Decompilaciones en camino (FFVII, Silent Hill, Zelda Twilight...)

1, 2, 3
El único problema por ahora de Vulkan en xemu es experimental y el consumo en ram aún no es controlado las GPU con 4GB VRAM o menos puede ni arrancar.
En comparación con OpenGL que consume dinamicamente rondando los 200MB
Hay partes en vulkan que no está finalizado a nivel de features del OpenGL https://github.com/xemu-project/xemu/issues/2603
Primer Port de un juego de GAMECUBE para PC

Animal Crossing



Twilight Princess, el mejor Zelda para mi junto al links awakening de gameboy clásica.

Tiene un arranque que dura horas, muchas horas hasta que el juego despega pero es que la experiencia que viene después de una auténtica maravilla, los 60fps será lo más deseado para mi.
Yo creo que ya dijeron en su dia que aun le quedaba bastante, que aunque estuviera en un 90 y algo, el % restante era el mas laborioso.

Recuerdo que lo jugué...apretando mucho la memoria, en 2007, compré la Gamecube exclusivamente por el aunque acabé jugando mas titulos (que gran gran consola).

Aun asi aun recuerdo muchas cosas. He estado tentado de rejugarlo en CEMU, que se ve estupendamente y tiene las mejoras de calidad de vida de la versión HD. Es verdad lo de los 30fps pero a los 10 segundos jugando ni te acuerdas, y el emulador lleva algunos packs graficos bien chulos.

A mi Wind Waker me gustó igualmente, son relativamente diferentes y tener los dos en la consola fué un puntazo. Tambien me encantó Skyward Sword, la verdad que me gustan todos los Zeldas 3d.
@jhunt 30fps... no gracias. Poder subir el framerate es uno de los puntos fuertes de los ports a pc que están sacando
Me extrañaría que no hubiera parche 60fps para Cemu.
Y a unas malas Lossless scaling que da bien el pego.
@PHANTASIA no, no tiene parche 60fps, ni este ni el wind waker hd, son los únicos zelda que quedan en 30fps, incluso el skyward sword se juega a 60fps.

Pero coincido con jhunt que a los 10 minutos ni te enteras de que los estás jugando a 30fps.
He visto que están empezando a decompilar juegos de Switch, lo cual es ya entrar en un terreno muy peligroso, no deberían hacerlo con juegos tan recientes.
GordonFreeman escribió:He visto que están empezando a decompilar juegos de Switch, lo cual es ya entrar en un terreno muy peligroso, no deberían hacerlo con juegos tan recientes.


Pues a mí me parece fantástico. Y ojalá los de Switch 2. A ver si así se anima Nintendo a sacar ports nativos para PC.
Con la tontería Switch tiene casi una década...no lo veo tan loco.
Me imagino un Tears o un Mario Odyssey decompilado y se me hace el culo pepsicola, pero entiendo por donde va el compañero.
@PHANTASIA umm ese wind waker... enlaza con el portfolio profesional del creador e incluso su CV y de carambola el anzuelo de una demo con dos niveles que sólo puedes ver o experimentar desde la web. Suspicius.

Espero equivocarme pero me da que es vaporware.
A mi ya Switch...me parece "pirateo". Son juegos que aún están en el mercado.

Otro tema ya son juegos retro. Pero Switch de retro no tiene nada xd.

Hasta 360/PS3 bien. Pero ya si entramos en PS4, Switch and cia...no sé.
GottaEvil escribió:A mi ya Switch...me parece "pirateo". Son juegos que aún están en el mercado.

Otro tema ya son juegos retro. Pero Switch de retro no tiene nada xd.

Hasta 360/PS3 bien. Pero ya si entramos en PS4, Switch and cia...no sé.


Switch salió a la venta en 2017, hace 9 años.
SNES salió a la venta en 1992 y en 1997 estábamos emulándola (más o menos bien, pero se emulaba y se jugaba, lo sé porque yo estuve allí).

Saquen sus conclusiones, damas y caballeros.

Claro que, en esa época, sabíamos que una empresa es una empresa y no las defendíamos frente a nuestros propios intereses.
Todo lo que fuese emular, era bueno. Y sigue siéndolo, quitando meapileces.
MrNutz escribió:
GottaEvil escribió:A mi ya Switch...me parece "pirateo". Son juegos que aún están en el mercado.

Otro tema ya son juegos retro. Pero Switch de retro no tiene nada xd.

Hasta 360/PS3 bien. Pero ya si entramos en PS4, Switch and cia...no sé.


Switch salió a la venta en 2017, hace 9 años.
SNES salió a la venta en 1992 y en 1997 estábamos emulándola (más o menos bien, pero se emulaba y se jugaba, lo sé porque yo estuve allí).

Saquen sus conclusiones, damas y caballeros.

Claro que, en esa época, sabíamos que una empresa es una empresa y no las defendíamos frente a nuestros propios intereses.
Todo lo que fuese emular, era bueno. Y sigue siéndolo, quitando meapileces.


Ya...pero por aquella época nuestro poder adquisitivo...era nulo. Y un PC para emular lo tenían 4.

Cambiando de tema, han lanzado un programa para tener todas las recompilaciones/decompilaciones bien agrupadas, actualizadas y en formato reshulon:

Eso tampoco era así, en mi casa a finales de los 90s ya había PC que podía emular "bien" cosas como Snes o NeoGeo.
Idem con vecinos y familiares cercanos.

Y no, ninguno éramos ricos precisamente.

Además a Nintendo le va mejor que nunca con sus métodos usureros, no creo que haga falta que nadie la defienda.


No es un juego que me interese...pero...Viva Piñata recompilado [+risas]

Necesito un PGR4 y ya puedo morir tranquilo.
En su momento no me llamaba la atención, pero ahora que estoy abierto a cosas más experimentales no me importaría darle una oportunidad.

A ver cómo evoluciona el tema con Lost Odyssey, Blue Dragon, Forza Horizon, Kameo, Ridge Racer 6, Ace Combat 6, PGR3-4...
Los Viva Piñata estaban graciosos, pero no eran de lo mejor de Rare. De todas formas está bien tener el 2 para PC, supongo que es mejor.

Sí por favor, que recompilen los Project Gotham Racing, ya están tardando... No me suena ni que los estén haciendo...

SirAzraelGrotesque escribió:
GordonFreeman escribió:He visto que están empezando a decompilar juegos de Switch, lo cual es ya entrar en un terreno muy peligroso, no deberían hacerlo con juegos tan recientes.


Pues a mí me parece fantástico. Y ojalá los de Switch 2. A ver si así se anima Nintendo a sacar ports nativos para PC.


Nintendo hasta ahora parece que están dejando pasar los recompilados de sus juegos antiguos, pero si los hacen de Switch van a despertar a la bestia.
A mi el Viva Piñata me encantaba la verdad, era muy original para su época, lo triste es que pudo evolucionar a mucho más, a un mundo abierto multijugador donde hay acción y otras actividades saliendo del jardín, pesca para llevar peces al estanque del jardín, atrapar mariposas para liberarlas al jardín y atraer a más criaturas, carreras en cochecitos, zonas comerciales donde te encuentras a otros jugadores, puzles por el mundo a lo Zelda, etc... su maldición fue nacer en XBOX y no en Nintendo, si hubiera nacido en Nintendo y por Nintendo sería uno de los juegos más adorados de la industria, tal y como lo son Animal Crossing o Pokopia, la idea era muy original.

Entiendo que a muchos de vosotros os de igual, porque el jugador de XBOX no suele jugar a esos juegos, por eso digo que la cagada fue nacer en la plataforma equivocada, ya que el público de MS y SONY tiende a buscar juegos para un público más adulto. De hecho cuando era adolescente mis amigos hacían bromas con que jugaba a ese juego, pues no salían de juegos estilo MGS, DIABLO, COD, etc... y para ellos era algo infantil, y la verdad es que el juego no era fácil, llegaba un punto que se hacía bastante complejo de gestionar todo el jardín.


Hoy en día creo que como multijugador multiplataforma, incluyendo Switch 2, sería un acierto por parte de Microsoft rescatarlo, pero obviamente sacarlo del concepto primitivo de solo estar en ese jardín, y hacerlo como he dicho, con un mundo por explorar a lo Zelda, como echoes of wisdom, incluso con escalada y plataformas, donde hay piñatas malas de las que te tienes que defender, con actividades y desafíos, y a eso sumarle el elemento original del jardín, donde tienes que volver con recursos para cuidar de este y atraer a piñatas, poder ir por el mundo con piñatas que te acompañan y que tienen funciones únicas, una que te ayuda a cruzar una zona de agua a lomos suyo, etc...

Creo que hubiera sido un gran rival a Pokémon pero muy suyo, sin parecer una copia como muchos otros, que copian mecánicas, diseños, etc...
Pues he probado el Viva Piñata: Trouble in Paradise, tanto el recompilado como en Xenia, y por ahora no lo veo mejor que jugarlo emulado. El recompilado va a 720p y no se puede poner en español. En el emulador parece ir bien (hay que cambiar el parámetro "scribble_heap" a "true" para que no se vea blanco durante el juego), se le puede aumentar la resolución, hay parche para 60 fps, y se puede poner en español. Pero solo he jugado unos minutos a cada uno, no sé si pueden presentar bugs ambas opciones (en el recompilado ya avisan que puede haberlos). Por cierto, el recompilado también usa más CPU que en Xenia, y también da más tirones por carga de shader.
GordonFreeman escribió:Pues he probado el Viva Piñata: Trouble in Paradise, tanto el recompilado como en Xenia, y por ahora no lo veo mejor que jugarlo emulado. El recompilado va a 720p y no se puede poner en español. En el emulador parece ir bien (hay que cambiar el parámetro "scribble_heap" a "true" para que no se vea blanco durante el juego), se le puede aumentar la resolución, hay parche para 60 fps, y se puede poner en español. Pero solo he jugado unos minutos a cada uno, no sé si pueden presentar bugs ambas opciones (en el recompilado ya avisan que puede haberlos). Por cierto, el recompilado también usa más CPU que en Xenia, y también da más tirones por carga de shader.


Puede ser que sea una versión "preliminar" la del Viva Piñata y que esté verde aún?

Lo digo porque el Sonic de 360 que recompilaron va perfecto no?. Es que no lo he probado. Creo que fue el primero de 360 que recompilaron, hace como 1 año.
GottaEvil escribió:
GordonFreeman escribió:Pues he probado el Viva Piñata: Trouble in Paradise, tanto el recompilado como en Xenia, y por ahora no lo veo mejor que jugarlo emulado. El recompilado va a 720p y no se puede poner en español. En el emulador parece ir bien (hay que cambiar el parámetro "scribble_heap" a "true" para que no se vea blanco durante el juego), se le puede aumentar la resolución, hay parche para 60 fps, y se puede poner en español. Pero solo he jugado unos minutos a cada uno, no sé si pueden presentar bugs ambas opciones (en el recompilado ya avisan que puede haberlos). Por cierto, el recompilado también usa más CPU que en Xenia, y también da más tirones por carga de shader.


Puede ser que sea una versión "preliminar" la del Viva Piñata y que esté verde aún?

Lo digo porque el Sonic de 360 que recompilaron va perfecto no?. Es que no lo he probado. Creo que fue el primero de 360 que recompilaron, hace como 1 año.

Preliminar no es porque pone que es 1.0, pero supongo que lo irán mejorando.
Las recompilaciones de x360 no son 100% nativas hay partes que son emuladas especificamente la parte de registros en memoria y GPU.
Los recompilados con rexglue sí se pueden poner en Español utiliza la estructura de xenia como --argumento
https://github.com/rexglue/rexglue-sdk/wiki/CVar-System
--user_language=5 equivale al idioma Español
Si los assets tienen el idioma Español selecionará esa pista .
MaXiMu escribió:Las recompilaciones de x360 no son 100% nativas hay partes que son emuladas especificamente la parte de registros en memoria y GPU.
Los recompilados con rexglue sí se pueden poner en Español utiliza la estructura de xenia como --argumento
https://github.com/rexglue/rexglue-sdk/wiki/CVar-System
--user_language=5 equivale al idioma Español
Si los assets tienen el idioma Español selecionará esa pista .

Se pone en español, pero con voces en latino. En el emulador sale con voces en castellano, con la misma iso. He probado a poner también user_country=31, que es España, pero nada.
Habemus trailer oficial de Twilight Princess

Todavía sigue con sus packs de texturas el Henriko, recuerdo que hizo para los Zeldas 3ds y Pikmins GC.
Podrían haber recompilado el Twilight Princess HD de WiiU, que es el mismo juego pero tiene texturas mejoradas y tal.
Buah, va a ser un gozadón rejugarlo asi. Crei que iba a tardar mas, la verdad.
GordonFreeman escribió:Podrían haber recompilado el Twilight Princess HD de WiiU, que es el mismo juego pero tiene texturas mejoradas y tal.


Quizá es más fácil extraer el juego de GC que el de WiiU (sin tener ni idea de cómo funciona el proceso)

De todas formas, no creo que tarden en hacer un parche de texturas que mejore el de WiiU.
PHANTASIA escribió:Impresionante ver el mapa completo sin transiciones, el remake de Switch está chulo pero se perdió parte de la ambientación por el camino.

Imagen

Donde esta esa jodida maravilla??? MP!!!
@alaun https://github.com/BigheadSMZ/Zelda-LA-DX-HD-Updated, busca Link's Awakening DX HD en archive.org ya que no puede darse enlace de esto.

Al Minish Cap le falta un pulido grande aún, no conseguí compilar la rom europea, pero tiene muy buena pinta.
RyoSakazaki escribió:@alaun https://github.com/BigheadSMZ/Zelda-LA-DX-HD-Updated, busca Link's Awakening DX HD en archive.org ya que no puede darse enlace de esto.

Al Minish Cap le falta un pulido grande aún, no conseguí compilar la rom europea, pero tiene muy buena pinta.

Muchas gracias! Veo que es un .exe. lo ejecutas y eliges la rom pal y ya esta?
alaun escribió:Muchas gracias! Veo que es un .exe. lo ejecutas y eliges la rom pal y ya esta?

No es un decompilado de la rom, es un remake de 0. Tienes que bajarte el juego completo (busca en archive.org) y este exe es para aplicarle mejoras como poder ponerle mods.
RyoSakazaki escribió:
alaun escribió:Muchas gracias! Veo que es un .exe. lo ejecutas y eliges la rom pal y ya esta?

No es un decompilado de la rom, es un remake de 0. Tienes que bajarte el juego completo (busca en archive.org) y este exe es para aplicarle mejoras como poder ponerle mods.

Pero esta en ingles o en castellano?
@alaun Yo lo tengo en castellano, pero deja elegir varios idiomas, es parte del paquete de mods.
RyoSakazaki escribió:@alaun Yo lo tengo en castellano, pero deja elegir varios idiomas, es parte del paquete de mods.

No soy capaz de conseguir que funcione... llámame tonto.
@alaun Una vez que consigas el archivo de archive.org, lo descomprimes. Ahi dentro metes el Patcher le ejecutas y se actualizará, tarda unos segundos.

Abre el Launcher y ahi tienes opciones, mods, etc. Yo de momento, por probarlo, solo he puesto español y lo demas por defecto. Va de lujo, esto en una TV grande con algun filtro tiene que ser un escándalo.
jhunt escribió:@alaun Una vez que consigas el archivo de archive.org, lo descomprimes. Ahi dentro metes el Patcher le ejecutas y se actualizará, tarda unos segundos.

Abre el Launcher y ahi tienes opciones, mods, etc. Yo de momento, por probarlo, solo he puesto español y lo demas por defecto. Va de lujo, esto en una TV grande con algun filtro tiene que ser un escándalo.

Gracias!
Conseguido!
Ha salido ya el Twilight Princess pero lo de siempre, no sé como cambiar el lenguaje, tampoco encuentro info. en su github, el lanzamiento ha sido hace muy poquito y no creo que haya información para cambiarlo, o si la hay no la encuentro.

Saludos.
AlterNathan escribió:Ha salido ya el Twilight Princess pero lo de siempre, no sé como cambiar el lenguaje, tampoco encuentro info. en su github, el lanzamiento ha sido hace muy poquito y no creo que haya información para cambiarlo, o si la hay no la encuentro.

Saludos.

¿Link? No, no me refiero la personaje XD
GordonFreeman escribió:
AlterNathan escribió:Ha salido ya el Twilight Princess pero lo de siempre, no sé como cambiar el lenguaje, tampoco encuentro info. en su github, el lanzamiento ha sido hace muy poquito y no creo que haya información para cambiarlo, o si la hay no la encuentro.

Saludos.

¿Link? No, no me refiero la personaje XD


https://twilitrealm.dev/

Abres el .exe selecciones la iso y listo.

El idioma se selecciona en "settings" donde hay opciones para aburrir. Lo he probado apenas 5 minutillos pero va de autentico lujo, suponiendo que no haya bugs y tal esto es una pasada.
jhunt escribió:El idioma se selecciona en "settings" donde hay opciones para aburrir. Lo he probado apenas 5 minutillos pero va de autentico lujo, suponiendo que no haya bugs y tal esto es una pasada.


Pues o yo soy muy tonto o en linux no está esa opción porque no existe para elegir idioma, ni en settings del launcher, ni en settings dentro del juego y ni en settings avanzados pulsando "shift+f1", y obviamente estoy utilizan la ISO EUR de Gamecube.

Saludos.
Pues es en la primera opcion:

Imagen
jhunt escribió:Pues es en la primera opcion:

Imagen


Gracias, pero parece que en linux no sale, porque esa opción no la tengo, no me aparece.

Al final he tenido que forzar el lenguaje, de una manera rara, poniendo esto en mi config: "game.language": 3, <- comillas incluidas y me ha funcionado, parece que existe una appimage que va mejor, luego lo miro.

Saludos.
Pues vaya, que cosa mas rara, pero bueno, imagino que se solucionará.

En el menu se puede seleccionar todas (creo) las mejoras de la versión de Wii U.

Lo único que le hace falta, como el comer, es un pack de texturas, que alguien adapte alguno de los que hay, y ya esto es la gloria bendita.
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