Cursillo de: modificar roms de mame con mejor calidad y traducir al español?

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Está es la nueva modificación.


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Sprites del terreno ya modificados.

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He pensado que, si esto funciona, podríamos ir creando prompts para modificar ROMs. Creía que no se podían subir a ChatGPT, pero ya me ha traducido este juego y mejorado la calidad de imagen. Uso ChatGPT Luna en modo alto, que cuesta 23 € al mes. Aún tengo que probarlo en casa, pero parece que ha hecho lo que le pedí.

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Al final, ha funcionado y eso era lo importante: ya se puede jugar. Ahora quiero crear un menú arcade y cambiar las letras que aparecen por defecto para darle un acabado más cuidado.

Imaginaos todo lo que se podría hacer… o, mejor dicho, lo que podría hacer yo. En el trabajo tengo bastante tiempo y cada vez voy aprendiendo más: cómo extraer los elementos de una ROM y modificarlos poco a poco.

Me gustaría probar a mejorar la dificultad, la IA de los enemigos, la música, los gráficos, la jugabilidad y los filtros; también añadir fases, caminos, traducciones e instrucciones. Incluso quiero modificar un emulador para que tenga aspecto de recreativa, con pantalla curva y efecto de cristal.

También estoy investigando si se puede convertir un juego en otro, con nombre propio, y prepararlo para PC o móviles sin necesidad de emulador. Si consigo hacerlo bien, me gustaría compartir una publicación con varios ROMs modificados.


Se puede jugar.

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La versión final me gustaría que se viera así y con físicas


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Versión 5.0
Creando ya los sprites más grandes

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Pasamos al King of the dragons


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Hola Gamer10, te voy reportando antes de que se lie el hilo como cada hilo que abres xD
SweetPotato escribió:Hola Gamer10, te voy reportando antes de que se lie el hilo como cada hilo que abres xD

:-?
Haya paz, señores, si no interesa el hilo, basta con no participar, pero por favor vamos a evitar repetir polémicas.
Por ahora dejamos abierto el hilo a la espera de ver el desarrollo y contenido, espero que no se repitan disputas y/o descalificaciones.
Mola,lo seguiré de cerca.
mingui escribió:Mola, lo seguiré de cerca.


Gracias. El problema es que hacer una versión mejorada lleva muchísimas horas, incluso días. Por ahora solo he podido hacer algunas pruebas en el trabajo.

Estaría bien que más gente se animara a crear cosas y compartirlas para ir mejorando entre todos. Yo puedo ayudar con los prompts, es decir, con las instrucciones que se le dan a la IA.

Hoy me pondré con un juego más básico, como el Tetris, para intentar terminarlo. El Dig Dug ya está casi acabado, pero jugarlo en el móvil resulta muy complicado: hace falta un mando. Aunque también puede influir que le haya puesto demasiada dificultad y vaya muy rápido.

Si os interesa probar, podéis empezar pasando el archivo del juego a una IA que permita analizarlo. Eso sí, modificar una ROM original no es lo mismo que crear una versión nueva: dependerá del juego, de su formato y de las herramientas que utilicéis.

Para mejorar los gráficos, podéis pedirle que extraiga, si es posible, los sprites de los personajes y enemigos en una lámina PNG con fondo transparente. Después, hacéis lo mismo con los elementos del escenario. Una instrucción podría ser:

«Quiero una restauración de estos gráficos, con más detalle, manteniendo el estilo original. Conserva las dimensiones y la distribución de los sprites para facilitar su sustitución. Entrégamelo en PNG con fondo transparente».

Si el resultado no os convence, podéis pedir más cambios hasta dar con el aspecto que buscáis. Después toca integrarlos y comprobar que las animaciones, las posiciones y las colisiones sigan funcionando bien.

También hay otros apartados que se pueden trabajar:

* Mejorar la IA de los enemigos. Preguntadle qué cambios propone y cómo se podrían aplicar.
* Corregir errores. Pedidle que revise el juego, localice posibles bugs y proponga soluciones.
* Cambiar la música por otra del mismo estilo, pero más elaborada y completa. Conviene especificar que queréis un tema de duración suficiente y con un bucle bien hecho, porque a veces genera apenas unos segundos.
* Añadir más enemigos, animaciones y fases.
* Mejorar los colores y los efectos de iluminación.
* Dar más vida a los escenarios con animaciones y eventos. Por ejemplo, en una ciudad podría aparecer un edificio en llamas con unos bomberos apagando el fuego.
* Traducir el juego completo. Primero extraer los textos, después traducirlos y, por último, sustituirlos comprobando que encajen y se vean correctamente.
* Ampliar los movimientos de los enemigos, añadir otras formas de combatir y crear ataques especiales.

