guillian-seed escribió:
Por cierto, que bueno el uso del PC como comodín, y que lástima que con PS4 no lo vas a poder usar
guillian-seed escribió:
Por cierto, que bueno el uso del PC como comodín, y que lástima que con PS4 no lo vas a poder usar
Sef1r0t escribió:guillian-seed escribió:
Por cierto, que bueno el uso del PC como comodín, y que lástima que con PS4 no lo vas a poder usar
Es un apunte objetivo lo de los polígonos, nada más.
Creo que cuando salga PS4 va a ser el único sistema que exista sobre la tierra cuya memoria total de 8 Gb es GDDR5 con un ancho de banda de 177 Gb/s.
Joeru_15 escribió:A mi esto me gusta porque siempre gana Sefirot. Es todo un maestro.
Joeru_15 escribió:A mi esto me gusta porque siempre gana Sefirot. Es todo un maestro.
llorllo escribió:Joeru_15 escribió:A mi esto me gusta porque siempre gana Sefirot. Es todo un maestro.
A mi es que me ha recordado a cierto abuelito catalán. Y la nostalgia me puede.
Sef1r0t escribió:guillian-seed escribió:
Por cierto, que bueno el uso del PC como comodín, y que lástima que con PS4 no lo vas a poder usar
Creo que cuando salga PS4 va a ser el único sistema que exista sobre la tierra cuya memoria total de 8 Gb es GDDR5 con un ancho de banda de 177 Gb/s.

David Ricardo escribió:Servidores dedicados y computación en la nube gratis para todos los juegos desarrollados en Xbox One.
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-10-15-the-difference-engineIt means persistent worlds, improved AI, better rendering and dedicated servers for every multiplayer game on the platform. And it's all being offered to developers for free.
Traducción: "Esto significa mundos persistentes, AI mejorada, mejor renderizado y servidores dedicados para cada juego multijugador en la plataforma. Y todo ello ofrecido gratuitamente a los desarrolladores."
Esto sí es una buena noticia.
Confirmado por Albert Penello en twitter.
Sacado de Neogaf

"Also to be clear. One of the benefits of publishing games on Xbox One – ALL game developers get Dedicated Servers, Cloud Processing, and “storage” (for save games) free.
If you want to do dedicated servers on other platforms, you have to prop them yourself. But on Xbox One, while developers can choose to use their own methods, we make it available to everyone.
There should be no confusion on this point. We do not charge developers for Dedicated Servers."
mocolostrocolos escribió:Un cojón y medio de imágenes de Super Mario 3D World.
http://nintendoeverything.com/new-super ... enshots-2/
Johny27 escribió:Eso no es next-gen

. guillian-seed escribió:Sef1r0t escribió:guillian-seed escribió:
Por cierto, que bueno el uso del PC como comodín, y que lástima que con PS4 no lo vas a poder usar
Creo que cuando salga PS4 va a ser el único sistema que exista sobre la tierra cuya memoria total de 8 Gb es GDDR5 con un ancho de banda de 177 Gb/s.
mmmm... ¿Las nvidia Tesla para la supercomputación cuentan? Vale que no son para el mercado de consumo y tal, pero como has dicho sobre la tierra no he querido irme a Marte a buscar...
Nah, una parida por otra. Buenas noches
. David Ricardo escribió:Al final lo que pasa con xbox one es parecido a lo que pasó con ps3.
En 2006 la gente, yo incluido, no se podía creer que la PS3 saliendo un año más tarde que xbox 360 y siendo más cara no fuese superior.
En 2013 alguna gente no se puede creer que Microsoft saque una consola menos potente que Sony y más cara.
En ambos casos la culpa fue de excesos de confianza y distracciones innecesarias. En el caso de Sony, en 2006 se distrajo con el Blu-ray. En el caso de Microsoft en 2013, se distrajeron con kinect.
El paralelismo es importante, de hecho la gente en los foros conoce a este fenómeno como la maldición de la 3a consola, pues se da la coincidencia que las terceras consolas de muchas compañías son generalmente consideradas bluffs y supusieron una pérdida de cuota de mercado para sus fabricantes:
Sega saturn, nintendo 64, ps3 y, previsiblemente, ahora xbox one.

"

