mingui escribió:Mola, lo seguiré de cerca.
Gracias. El problema es que hacer una versión mejorada lleva muchísimas horas, incluso días. Por ahora solo he podido hacer algunas pruebas en el trabajo.
Estaría bien que más gente se animara a crear cosas y compartirlas para ir mejorando entre todos. Yo puedo ayudar con los prompts, es decir, con las instrucciones que se le dan a la IA.
Hoy me pondré con un juego más básico, como el Tetris, para intentar terminarlo. El Dig Dug ya está casi acabado, pero jugarlo en el móvil resulta muy complicado: hace falta un mando. Aunque también puede influir que le haya puesto demasiada dificultad y vaya muy rápido.
Si os interesa probar, podéis empezar pasando el archivo del juego a una IA que permita analizarlo. Eso sí, modificar una ROM original no es lo mismo que crear una versión nueva: dependerá del juego, de su formato y de las herramientas que utilicéis.
Para mejorar los gráficos, podéis pedirle que extraiga, si es posible, los sprites de los personajes y enemigos en una lámina PNG con fondo transparente. Después, hacéis lo mismo con los elementos del escenario. Una instrucción podría ser:
«Quiero una restauración de estos gráficos, con más detalle, manteniendo el estilo original. Conserva las dimensiones y la distribución de los sprites para facilitar su sustitución. Entrégamelo en PNG con fondo transparente».
Si el resultado no os convence, podéis pedir más cambios hasta dar con el aspecto que buscáis. Después toca integrarlos y comprobar que las animaciones, las posiciones y las colisiones sigan funcionando bien.
También hay otros apartados que se pueden trabajar:
* Mejorar la IA de los enemigos. Preguntadle qué cambios propone y cómo se podrían aplicar.
* Corregir errores. Pedidle que revise el juego, localice posibles bugs y proponga soluciones.
* Cambiar la música por otra del mismo estilo, pero más elaborada y completa. Conviene especificar que queréis un tema de duración suficiente y con un bucle bien hecho, porque a veces genera apenas unos segundos.
* Añadir más enemigos, animaciones y fases.
* Mejorar los colores y los efectos de iluminación.
* Dar más vida a los escenarios con animaciones y eventos. Por ejemplo, en una ciudad podría aparecer un edificio en llamas con unos bomberos apagando el fuego.
* Traducir el juego completo. Primero extraer los textos, después traducirlos y, por último, sustituirlos comprobando que encajen y se vean correctamente.
* Ampliar los movimientos de los enemigos, añadir otras formas de combatir y crear ataques especiales.
Todo es cuestión de imaginación, pruebas y paciencia. Conviene hacerlo por partes y guardar una copia que funcione antes de cada cambio.
Fácil no es: hay que dedicarle horas y la IA no siempre lo hace bien a la primera. Pero poco a poco pueden salir cosas muy interesantes.
Ahora le hace falta equilibrar el tamaño más grande de los sprites de las paredes para que no se salgan de los recuadros. A mí el juego ni fu ni fa. Ers una prueba de un juego cualquiera a ver si se podía. También hace falta poner el menú tipo arcade y no así por defecto de la IA queda muy cutre.
Así que se adapta sin emulación para pc y móviles