@Moraydron 
Estoy seguro que despues de The final shape, habia mas personal en marathon que en destiny porque el contenido despues de final shape fue lamentable, de baja calidad y se notaba la falta de trabajo.
Tristemente aunque no te salgan las cuentas, para bungie hacer un extraccion shooter requiere mas personal del que parece, es lo que se a visto y lo que se esta viendo.
Moraydron escribió:Entiendo que haya sistemas que hacer de cero y un diseño nuevo, pero no me da la sensación de que se han llevado tanto personal.
Pero es que eso es lo que tu piensas, la vision de bungie, a la que tu piensas es muy diferente, por poder tambien nos podemos creer que marathon no haya costado 300 millones al ser un producto que no parezca nada del otro mundo a comparacion de destiny.
Marathon fue retrasado especialmente para hacer el juego mejor, posiblemente porque la version que tenian no les gustaba y decidieron invertir mas y pulirlo, ademas marathon iba a salir casi muy cerca de concord que salio en 2024, y posiblemente lo retrasaron tambien porque no querian que el juego fuese foco de risas mas aun porque si fracasaba iba a ser el segundo juego de sony donde perdian dinero, que igualmente lo termino siendo igual en 2026.
Moraydron escribió:Portal implementado a medias, expansión con poco contenido y grindeo masivo, tenían que haber retrasado eso y haber.lanzado una expansión de dos regiones con el modo que pusieron en star wars.
Mira como a los del diablo retrasar la expansión no les ha ido nada mal, a veces es mejor eso que lanzarse pero en Bungie estaban tan mal acostumbrados a que el juego en si salvase las cagadas de los directores que cuando han sacado una expansión floja en contenido se han ido a pique
El portal nunca debio de implementarse, el portal lo que hizo fue quitarle relevancia a la cartal estelar, todos tus anteriores dlc ya no tenian relevancia alguna porque las actividades que te daban hito y poder eran exclusivamente solo las que tenia el portal, quitando ese grindeo de actividades antiguas, sumado a que tanto tu arsenal de armas y armaduras no sirvieron de nada despues de the final shape, haciendo que tampoco sirva de nada hacer ni crota ni riven ni camara, nada, solo lo que el portal dijera, y no contentos con esto quitaron toda la exploracion posible, tu pinchabas en el portal, le dabas a la actividad y ya aparecias ahi, eso de viajar a X mundo ir a la mision en tu colibri o explorando (colibri que no existia y no servia para nada) se habia acabado.
Sin mencionar de que destiny 2 pesaba como unos 130 gigas o una cosa, no me acuerdo, el contenido del portal no llegaba ni a los 20 gigas de lo simplificado que estaba todo, tenias un juego, donde te ocupaba una locura de espacio, donde el 90% del contenido era inservible gracias al portal.
Esa fue una de muchas gotas que colmo el vaso.
Moraydron escribió:Mira como a los del diablo retrasar la expansión no les ha ido nada mal, a veces es mejor eso que lanzarse pero en Bungie estaban tan mal acostumbrados a que el juego en si salvase las cagadas de los directores que cuando han sacado una expansión floja en contenido se han ido a pique
Si pero es que bungie ya a retrasado antes sus expansiones
-Mas alla de la luz fue retrasado, un mes.
-La reina bruja tenia planeado su lanzamiento en 2021 y termino saliendo en 2022 por problemas de covid.
-The final shape tenia su lanzamiento previsto para el febrero y termino saliendo en junio.
-El dlc que iba a salir en marzo este año fue retrasado para junio, dlc que ya no existe porque se a convertiro en una actualizacion gratuita.
mas cosas que me dejare, no es la primera vez que bungie retrasa cosas, no es que no lo hayan hecho, es que ya lo han hecho.
Igualmemente yo me quedo con esta frase del articulo que dice el propio Paul tassi.
Marathon’s success or failure was not the tipping point of all of this, though it is still a factor in the years past as part of how Destiny 2 shrunk so much with so many resources diverted
No a sido el factor determinante, obviamente porque bungie ya venia arrastrando cagadas en destiny antes de marathon, pero marathon simplemente fue otra gota mas, no es que no haya influenciado, es que a influenciado, no se puede negar eso.
Y bueno, voy a comentar una cosa mas, por si quedaba alguna duda aun de si marathon a sido la opcion correcta.
Desde que se a lanzado destiny, a sido el salvavidas de bungie, generando los suficientes ingresos como para llevar mas de 10 años de servicio, especialmente cuando han salido a lo largo de esos 10 años juegazos single players, o incluso los tan llamados destiny killers, el juego se a mantenido, ademas de que tenia jugadores igual de activos que los actuales juegos de servicio populares tipo marvel ow valorant, apex, fornite y demas, obviamente a tenido bajonazos como cualquier juego de servicio, pero destiny a terminado siendo una de las ip mas conocidas de bungie junto a halo y muy rentable que parecia que tenia una de las ip mas tochas de servicio, bungie era un gran referente en cuanto a juegos de servicios, especialmente por destiny 2, por tener un gameplay unico, que incluso compañias como nautghy dog le pidieron consejo en su momento de como hacer un juego de servicio y eso ya habla mucho de si.

Ahora mismo bungie como referente es un mal chiste, pero no se puede negar que la posicion en la que estaban antes hace años gracias a destiny era un merito.
Destiny no solo impidio que bungie terminase en bancarrota, se gano fama en el mundo de los shooters como ip, que ni siquiera ningun juego lo termino matando, y pese a sus altibajos, siempre en cada dlc recien salido tenias gente jugando, generando suficientes ingresos como para hacer otro dlc y cubrir sus gastos, aunque los ultimos dlcs despues de the final shape fueron un desproposito eso tambien es cierto.
