) Yaripon escribió:Si quieres dificultad, hay juegos con dificultad de sobra. No me creo que los Souls sin invocar te sean un paseo. Y ya, si nos vamos a tiempos pretéritos, pasarse la mayoría de juegos de Nes o arcades con un único crédito son toda una aventura.
Otro tema son los triple A hechos para todo el mundo, que evidentemente en esos la dificultad va a ser media/baja, porque no quieren dejar a nadie fuera.
DaniGonmoda escribió:Yaripon escribió:Si quieres dificultad, hay juegos con dificultad de sobra. No me creo que los Souls sin invocar te sean un paseo. Y ya, si nos vamos a tiempos pretéritos, pasarse la mayoría de juegos de Nes o arcades con un único crédito son toda una aventura.
Otro tema son los triple A hechos para todo el mundo, que evidentemente en esos la dificultad va a ser media/baja, porque no quieren dejar a nadie fuera.
Exacto.
Hoy en día ni de coña hubiese dedicado las horas que dediqué en su momento al juego de Las Tortugas Ninja de la SNES, y tampoco es que fuese un locurote de dificultad, pero en esas edades estás aprendiendo, y encima juegos sin sistema de guardado que tenías que hacer del tirón prácticamente.
También influye el hecho de que antes yo tenía 5 o 6 juegos, entonces podía pasarme horas y horas repitiendo los mismos y no pasaba nada.
Ahora los tenemos a pares y cada día salen 50 juegos nuevos directos para consumir. Pocos juegos tienen el privilegio de poder ser tan difíciles y que la gente dedique las horas que hace falta para poder aprenderlos bien, y en parte por eso (y para llegar a todo tipo de público) ahora los juegos también se hacen más fáciles.
Hoy en día muy poca gente quiere jugar a juegos que no se pueden pasar en una semana.
ElSrStinson escribió:No es la dificultad por la dificultad. No es un "crash bandicoot se me hace facil, asi que me voy a super meat boy", sino añoranza a la perspectiva de que ese crash fuera analizado a cada seccion
, será por la edad(aunque no me considero tan viejo) pero actualmente ya no me agrada mucho la idea de morir tanto en un videojuego, de hecho me estreso muy rápido si un juego se me dificulta, agradezco que cada vez muera menos en un videojuego, también tiene mucho que ver con los videojuegos, los juegos de hoy en día están diseñados para no morir tanto como en los juegos antiguos.Oystein Aarseth escribió:Lo que yo no entiendo es esa fascinación de dejarte la vida jugando un videojuego, será por la edad(aunque no me considero tan viejo) pero actualmente ya no me agrada mucho la idea de morir tanto en un videojuego, de hecho me estreso muy rápido si un juego se me dificulta, agradezco que cada vez muera menos en un videojuego, también tiene mucho que ver con los videojuegos, los juegos de hoy en día están diseñados para no morir tanto como en los juegos antiguos.
O sea a mi me pasa lo contrario que a ti.
Oystein Aarseth escribió:Lo que yo no entiendo es esa fascinación de dejarte la vida jugando un videojuego, será por la edad(aunque no me considero tan viejo) pero actualmente ya no me agrada mucho la idea de morir tanto en un videojuego, de hecho me estreso muy rápido si un juego se me dificulta, agradezco que cada vez muera menos en un videojuego, también tiene mucho que ver con los videojuegos, los juegos de hoy en día están diseñados para no morir tanto como en los juegos antiguos.
O sea a mi me pasa lo contrario que a ti.
Forexfox escribió:Siempre he sido un manco, lo cual lo he compensado con cabezonería.
Ha habido bosses en los souls que se me han atragantado. Y con atragantado me refiero a morir en más de 20 intentos. Confieso que en más de una ocasión he tenido que recurrir al farmeo en bruto para subir de nivel y derrotar a un jefe.