Todo es cuestión de imaginación, pruebas y paciencia. Conviene hacerlo por partes y guardar una copia que funcione antes de cada cambio.

Fácil no es: hay que dedicarle horas y la IA no siempre lo hace bien a la primera. Pero poco a poco pueden salir cosas muy interesantes.


Ahora le hace falta equilibrar el tamaño más grande de los sprites de las paredes para que no se salgan de los recuadros. A mí el juego ni fu ni fa. Ers una prueba de un juego cualquiera a ver si se podía. También hace falta poner el menú tipo arcade y no así por defecto de la IA queda muy cutre.



Así que se adapta sin emulación para pc y móviles
Hola,
Hacia mucho que no posteaba, pero con esto ultimo de la IA para modificar juegos me anime con el juego del "el viento" de megadrive, y utilice claude para ello, sorprendentemente consiguió cambiar algunas cosas interesantes.
las mejoras aquí

- Primero y mas esencial para mi era eliminar el famoso efecto de sonido de muerte de los enemigos que literalmente suena como un pedo, ahora cuando matas a un enemigo suena el mismo efecto de sonido que un golpe estándar sonando mucho mejor.

- Ahora el movimiento de correr mas rapido en vez del poco intuitivo presionar abajo + y la b constantemente, ahora es mucho mas comodo hacienod delante + delante presionado, aqui si reduje la velocidad un 25% para que no fuera excesivamente rapido.

https://ibb.co/qL2rV6GM

-y por ultimo uno de calidad de vida, para facilitar un poco, y es que cuando baja la salud del 25% hay una regeneración muy lenta a modo de soporte para al menos si aguantas tener cierta energía para avanzar.

La idea para mi es mejorar el gameplay en algunos juegos y tambien segun cual añadir calidad de vida cuando son juegos dificiles.
carzj escribió:Hola,
Hacia mucho que no posteaba, pero con esto ultimo de la IA para modificar juegos me anime con el juego del "el viento" de megadrive, y utilice claude para ello, sorprendentemente consiguió cambiar algunas cosas interesantes.
las mejoras aquí

- Primero y mas esencial para mi era eliminar el famoso efecto de sonido de muerte de los enemigos que literalmente suena como un pedo, ahora cuando matas a un enemigo suena el mismo efecto de sonido que un golpe estándar sonando mucho mejor.

- Ahora el movimiento de correr mas rapido en vez del poco intuitivo presionar abajo + y la b constantemente, ahora es mucho mas comodo hacienod delante + delante presionado, aqui si reduje la velocidad un 25% para que no fuera excesivamente rapido.

https://ibb.co/qL2rV6GM

-y por ultimo uno de calidad de vida, para facilitar un poco, y es que cuando baja la salud del 25% hay una regeneración muy lenta a modo de soporte para al menos si aguantas tener cierta energía para avanzar.

La idea para mi es mejorar el gameplay en algunos juegos y tambien segun cual añadir calidad de vida cuando son juegos dificiles.


Me alegro que también hagas estas mejoras.

No se a que nivel esta mundialmente con esto de mejorar roms, pero a mi solo se me ocurrió el otro día modificando mods para juegos de pc que funciona igual. Pero veo que tambien hay gente en ello.

Traducir juegos también es ideal, sobre todo de mame.

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Original

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Wooow, hay la mejora es enorme, supongo que usarás chatgpt de pago, yo lo probé con Claude y me mejoró un poco el sprite de mi personaje, pero en chatgpt normal que usé yo diría que lo empeoró.
carzj escribió:Wooow, hay la mejora es enorme, supongo que usarás chatgpt de pago, yo lo probé con Claude y me mejoró un poco el sprite de mi personaje, pero en chatgpt normal que usé yo diría que lo empeoró.



Uso el chstgpt de pago de 23€ pero es limitado si uso el chstgpt 6. El normal en todo alto la programación va bastante bien y es ilimitado para todo lo que lo uso.