takeda escribió:Os animo que os paséis por NeoGaf para ver como se ha hecho el calculo de resolución y de AA de las imágenes de Forza y DriveClub, de donde se han sacado las imágenes y demás.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... count=8026
My count is that there are 35 steps along this line. To find the rendering resolution, we multiply the display resolution by the render/display ratio. In this case (Ryse), that's:
1080 x (35/35) = 1080
So we conclude that this 1080p video is rendering at the display resolution (or higher). Since we know from Microsoft that Ryse actually runs at 900p, that means this video doesn't represent actual output from One. It must be running on a PC, which means the AA and other effects also might not be accurate to the final product. (Note that the screenshot says "This does not represent final game quality" right on it.)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=680289
IridiumArkangel escribió:takeda escribió:Os animo que os paséis por NeoGaf para ver como se ha hecho el calculo de resolución y de AA de las imágenes de Forza y DriveClub, de donde se han sacado las imágenes y demás.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... count=8026
Viendo como "acertaron" con la resolución nativa de Ryse, sigo diciendo que me parece un mal chiste la "comparación" hecha de AA sobre la base de videos de ambos juegos limitados a 30 fps y de a saber que builds.My count is that there are 35 steps along this line. To find the rendering resolution, we multiply the display resolution by the render/display ratio. In this case (Ryse), that's:
1080 x (35/35) = 1080
So we conclude that this 1080p video is rendering at the display resolution (or higher). Since we know from Microsoft that Ryse actually runs at 900p, that means this video doesn't represent actual output from One. It must be running on a PC, which means the AA and other effects also might not be accurate to the final product. (Note that the screenshot says "This does not represent final game quality" right on it.)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=680289
Por cierto, la imagen colgada esta aumentada x200, la captura directa del video se muestra asi:
Un saludo
Sef1r0t escribió:Creo que cuando salga PS4 va a ser el único sistema que exista sobre la tierra cuya memoria total de 8 Gb es GDDR5 con un ancho de banda de 177 Gb/s.
I really think counting pixels on pre-release media is a bit of a waste of effort -- it could be anything. It makes more sense to count on framebuffer grabs of real release version games.
David Ricardo escribió:Me parece muy raro que alguien cometa un error en neogaf y no venga ningún listillo a corregirlo. Estás seguro que la imagen del ryse es realmente 900p?
Yo no entiendo muy bien cómo funciona el sistema ese para medir la res así que me tengo que guiar por lo que dice cada uno...
David Ricardo escribió:No sé, sólo he mirado las respuestas por encima, pero no me parece que nadie diga que la resolución medida en el ryse sea incorrecta.
David Ricardo escribió:
Iridium, a lo que voy es que el usuario de neogaf dice que con su sistema sabe a ciencia cierta que las imágenes que ha posteado de ryse están a 1080p, y que como crytek dijo que el juego siempre fue a 900p en xbox one, deduce que esas imágenes estarán sacadas de kits de desarrollo y no son representativas del producto final.
No puedes decir que no es cierto porque crytek dice que el juego va a 900p. Eso el usuario de neogaf ya lo tiene en cuenta, y es la base de que argumente que esa imagen no está sacada de una unidad final de xbox one sino de un dev kit.
Arlgrim escribió:Comparar estas dos cosas es como comparar un ferrari con un transbordador espacial , dejaros de tonterias ya por dios que teneis que tener no pelos sino rastas ya en las pelotas.
Franky_el_Punky escribió:Sobre Super Mario 3D World. Primero, yo soy de Nintendo de toda la vida, pero tengo que decirlo:
Después de 8 añazos de brilli-brilli... ahora va Mario a apuntarse a esta "moda"???![]()
MasterFCB escribió:
Roy Morgan, empresa independiente en Australia, ha realizado una encuesta sobre las próximas compras de las personas que ya poseen alguna consola, y sobre cuál será su próxima adquisición. La encuesta revela que 600,000 de los encuestados desean una PS4, y 325,000 con Xbox One.
Pero el dato de Wii U resulta preocupante en este emergente mercado, sólo el 1% de los encuestados han respondido que tienen sus miras puestas en la consola de sobremesa de Nintendo.
La empresa concluye que Sony conseguirá hacerse con la mayoría del mercado de los jugadores más habituales, mientras que los que desean hacerse con Xbox One, tienen pensado darle un uso compartido con otras personas en casa por sus capacidades multimedia.
http://mynintendonews.com/2013/10/15/1- ... ant-wii-u/
IridiumArkangel escribió:takeda escribió:Os animo que os paséis por NeoGaf para ver como se ha hecho el calculo de resolución y de AA de las imágenes de Forza y DriveClub, de donde se han sacado las imágenes y demás.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... count=8026
Viendo como "acertaron" con la resolución nativa de Ryse, sigo diciendo que me parece un mal chiste la "comparación" hecha de AA sobre la base de videos de ambos juegos limitados a 30 fps y de a saber que builds.My count is that there are 35 steps along this line. To find the rendering resolution, we multiply the display resolution by the render/display ratio. In this case (Ryse), that's:
1080 x (35/35) = 1080
So we conclude that this 1080p video is rendering at the display resolution (or higher). Since we know from Microsoft that Ryse actually runs at 900p, that means this video doesn't represent actual output from One. It must be running on a PC, which means the AA and other effects also might not be accurate to the final product. (Note that the screenshot says "This does not represent final game quality" right on it.)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=680289
Por cierto, la imagen colgada esta aumentada x200, la captura directa del video se muestra asi:
Un saludo