Incluso cuando salio marvel rivals, o la beta, hicieron una especie de encuesta los propios devs en discord, la tipica encuesta que te hacen de "que edad tienes, porque te llama la atencion marvel rivals, que es lo que esperas de este juego, en que plataforma lo juegas etc etc"
y una de la pregunta era "que tipos de juegos de servicio te han gustado mas?" y salia de opciones fornite, destiny y alguno mas en esa lista.
A lo que veo es que destiny no era un juego cualquiera, ya era conocido y ya tenia su peso en la industria que incluso otras compañias te lo incluian en una encuesta como opcion porque ya lo conocian.
Ahora veamoslo desde la perspectiva de marathon, que a hecho marathon generalmente para bungie, aparte de ser un juego que a costado 300millones o lo que sea, no a podido ni cubrir sus propios gastos para no despedir personal, ni a podido generar los suficiente ingresos ni siquiera pars salvar a destiny 2, un extraccion shooters que ni siquiera a podido competir en su propio terreno contra juegos como arc raiders, y ya ni hablamos si englobamos a los shooters en general.
Ni se a podido hacer tan siquiera un hueco en el actual mercado de videojuegos, al contrario, a salido con un Hate ya de base, con un coste elevado que no se a podido cubrir, siendo unas de muchas causas de porque se recorta personal, y que no sido ni rentable para sony ni para bungie, y que mas que beneficiar a destiny a terminado siendo un problema para este mismo.
No tiene ni tendra la misma fama que a tenido destiny aunque pasen 2 años.
Se habla de hechos, y la realidad es que marathon no a hecho absolutamente nada mas alla que despilfarrar millones y endeudar aun mas a bungie.
Ni competitivamente como shooter a marcado su terreno en el actual mercado de shooters, ni a sido rentable, ni tiene una gran cantidad de comunidad detras, ni a sido un refente en nada, y eso que supuestamente se considera un juego mas tryhard que arc raiders.
Lo unico que a conseguido marathon es que le gusten a 4 gatos, obviamente siempre habra alguien que le guste hasta el juego mas nicho, como cuando salio concord que hubo gente que lo compro y les gustaba, totalmente respetable no te digo que no.
No dire que marathon esta al nivel de concord, pero si dire que como videojuego no tiene cabida en el actual mercado, y mucho menos por encima de destiny 3.
Si te pones en la situacion de un consumidor, obviamente si el juego te llama la atencion lo vas a comprar, y no vas a querer que lo cierren porque ya has pagado por el y vas a apoyarlo.
Si te pones en la situacion de una compañia que busca un minimo de ingreso al hacer un juego, te daras cuenta que marathon no tienen ningun sentido porque no genera ingresos, no se puede defender como videojuego.
Y tu como compañia puedes estar decepcionado al ver que tu juego no a sido bien recibido porque le has puesto empeño al juego, pero si al publico no le gusta, no te queda mas remedio que aceptarlo y dejarlo de lado, porque si no generas ingresos, no puedes crear contenido, si no creas contenido no podras mantener el juego porque no tendras jugadores, si no tienes jugadores y no puedes mantener el juego, te queda de ultima opcion cerrarlo.
Y esto pasa mucho con los juegos de servicio, muchas compañias dejan de lado X juego de servicio porque se dan cuenta que ya no es rentable, y a marathon le va a pasar eso, porque con el cierre actual de destiny, bungie no se va a poder mantener, la gente no es consciente del agujero en el que se a metido bungie al cerrar d2, ni tiene mas proyectos activos, ni estan desarrollando nada mas alla de marathon, ni tienen luz verde.
Y tu diras "dales tiempo que viene la temporada 2 de marathon y..."
no no, es que tiempo es el que ya no tienen, que no tienen mas proyectos activos, que estan endeudados, que para sony, bungie es actualmente un pisapapeles que costo 2 o 3 billones o una burrada asi, y son hechos que no se pueden negar, imaginate la cara actual de sony.
Es muy facil verlo desde el punto del consumir y decir "no creo que marathon sea el problema"
Por eso marathon nunca debio de haber salido, no por encima de destiny 3, que si que destiny 3 habria sido un proyecto arriesgado y requeria de muchisimo dinero y personal, pero ni por asomo hubiera sido tal fracaso como marathon, no fue un fracaso destiny 1 cuando salio, no lo fue destiny 2 que salio peor que el 1, y no lo iba a ser el 3.
Por lo menos cuando salio concord y highguard, se llevaron unos cuantos millones despifarrados y murieron en paz y a otra cosa, pero marathon salio, y aparte de no aportar absulamente nada como juego, endeudo mas aun a bungie, se llevo unos cuantos millones y a destiny por delante, y ya no va a quedar nada de destiny dentro de poco, van a sufrir despidos y los que queden se iran con marathon, por eso marathon como videojuego es indefendible, salvo para que el quiera defenderlo, pero bueno el tiempo y los hechos ya se encargaran de ponerlo en su sitio.
La unica esperanza que hay para bungie antes de que se vaya a la mierda como empresa, es que se den cuenta antes de que se metan en un agujero que ya no los saca ni dios, que dejen de apostar por marathon, que dejen el ego a un lado, el juego no a sido bien recibido, la gente no pedia esto, y que ocurra un milagro, despues del 9 de junio o posterior, que microsft compre destiny y pongan dinero para hacer destiny 3 o que sony al ver las peticiones de los jugadores para un posible destiny 3 cambie de opinion y de luz verde o.... que bungie se vaya a la mierda, no hay muchas opciones.
Que por cierto, sigue siendo poco para un juego de servicio pero poco se habla de esto: