reberes escribió:Arlgrim escribió:reberes escribió:Si por ser X juego la gente exige menos los desarrolladores se van a esforzar poco o nada en lograr lo maximo en todos los aspectos...
No puede ser que aun no haya empezado la generacion y ya ande la gente conformandose segun sus gustos...
En mi opinion no es justo que a Ryse le caigan palos como sopas en lo que falla pero a Dead Rising se le deje pasar el ir a 720p/30fps porque "es dead rising"...
No mezcles que luego viene la, DR3 tiene que mostrar un ejercito de zombis ,y etc de caracteristicas propias de la saga y ryse cuatro romanos mal peinaos pegandose patadas y no es normal que se le metan los pies en la tierra ,carezca de 10 animaciones basicas ,ficsicas de la era ps2 y se mueva a lo robocop el prota , el tema grafico lo ponen por las nubes , pero veo cosas que hasta en juegos de la gen pasa se veia y canta a la legua, estos de crytek no van a descubrir la polvora a estas alturas las criaturitas , que se vallan a pc y hagan juegos para titan y 7990 por que lo que es hacer juegos que tengan algo mas que graficos se les viene muy grande.
Para mi personalmente DR3 antes que Ryse y no digo que sea una chusta el juego , lo que digo es que se le esta dando un bombo desmesurado.
Un saludo ppl.
No quiero ser defensor de Ryse porque cada dia tengo mas claro que sera un ñordo, pero yo quiero ponerlo desde otro punto de vista.
Ese juego iba a ser para kinect. Eso hay que tenerlo en cuenta. Ha tenido ¿1 año y poco? para hacer de ese desarrollo algo AAA. Encima algo que despues han tenido que trasladar a One porque era un juego pensado para la 360...
Y aun asi la gente le esta exigiendo (Con razon).
Por eso no veo justo que a Ryse se le critique todo y el Dead Rising se le deje pasar. Y hablo dead rising porque es el que ha salido ahora pero el nivel de exigencia es para cualquier juego que este por debajo de lo minimo esperado.
Y no, no por que sean sub-fullhd y no lleguen a 60fps los haran peor juego o dejare de comprarlos si me interesan. Pero tampoco porque sean buenos juegos dejare pasar que no me den lo que creo deben darme a tenor del desembolso...
josemayuste escribió:Aspecto más fílmico... siiiiiii... ya...![]()
en Dragon's Dogma parecía que estuviese viendo el juego a través de mi buzón
me jodieron un grandísimo juego
jbauer3000 escribió:naxeras escribió:¿Lo de los exclusivos de ONE en PC es cierto?, ¿Esta confirmado por Microsoft?
Un Saludo.
Es una promesa, con el valor que hay que darle:Microsoft promises core first-party games coming to PC
"I think it's fair to say that we've lost our way a bit in supporting Windows games," Microsoft Studios VP Phil Spencer admitted. "But we're back."
We may be at an event previewing Xbox One, but Spencer notes that PC is also an important part of their portfolio. While the company may have focused exclusively on console games in the past decade, that's going to change, he promised. "Windows is incredibly important. The 'One Microsoft' mantra that's come out had us looking at all the devices that Microsoft builds and truly becoming a first-party gaming studio across all devices."
I needed to press further. I wanted him to explicitly tell me that there are PC games coming from Microsoft first-party. And he complied. "You'll see us doing more stuff on Windows. We probably have more individual projects on Windows than we've had in ten years at Microsoft Studios."
Of course, it doesn't matter much to core gamers if Microsoft plans on simply releasing casual games on Windows. However, Spencer reassured me that the focus is definitely on the core. "At the launch of Windows 8, we had about 30 games in the Windows Store. A lot of those you'd consider lightweight or casual games... But we've covered all of that property now. Now we're starting to look at bigger and core gamer things. I'm excited by that."
There's already evidence that Microsoft isn't focusing exclusively on Xbox. In fact, many of One's games are also coming to PC, including Titanfall and Project Spark (pictured above). In the case of Spark, you'll be able to play and share content between Xbox 360, Xbox One, Windows 8, and Surface. Having that kind of interoperability is crucial to improving the value of Xbox Live, Spencer points out. "Let's start to act like a true first-party across all these devices. A service like Xbox Live that knows me and my content and my friends and achievements across all these devices. I think that's an advantage for us."