La foto es una recreación de que si se puede hacer así. Por ahora lo estoy traduciendo al español.. y subirle más el color en OLED y RGB 100%.


Otra idea y estoy haciendo una demo es para crear un juego desde cero para una versión de mame. A ver si luego lo puede pasar a room..eso para mí ya sería bestial.crear tus propios juegos y mejorarlos. A mí me cuesta creerlo, pero por ahora parece que si.


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Imagen real del juego. Tiene animaciones los setos y otras cosas..no quiero que sea un juego pobre en animaciones o detalles. Para hacer esto se le dice:" hazme unos 15-20 flames de andar , mirar a los dos lados, combate, salto, muerte.... En mi demo solo le puse unos 8 flames.


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Lo mejor es hacer primero los pngs y animaciones, escenarios y luego adaptarlos bien.

Breaking bad. Como estoy viendo la serie por 2° vez..me ha apetecido ver qué sale.. la idea es hacer meta, entrar en el camión y hacerla con habilidades , cuando pasas una fase. La que te quede , se ganará dinero para luego hacer más y comerse mejores materiales. En los combates se suele perder ciertos gramos..

Si consigo bien la demo, la adaptaré a una rom de mame. Está parte lo veo complicado, pero a ver si la IA puede hacerlo.

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En la segunda actualización hice el escenario vivo, más detalles de carteles, parallax de cuando vas avanzando y planos de scroll.. la IA ya lo adapta bien al juego. Si no es a la primera pues a la 3° por qué algún bug podría haber..

Lo primero es crear el escenario , personajes y diseños. Luego ya jugabilidad, música y otros detalles como la pantalla de presentación y el menú tipo arcade..que nunca meta hubs predeterminados eso queda cutre.

A veces cuando metes muchas cosas seguidas se suele ver el juego pantalla en negro. Por eso es mejor meter poco en poco. Si sale en negro..decirle que se ve la pantalla.en negro y corrija todo , Bugs. Luego ya se continúa.


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[url=https://ibb.co/hFvBMGB4]

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[url=https://ibb.co/23JhQthn]

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De todas formas voy ampliar la historia con más texto y más niveles. Y añadir alguna nueva criatura , a ver que tal


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esta es la versión final como tendría que verse mas o menos. Lo veo bastante difícil pero no imposible. Si consigo hacer una recreativa asi con esta calidad y con cabina, veo a muchos haciendo recreando los juegos a versiones remasterizado.

Estoy probando subiéndolo a 1k de resolución y mejoras los gráficos para que se vean mas o menos así. Esto solo es una foto por IA. Las de atrás son del juego traducido. Si consigo subir la resolución que no de problemas y funcione. Lo mismo esta interesante. Pero lo mas seguro que lo pase directamente a ejecutable de PC y móviles adaptado.


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El gaunlet, lo quiero hacer asi, tipo rogue por movimientos paso a paso. Un prototipo que pude salir bien.

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Imágenes reales ya funcionando. Aun le queda muchísimo trabajo. Esto de la IA es una pasada, no imaginaba que fuera hacer algo asi tan real con las recreativas y sus luces. Los juegos salen como yo quiero mas o menos, por eso hay que meter horas. Por ahora son demos.


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Estos zombis serán el nuevo diseño.

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Versión puesta la gasolina en segundo plano con scroll.

Para los que hagáis juegos. Es mejor hacer imágenes con calidad del emulador o consola que queráis. Que usen los mismos sprites, colores, motor..

Una vez terminada la demo, lo adaptaré para mame. Imagino que con el emulador de Capcom o NeoGeo. Aunque lo hagáis de buena calidad , le decía pasamelo a calidad NeoGeo ultra premium. Y aquí ya vais mejorando detalles si algo sale mal.. y a las criaturas y personaje le metéis unos 10-20 flames. Que son las animaciones. Andar, apuntar, golpear, muerte, daño, saltar. Patada, puñetazo..etc. y los hercios es importante que imagino que sean 15hz para el juego. Con RGB, scsnlines, pantalla curvada, cristal, Bloom ...

A ver qué tal queda todo.

La segunda fase será en una gasolinera. A ver si recreo y hago los metros de distancia de cada fase. Luego también es bueno hacer medidas d.tsmslo de vehículos, personajes enemigos, edificios a escala 1:1. Ahora lo tengo en versión de pruebas
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