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WolffsRoom.

Port no oficial de DELTARUNE Capítulos 1–5 para PlayStation Vita
A partir de la v0.36, el proyecto pasó a ejecutar directamente los datos de GameMaker de la versión de Windows/Steam mediante una adaptación de Butterscotch, con renderizado a través de VitaGL. La versión de Android ya no es la fuente principal de los datos.
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¡IMPORTANTE! Este repositorio y sus lanzamientos (releases)
no incluyen archivos comerciales de DELTARUNE. Compra y obtén el juego oficial en
deltarune.com.
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Estado del proyectoLa versión actual es la
v0.49. Los cinco capítulos inician y son jugables en hardware real, aunque todavía pueden ocurrir bugs, cuelgues y caídas de rendimiento.
Lo que ya funciona:- Selector y cambio de los cinco capítulos.
- Regreso a la selección de capítulos (Chapter Select) desde el menú del juego.
- Lectura directa de los archivos de Windows/Steam.
- Renderizador VitaGL adaptado al backend heredado (legacy) de Butterscotch.
- Controles físicos de la PS Vita.
- Controles táctiles opcionales.
- Menú de ajustes del juego (Game Settings) en inglés y portugués.
- Volúmenes independientes para música y efectos.
- Posición y zoom de pantalla configurables.
- Bordes de la versión de consola seleccionados dinámicamente según el capítulo y el escenario.
- Carga bajo demanda y caché de texturas para los capítulos más grandes.
- Guardados (saves), mods por capítulo y preparación para traducción al portugués (PT-BR).
- Logs persistentes para diagnóstico.
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Cambio de rumboEl trabajo comenzó estudiando los ports de Android y la carga mediante YoYo Loader/SoLoader. Esta etapa permitió comprender la división de los capítulos, los archivos externos, la inicialización del runner y los controles táctiles.
Tras las primeras pruebas con Butterscotch y VitaGL, el port pasó a cargar los datos oficiales de la versión de Windows. Esto elimina la dependencia del APK y evita arrastrar los problemas específicos del runner de Android.
El flujo de trabajo actual es:Archivos oficiales PC/Steam
↓
Preparación de los datos por capítulo
↓
Butterscotch adaptado a Vita
↓
VitaGL + OpenAL + controles de Vita
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Guía de instalaciónPara instalar el juego correctamente, sigue estos pasos:
- Instala kubridge y FdFix copiando kubridge.skprx y fd_fix.skprx a tu carpeta de plugins de taiHEN (normalmente ux0:tai) y añade estas líneas en el archivo config.txt bajo la sección *KERNEL:
*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx
Nota: No instales fd_fix.skprx si ya estás utilizando el plugin rePatch.
- (Opcional) Instala PSVshell para hacer overclock a tu consola y mejorar el rendimiento.
- Instala libshacccg.suprx si aún no lo tienes instalado.
- Obtén de forma legal el juego oficial en deltarune.com.
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CÓMO APLICAR EL PARCHE:El parcheador (patcher)
v0.49 prepara los datos necesarios a partir de una instalación oficial del juego. La versión de Steam compatible es la
v0.0.247 Patch.
Nota: La selección de idioma del parcheador solo cambia la interfaz del programa y no el idioma del juego en sí.- Compra e instala DELTARUNE para PC a través de Steam.
- Confirma que la instalación está en la versión v0.0.247 Patch y sin archivos modificados.
- Descarga el VPK y el archivo ZIP del parcheador desde la página de lanzamientos (Releases).
- Extrae el parcheador y copia la carpeta original de DELTARUNE a SteamFiles/DELTARUNE.
- Ejecuta DeltaruneVitaPatcher.exe, selecciona el idioma de la interfaz e inicia la preparación.
- Instala Deltarune-v0.49.vpk en tu consola a través de VitaShell.
- Copia la carpeta generada en VitaFiles/deltarune a la ruta ux0:data/ en tu PS Vita.
- El resultado final debe contener la ruta ux0:data/deltarune/deltarunevita/...
- Los bordes de la pantalla deben añadirse manualmente. Solo tienes que descargarlos y colocarlos en la carpeta borders dentro de ux0:data/deltarune/deltarunevita/...
Hilo redditDescarga en github