Detalles y vídeo de Metal Gear Online desde el Tokyo Game Show

Metal Gear Online ya tiene su web oficial y desde la misma nos llega toda la información para despejar las dudas que podríamos tener con respecto a la "resurrección" del título multijugador basado en la saga de Kojima, que en esta ocasión por supuesto emplea la tecnología y recursos de la última entrega, The Phantom Pain.

El juego estará disponible (si los servidores lo permiten, dado que el historial reciente de Konami no es demasiado halagüeño) el día 6 de octubre en las versiones para consola (sin soporte crossplay) y a partir de enero en PC. Podéis conocer múltiples detalles sobre su desarrollo a continuación y en el vídeo que la compañía ha distribuido.


Los modos de juego en Metal Gear Online vendrán determinados por los distintos tipos de misiones en las que podremos participar. En "Bounty Hunter", el equipo ganador será el que consiga reducir a cero el número de "vales" del enemigo; dicho número decrecerá con cada baja o extracción Fulton, con estas últimas sumando un positivo en la cuenta del equipo que las logre.

"Cloak and Dagger" es un modo con eliminación (cuando un jugador muere no vuelve hasta la siguiente ronda) en el que los atacantes, restringidos a la aproximación no-letal, deberán recuperar un disco de datos de la base defendida por el otro equipo, que sólo puede usar armas con munición normal. Finalmente, en "Comm Control" el equipo atacante debe capturar enlaces de comunicaciones y completar una descarga, mientras que los defensores lógicamente tratarán de impedirlo.

Los escenarios de Metal Gear Online incluirán varias localizaciones seleccionadas desde la quinta entrega y Ground Zeroes, como una base soviética en suelo afgano, la jungla africana o el campamento Omega nueve años después de nuestra anterior visita. Las clases disponibles para los jugadores incluyen al experto en reconocimiento, el especialista en armas pesadas y el orientado a la infiltración y el combate cuerpo a cuerpo.

Varias mecánicas basadas en aspectos del juego offline se incluyen en esta modalidad, como la posibilidad de que un jugador de cada equipo emplee un héroe (escogido aleatoriamente) como Big Boss u Ocelot, el establecimiento de un sistema de "buddies" que permite una mayor compenetración entre jugadores, o los interrogatorios que revelan las posiciones del enemigo. Otras, como el uso de habilidades opcionales o la aplicación de peso a todo el equipamiento (con efecto en la movilidad), son exclusivas del modo multijugador.

Por último, indicar que la web de Konami especifica que tan sólo los jugadores en Xbox One y PlayStation 4 podrán formar grupos ("parties") con los que unirse a las mismas partidas que los demás miembros. En la web oficial no hemos encontrado detalles con respecto a los posibles elementos de pago del juego, pero probablemente podremos conocerlos antes de la fecha de lanzamiento.

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Estoy ansioso por probarlo.
A ver si consigo acabarme la campaña primero.
pinta increible. nunca pruebo los multis en este tipo de juegos pero esta vez hare una excepcion.
Dios mido, me falta tiempo para acabarme el juego normal... no quiero imaginarme las horas que puede dar esto!

Pregunta: ¿la máscara de cocodrilo está en el juego xD?
eR_pOty está baneado por "GAME OVER"
como mola ! veo que conserva la esencia del anterior MGO al cual le eche mas de 400 horas.

una pena que el propio online tenga mas mapas que TPP [facepalm] pero por otra parte me alegro de no jugar solamente en africa y afganistan.

deseando que llegue y que konami no cierre servidores a los 2 años. por supuesto el dia 6 no se podra ni entrar...
No han dicho nada de coop con misiones de infiltración contra NPC?
Echo en falta el modo INFE de MGO2.
Ese modo me encantaba y era al que más horas le eché con mucha diferencia.
Buff que ganas, me parece que dejaré la campaña de lado cuando salga esto XD. Menuda pinta!
La pinta la tiene buena.
Pintaza, pero a mi con los online de los juegos siempre me pasa lo mismo. La sensacion de que todo el mundo es super bueno y yo un mediocre [carcajad] [carcajad]
Suena francamente bien. Al MGO no pude meterle muchas horas en parte por no tener ningún conocido que lo jugara, pero me pareció un soplo de aire fresco respecto a otros shooters multijugador.
Ganazas de que salga!!

Eso sí según están tardando los servidores en estabilizarse calculo que para Navidad podremos jugar todos sin que se caigan los server [+risas] ay Konami!!
¿Modo historia coop?¿no? :(:(:(:(
eR_pOty escribió:como mola ! veo que conserva la esencia del anterior MGO al cual le eche mas de 400 horas.

una pena que el propio online tenga mas mapas que TPP [facepalm] pero por otra parte me alegro de no jugar solamente en africa y afganistan.

deseando que llegue y que konami no cierre servidores a los 2 años. por supuesto el dia 6 no se podra ni entrar...



Supongo que te refieres a servidores de MatchMaking, como los servidores del COD vamos...Porque en el video se ve la opción de Crear Partida, lo que indica y huele mucho a que de servidores dedicados nasti de plasti, mas bien Host que nos vamos a comer como unos campeones... :(
Protek escribió:
eR_pOty escribió:como mola ! veo que conserva la esencia del anterior MGO al cual le eche mas de 400 horas.

una pena que el propio online tenga mas mapas que TPP [facepalm] pero por otra parte me alegro de no jugar solamente en africa y afganistan.

deseando que llegue y que konami no cierre servidores a los 2 años. por supuesto el dia 6 no se podra ni entrar...



Supongo que te refieres a servidores de MatchMaking, como los servidores del COD vamos...Porque en el video se ve la opción de Crear Partida, lo que indica y huele mucho a que de servidores dedicados nasti de plasti, mas bien Host que nos vamos a comer como unos campeones... :(


Que tendra que ver que ponga Crear Partida con que sea o no servidores dedicados.....bastantes juegos permiten crear partida y se crea en un servidor no en local.

No quita que pueda ser por host, pero una cosa no quita la otra.
VictorM escribió:
Que tendra que ver que ponga Crear Partida con que sea o no servidores dedicados.....bastantes juegos permiten crear partida y se crea en un servidor no en local.

No quita que pueda ser por host, pero una cosa no quita la otra.



Claro que una cosa no quita la otra.

Pero a menos que lo de Crear Partida sea exclusivamente bajo host privado y el Buscar Partida sea en servers...Porque dudo mucho y mas siendo Konami que vayan a poner tropecientos mil servidores para que la gente cree sus partidas en ellos...Y espero que esto no se base en X crea partida y el resto se unen, como en FarCry que al final termina siendo una mierda pura...

Pero vamos, haya o no haya servers dedicados lo que está claro es que este online pinta de lujazo a divertido. [flipa]
La verdad tiene una pintaza,llebo desde que salio la ps4 sin comprar el plus,porque sinceramente no ahí nada que me llame la atención para jugar en línea,pero con este juego me lo estoy replanteando mucho después de lo que acabo de ver
No puedo esperar por tirarme sobre el pasto, con un buen rifle francotirador y ponerme a cazar al resto de los jugadores, que estarán todos en el mismo plan campero. [inlove] [inlove]
Ganazas de que sea ya Octubre [uzi]
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