NeCLaRT escribió:Arlgrim escribió:Comparar estas dos cosas es como comparar un ferrari con un transbordador espacial , dejaros de tonterias ya por dios que teneis que tener no pelos sino rastas ya en las pelotas.
Mas claro agua. Yo desde que se que el italia va desfasado respecto a los propulsores que empujan las naves a su orbita, ya no me interesa, muy desfasado de motor.Franky_el_Punky escribió:Sobre Super Mario 3D World. Primero, yo soy de Nintendo de toda la vida, pero tengo que decirlo:
Después de 8 añazos de brilli-brilli... ahora va Mario a apuntarse a esta "moda"???![]()
Te pasas por el hilo correspondiente y es como viajar al pasado. Te sientes como en un foro de 360 en 2005. WOW HD, alucinante brillitos, increible efecto mojado, nomelocreo muñecos de plastico engrasados...
Salvando las considerables diferencias a favor en aquellos en el resto del juego, claro.
.Mas quisieras tu , que te despertase el sonido angelical de un "F40 Maranello" todas las mañanas, llamarle desfasado a eso es llamarle a dios mendigo.
lherre escribió:No, no es un mal chiste, lo explica ahí, básicamente ese video de ryse no es de One, no tiene más misterio. El método de contar pixeles sigue siendo fiable en todos los casos, no se cómo a estas alturas podéis dudar de él cuando es el que ha sacado los colores a más de un desarrollador que ha mentido descaradamente al decir la resolución de su juego.
Arlgrim escribió:Me parece patetico que para tener razon me compareis la one o la ps4 con una tarjeta de 1000 nardos o mas , cuando sabes sobradamente que lo que hacen estas maquinas una grafica por si sola no lo hace le hace falta un equipo de pelotas que aguante esos calores , den de comer a esos bichitos y encima quepan en las cajitas que va a ir todo esto acoplado , finish mi polla vais a finish, un ordenata es la hostia pero son piezas y piezas , con drivers y drivers con s.o y s.o y una consolita sera toda la porqueria que quieras pero la echufas y a funcionar como un señor y comparar estas dos cosas es como comparar un ferrari con un transbordador espacial , dejaros de tonterias ya por dios que teneis que tener no pelos sino rastas ya en las pelotas.
Un saludo ppl.
Uno de los beneficios de la publicación de juegos de Xbox One – Todos los desarrolladores de juegos obtienen Servidores Dedicados, Tratamiento de la nube, y “almacenamiento” (para partidas guardadas) gratis.
Si quieren hacer servidores dedicados en otras plataformas, tienen que sostenerlos por ellos mismos. Pero en Xbox One, mientras que los desarrolladores pueden optar por utilizar sus propios métodos, lo hacemos disponible para todos.
No debe haber confusión en este punto. No cobramos a los desarrolladores por los servidores dedicados.
I really think counting pixels on pre-release media is a bit of a waste of effort -- it could be anything. It makes more sense to count on framebuffer grabs of real release version games.
Johny27 escribió:El problema no es del método, sino del vídeo.

lherre escribió:No, no es un mal chiste, lo explica ahí, básicamente ese video de ryse no es de One, no tiene más misterio. El método de contar pixeles sigue siendo fiable en todos los casos, no se cómo a estas alturas podéis dudar de él cuando es el que ha sacado los colores a más de un desarrollador que ha mentido descaradamente al decir la resolución de su juego.
lherre escribió:
Brutal
Ya fuera coñas, espero que realmente especifiquen (y dejen de decirlo al aire) como ayudan a xbox one en el renderizado mediante la nube.

juan19 escribió:
Natsu escribió:Pues en Neogaf el foro ultraelitista, suelen desprestigiar a Beyond3D .... que conste que no es mi opinión, es un apunte curioso.
Uno de los beneficios de la publicación de juegos de Xbox One – Todos los desarrolladores de juegos obtienen Servidores Dedicados, Tratamiento de la nube, y “almacenamiento” (para partidas guardadas) gratis.
Si quieren hacer servidores dedicados en otras plataformas, tienen que sostenerlos por ellos mismos. Pero en Xbox One, mientras que los desarrolladores pueden optar por utilizar sus propios métodos, lo hacemos disponible para todos.
No debe haber confusión en este punto. No cobramos a los desarrolladores por los servidores dedicados.
Natsu escribió:El online me lo paso por... ahí mismo, donde se ponga una campaña currada y en condiciones..., de todas formas igual me equivoco, pero creo que de momento todos los juegos online de ps4 tienen anunciados servers dedicados no?
Es lo mínimo, si la gente está pagando por un servicio online en las consolas.



Johny27 escribió:Que ya han puesto 10.000 veces esa noticia, que hay que tomarla con pinzas porque es muy matizable. No insistas más coña.
Natsu escribió:Esto parece la pantalla de arranque de Xbox One.
Hubiese preferido un logo en movimiento como en 360, por otra parte espero que en ps4 volvamos a las míticas pantallas de inicio animadas y no un simple "ps4, como en ps3, llamadme nostálgico pero hecho de menos esas secuencias animadas al encender una consola.![]()