Consumers no longer expect services to be stuck to one device, Spencer pointed out. "For us, we're first-party across all Microsoft devices. We definitely think about ourselves that way in our studios. If you think about a service like Spotify or Netflix, you expect that service to work on any device you have. For some games, it will be similar. I just want to have an Xbox Live account and it works on my phone, on my console, and my Windows machine. And then I'll be able to access my content in a screen-appropriate way."
In some ways, Microsoft is playing catch-up to Sony. In recent years, Cross-Play games have propagated content across PlayStation 3, Vita, and, now, PS4. But "One Microsoft" isn't willing to sit by and squander the incredible audience of Windows. For PC gamers, Microsoft's newfound commitment to PC games certainly is exciting.
http://www.shacknews.com/article/81897/ ... re-core-games-coming-to-pc-than-past
No se dice explícitamente juegos de Xbox One, más allá de Titanfall y Spark... Sólo juegos First-Party; Como decían en posts anteriores, también puede tratarse de juegos de Xbox 360 que no hayan salido.... Podría ser por ejemplo un Forza Horizon.
Saludos,
El ejecutivo explica que, del mismo modo que los usuarios de Spotify o Netflix pueden acceder a su subscripción en cualquier dispositivo, el objetivo de la compañía es que los usuarios de Xbox Live puedan compartir datos y contenidos en cualquiera de sus pantallas. Por el momento, más allá de los ejemplos mencionados, Microsoft todavía no ha anunciado ninguno de esos grandes títulos solo para Windows que ha comentado Spencer.
lherre escribió:eloskuro escribió:Tambien no hay que llevarse "solo" por las resoluciones. Y matizo "solo", porque por ejemplo en multis que haya diferencia si que me parece mal(sobre todo 2 escalones como en el COD).
Si empezamos solo a dejarnos llevar por las resoluciones dejaremos de lado obras como Ryse (900p) , Dead Rising (720p) o The order (800p). Que a buen seguro nos supondrán muchos momentos a lo banderas.
nah, este es un hombre de verdad xD
the order es 1920 x 800, no 800p. Es más cercano a 1080p que 900p en cuanto a pixeles dibujados.
Jajajaja. 800p, dice. No seamos demagogos, por favor. Sabemos todos perfectamente en qué consiste la resolución de The Order: 1886. ¿Que se ahorran carga gráfica añadiendo un margen mayor por arriba y abajo?... seguro. Pero está en resolución Full-HD. No hay reescalado ninguno, que es lo que toca la moral. cada píxel va en su sitio. Y la carga gráfica de eso es claramente superior a 900p, y más con ese nivel gráfico, que hasta ahora es lo más bestia que se ha visto.
gynion escribió:
Si te fijas, ahora que se habla de juegos, de las resoluciones de los multi y de la mayoría de los juegos first de cada consola, resulta que de la resolución de los juegos tampoco hay que hablar, que lo importante son las texturas y la diversión...
Al final lo que se busca no son opiniones, sino alabanzas.
gynion escribió:josemayuste escribió:Aspecto más fílmico... siiiiiii... ya...![]()
en Dragon's Dogma parecía que estuviese viendo el juego a través de mi buzón
me jodieron un grandísimo juego
De que di el salto de las TV 4:3 a las 16:9 (que ya ha llovido) pensé que lo de las franjas se había acabado para siempre, pero veo que no.
Pig_Saint escribió:Y las cosas tienen su nombre, y por mucho que Ready at Dawn lo llame una decisión estética, nosotros no nos chupamos el dedo y vemos claramente que lo hacen para ahorrar proceso, quede guay del paraguay o no.
Pig_Saint escribió:Sin embargo, fíjate qué diferencia más grande, que a los que hemos elegido PS4 no nos hace gracia que The Order: 1886 esté a resolución cachonda, por mucho que el juego pinte bestial. Sólo hay que leer los comentarios de las últimas dos páginas. En cambio no veo la misma actitud en general cuando en XBO hacen semejantes horrores con la resolución. Ahí todo es el ilimitado poder del HANA2, la resolución no importa, upgrade, y demás clavos ardiendo.
Y las cosas tienen su nombre, y por mucho que Ready at Dawn lo llame una decisión estética, nosotros no nos chupamos el dedo y vemos claramente que lo hacen para ahorrar proceso, quede guay del paraguay o no.
cobijcs escribió:Por si a alguno le interesa ver PS4 por dentro
http://www.wired.com/gamelife/2013/11/ps4-gallery/
Pig_Saint escribió:Sin embargo, fíjate qué diferencia más grande, que a los que hemos elegido PS4 no nos hace gracia que The Order: 1886 esté a resolución cachonda, por mucho que el juego pinte bestial. Sólo hay que leer los comentarios de las últimas dos páginas. En cambio no veo la misma actitud en general cuando en XBO hacen semejantes horrores con la resolución. Ahí todo es el ilimitado poder del HANA2, la resolución no importa, upgrade, y demás clavos ardiendo.
Y las cosas tienen su nombre, y por mucho que Ready at Dawn lo llame una decisión estética, nosotros no nos chupamos el dedo y vemos claramente que lo hacen para ahorrar proceso, quede guay del paraguay o no.
.gynion escribió:Es que, haciendo honor a la verdad, es difícil encontrarle el sentido artístico; además, es que a mí las pelis también me joden con franjas, y más en TV que ya son panorámicos de por si.
Scatsy escribió:gynion escribió:Es que, haciendo honor a la verdad, es difícil encontrarle el sentido artístico; además, es que a mí las pelis también me joden con franjas, y más en TV que ya son panorámicos de por si.
Le quieren dar un aspecto cinematografico, y el grano y la relación de aspecto de 2.39:1 es lo primero que da esa sensación.
gynion escribió:Scatsy escribió:gynion escribió:Es que, haciendo honor a la verdad, es difícil encontrarle el sentido artístico; además, es que a mí las pelis también me joden con franjas, y más en TV que ya son panorámicos de por si.
Le quieren dar un aspecto cinematografico, y el grano y la relación de aspecto de 2.39:1 es lo primero que da esa sensación.
Hombre, se puede aceptar perfectamente como excusa por parte de Ready si tiene base (de hecho ya te digo veo algunas pelis con franjas, y por eso digo que no me molan), pero vamos... también hay base para creer que puede ser una excusilla algo rebuscada para bajar algo la resolución, ya que Sony en teoría impone los 1080p en todos sus firsts.
SamxFisher escribió:¿Que es eso de resolución variable que hablabais antes?
no lo entiendo, si tu juegas a un juego, ¿te cambia de resolución de una fase a otra? no tiene sentido para mi eso.
SamxFisher escribió:¿Que es eso de resolución variable que hablabais antes?
no lo entiendo, si tu juegas a un juego, ¿te cambia de resolución de una fase a otra? no tiene sentido para mi eso.
SamxFisher escribió:¿Que es eso de resolución variable que hablabais antes?
no lo entiendo, si tu juegas a un juego, ¿te cambia de resolución de una fase a otra? no tiene sentido para mi eso.
josemayuste escribió:SamxFisher escribió:¿Que es eso de resolución variable que hablabais antes?
no lo entiendo, si tu juegas a un juego, ¿te cambia de resolución de una fase a otra? no tiene sentido para mi eso.
Se hablaba de resolución adaptable , dependiendo de la carga gráfica , estaba supuestamente oscilando entre 1080 y 720 p en tiempo real , varios juegos ya lo hacían en la generación actual
para al final quedarse a 720p a 30 fps estables en el caso de DR3.

SamxFisher escribió:ya, pero eso lo haría de una fase a otra no? porque si tu cambias la resolución a medio jugar, la pantalla que tengas se ajusta y pierdes uno o 2 segundos de visión hasta que la tv o monitor vuelve a mostrar la imagen
cobijcs escribió:Por si a alguno le interesa ver PS4 por dentro
http://www.wired.com/gamelife/2013/11/ps4-gallery/
eloskuro escribió:
Por fin lo vemos por dentro. Molando el gif
SamxFisher escribió:josemayuste escribió:SamxFisher escribió:¿Que es eso de resolución variable que hablabais antes?
no lo entiendo, si tu juegas a un juego, ¿te cambia de resolución de una fase a otra? no tiene sentido para mi eso.
