colecconsolas escribió:A ver si puedo revisar el video del E3 de la conferencia de sony pero creo recordar que era nvidia la que tenia un sistema de Shaders unificados que permitian elegir (no recuerdo si era el ancho de banda o los pipelines o k cojones) que querias dedicar creo k a shaders y a vertex... creo... sea como fuere.... creo k esto sera muy interesante para los desarrolladores...
Y si tanta grafica tiene X360 como es k el Kamea da el asco que da? siendo rare una first
colecconsolas escribió:A ver si puedo revisar el video del E3 de la conferencia de sony pero creo recordar que era nvidia la que tenia un sistema de Shaders unificados que permitian elegir (no recuerdo si era el ancho de banda o los pipelines o k cojones) que querias dedicar creo k a shaders y a vertex... creo... sea como fuere.... creo k esto sera muy interesante para los desarrolladores...
Y si tanta grafica tiene X360 como es k el Kamea da el asco que da? siendo rare una first
radeonxt escribió:pos entonces entre lo que dice sony que la suya es mas grande y M$ lo contrario, nos quedamos en que ni pa ti ni pa mi.
[qmparto]colecconsolas escribió:A ver si puedo revisar el video del E3 de la conferencia de sony pero creo recordar que era nvidia la que tenia un sistema de Shaders unificados que permitian elegir (no recuerdo si era el ancho de banda o los pipelines o k cojones) que querias dedicar creo k a shaders y a vertex... creo... sea como fuere.... creo k esto sera muy interesante para los desarrolladores...
Y si tanta grafica tiene X360 como es k el Kamea da el asco que da? siendo rare una first