7KbACuarta semanaEn la cuarta semana decidimos publicar nuestros avances actuales en forma de diario de desarrollo, así que creamos los banners del juego y los post de desarrollo.
Quinta semanaEn esta quinta semana hemos estado desarrollando el selector de nivel.
El cual sera como un mapa mundo:
Sexta semanaEsta semana al final nos hemos centrado en el port a Flash y a OUYA.
Septima semanaEsta semana hemos estado puliendo todo, debido a la falta del segundo programador nos hemos ralentizado un poco...
Octaba semanaHemos movido para esta semana el beta release en Android

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Aqui teneis un video del juego en MAC OS X ->
http://www.youtube.com/watch?v=vHIRV2DCdxwProblemas encontrados hasta el momentoDentro de los problemas encontrados podemos destacar los siguientes:
Dentro de temática general:
- No hacer un diseño detallado al principio
- Falta de motivación en las etapas finales
- Usar Dropbox como controlador de versiones

- Ausencias sin avisar de los programadores...
- Tamaño de los archivos de música