Se hablaba de resolución adaptable , dependiendo de la carga gráfica , estaba supuestamente oscilando entre 1080 y 720 p en tiempo real , varios juegos ya lo hacían en la generación actual
para al final quedarse a 720p a 30 fps estables en el caso de DR3.
ya, pero eso lo haría de una fase a otra no? porque si tu cambias la resolución a medio jugar, la pantalla que tengas se ajusta y pierdes uno o 2 segundos de visión hasta que la tv o monitor vuelve a mostrar la imagen
Cyborg_Ninja escribió:Pig_Saint escribió:Sin embargo, fíjate qué diferencia más grande, que a los que hemos elegido PS4 no nos hace gracia que The Order: 1886 esté a resolución cachonda, por mucho que el juego pinte bestial. Sólo hay que leer los comentarios de las últimas dos páginas. En cambio no veo la misma actitud en general cuando en XBO hacen semejantes horrores con la resolución. Ahí todo es el ilimitado poder del HANA2, la resolución no importa, upgrade, y demás clavos ardiendo.
Y las cosas tienen su nombre, y por mucho que Ready at Dawn lo llame una decisión estética, nosotros no nos chupamos el dedo y vemos claramente que lo hacen para ahorrar proceso, quede guay del paraguay o no.
No, si a mi por ejemplo lo de BF4 o COD me parece vergonzoso, y lo de Dead Rising 3 ya ni digamos.
Sin embargo 1600x900, 1920x800, 1920x1080 me parecen resoluciones mas que dignas y altas. Obviamente contra mas resolucion mejor, pero tampoco me parece mala idea bajar un poco la resolucion si lo que piensan hacer es mas "visible". Y eso lo aplico a The Order mismo.
Scatsy escribió:Dicen que estaba en desarrollo para 360, o eso he leido.
naxeras escribió:Otra cosa que se viene usando intensivamente es ciertos efectos (de hecho la mayoría) no van a la resolución nativa del juego, por ejemplo el Killzone de PS4 muchos de los efectos como van a una cuarta parte de la resolución nativa.
Un Saludo.
eloskuro escribió:Scatsy escribió:Dicen que estaba en desarrollo para 360, o eso he leido.
Si. Pero han reescrito casi todo el juego. Nontiene nada que ver hacer el juego para kinect que hacer un juego sin kinect. Han tenido el mismo tiempo que todo el mundo para hacer su sistema de combate. Si no es todo lo fluido que deberia es demerito del juego, no de que hace un monton de tiempo fuese a ser un juego de 360 kinect
. Por lo menos en lo que respecta a la mecanica de juego. eloskuro escribió:Scatsy escribió:Dicen que estaba en desarrollo para 360, o eso he leido.
Si. Pero han reescrito casi todo el juego. Nontiene nada que ver hacer el juego para kinect que hacer un juego sin kinect. Han tenido el mismo tiempo que todo el mundo para hacer su sistema de combate. Si no es todo lo fluido que deberia es demerito del juego, no de que hace un monton de tiempo fuese a ser un juego de 360 kinect
Scatsy escribió:
Es como los reflejos en algunos juegos de carreras que van a la mitad de FPS, creo recordar que en el Forza 1 se veia muy claramente eso.
La verdad es que en consolas prácticamente en ningún caso los efectos gráficos se ejecutan a la resolución nativa, eso únicamente pasa en un PC cuando lo ejecutamos en ULTRA.
FightNightSnake escribió:The PS4 Has 16 Modules of 512MB GDDR5 Memory Making Up 8GB RAM
http://gamingbolt.com/the-ps4-has-16-modules-of-512mb-gddr5-memory-making-up-8gb-ram
Para los que saben de esto: Esto es bueno o malo?![]()
Según dice es bueno xq si falla una sigues teniendo 7.5GB. Afecta a la hora de desarrollar?