1. Tras el éxito desmedido de Word Of Warcraft y con la posibilidad sobre la mesa de desarrollar una tercera entrega de Kotor, Ray Musika (aun co-fundador de Bioware por aquel entonces) se le ocurrió la genial idea de Desarrollar un MMO basado en el universo de StarWars, tras el éxito de tanto la primera como la segunda entrega de Mass Effect y con la confianza de los inversores, Muzika se las arreglo para convencer a la directiva de hacer una inversión millonaria para el desarrollo de este juego.
2. La junta directiva, pese a confiar en la visión de Muzika para desarrollar un WOW KILLER, tenían sus reservas por las pesimas ventas y recepción cosechadas por Dragon Age 2 (al cual se le cambio su visión inicial y se acorto su tiempo de desarrollo por orden directa de Riccitiello) , para evitar perdidas de capital innecesarias, se opto por mantener la inversión de Old Republic a costa de recortar presupuesto y personal para la aun en desarrollo tercera entrega de Mass Effect, esta medida de resguardo fue tomada a espalda de greg zeschuk, quien desde el principio no estuvo de acuerdo en convertir la tercera entrega de Kotor en un MMO, queriendo desarrollar algo mas clásico, con el equipo original del primer kotor y luego de terminar la trilogia de Mass Effect, el riesgo era demasiado y eso aumento la presión en los equipos internos de bioware y aumento aun mas las diferencias entre Muzika y Zeschuk, Muzika por su lado, esta totalmente seguro del éxito que tendría Old Republic y asumió totalmente la responsabilidad por las posibles perdidas, aludiendo que en menos de un año se recuperaría la inversión y que el presupuesto para Mass Effect 3 se mantendría intacto y que incluso el desarrollo de este juego podría extenderse 1 o 2 años mas gracias a las ganancias que traería Old Republic de acuerdo a las previsiones.
2. a 12 meses de la salida del MMO, Rich Vogel miembro de Bioware Austin y producto ejecutivo de Old Republic, presiona a Muzika para aumentar los puestos de trabajos para acelerar el desarrollo del juego y nuevamente a espaldas de Greg, toma la decisión de disolver parte del equipo encargado de Mass Effect 3 para engordar las filas de Old Republic, tras estas medidas, Drew Karpyshyn es retirado de su puesto como guionista jefe de Mass Effect y entra al équipo de Old Republic + 20 empleados extras para acelerar las cosas, Greg se empieza a oler la tragedia y al tener menos voz en los altos mandos de Bioware, deja toda la responsabilidad a Muzika sobre The Old republic y empieza a apoyar la primera etapa del desarrollo de Dragon Age 3, como consecuencia de esto y otros problemas internos, mas de una quincena de miembros de Bioware abandonan el estudio, entre ellos Cristina Norman, Diseñadora Lider de jugabilidad de Mass Effect 2.
3. Star Wars Old republic finalmente es lanzado y a pesar de mostrar numeros positivos en primera instancia, es recibido friamente por la critica y los medios de comunicación, las subscripciones caen en apenas 2 meses y las quejas de los usuarios son abundantes, a los 6 meses la fuga de jugadores es abismal, en menos de 1 año, Old Republic es considerado un fracaso estrepitoso con unas perdidas millonarias, John Riccitiello toma la medida de cortar fulminante el grifo para Mass Effect 3, con el poco personal que queda, el juego tendría que salir adelante en 2 años menos de lo estipulado, hay despidos masivos en Bioware Austin, se masca lentamente la tragedia.
4. Se toma la decisión de reestructurar el equipo a cargo de Mass Effect 3, Drew Karpyshyn quien volvería a trabajar en la ip luego del lanzamiento de Old Republic es despedido, Jack Wall se retira del proyecto y Casey Hudson entre en pánico, todas las opciones que se tenían en cuenta para el final de la trilogía se cierran y hay menos de la mitad de presupuesto para la contratación de actores de doblaje y marketing que había en Mass Effect 2, El uso de vehiculos, la posibilidad de hacer 2 quest distintas dependiendo de las decisiones para los arcos argumentales de Cerberus, Rannoch y tuchanka son eliminados, el juicio en la tierra al inicio del juego que sería desarrollado integramente en CG también pasa a mejor vida, junto con la posibilidad de crear un nuevo arco argumental para los que importaran un partida con un shepard muerto en la misión suicida.
5. Casey trata de trabajar a toda maquina, pero es imposible cumplir lo que se tenía presupuestado inicialmente, el equipo completo pide mas tiempo para desarrollar la tercera entrega, pero la petición es denegada, todo el presupuesto había sido ocupado para Old Republic y Muzika no se encontraba en condición de exigir nada, el juego se tiene que lanzar si o si en el tiempo estipulado, independiente del estado en que se encuentre.
6.Casey convence a Riccitiello para extender el desarrollo del juego en 6 meses mas a cambio de incluir un modo multijugador. La demo de ME3 se filtra y se descubre que por un descuido, parte importante del guión trabajado por Drew Karpyshyn dentro del código del juego, Casey es el principal responsable y recibe llamadas de atención constantes por el revuelo y las expectativas, en una medida desesperada, toma la pésima decisión de cambiar partes claves del guion junto con Mac walters, a 4 meses del lanzamiento, el juego se encuentra en apenas un 75% de su desarrollo y con una cantidad gigante de cosas que no podían ser implementadas por falta de tiempo y presupuesto, la cantidad de diálogos, misiones y personajes es reducida brutalmente con motivo de poder alcanzar los tiempos de desarrollo, el guión se desarrolla a la carrera y tanto Hudson como Walters se inventan un final sobre la marcha.
7. Finalmente Mass Effect 3 es lanzado, con 2 años menos de desarrollo, y recortado a todos los niveles en comparación con la idea que se tenía en un principio, el juego vende muy bien en su primer mes, pero se crea una enorme ola de criticas, producto del final de la serie y los DLCs
8. El equipo de Bioware es un desastre y se crea una de las peores crisis dentro de la historia de Electronic Arts producto de una de sus desarrolladoras, hay multitud de de fugas dentro del equipo de Bioware y se tiene que salir a la criticas como se pueda ya que EA decide no intervenir y el valor de la ip de Mass Effect cae drasticamente, los acuerdos para la pelicula se rompen y el equipo esta destrozado por las criticas... Producto de esta crisis, Los fundadores de Bioware y el director ejecutivo de mass effect, renuncian tiempo despues, el grueso del equipo culpa expresamente a Muzika, por el Desarrollo de Old Republic y por jugarse todas sus cartas a costa de perjudicar otros desarrollos y a Hudson por el fracaso de Mass Effect 3 y por las pésimas decisiones tomadas dentro de su desarrollo, incluyendo el hecho de cambiar el guión original creado por Karpyshyn y se vive la peor crisis en la historia de Bioware.
9. El resto es historia.