Cuál es la mejor versión de ocarina of time/majora's mask en español para jugar en la wii pal?

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Microfil
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Cuál es la mejor versión de ocarina of time, etc... en español para jugar en la wii?

La versión de the collector edition de gamecube?
Las versiones de la consola virtual de wii pal o ntsc?
Usar el not64 con una rom traducida aunque hay varias versiones(1.0-1.2?) y la pal/ntsc?

Cuál es la más fluida, más frames, más resolución, mejor traducida, fidelidad de efectos de la versión original?
MrKARATEKYUKEN
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Editado 1 vez. Última: 29/12/2017 - 22:32:14 por MrKARATEKYUKEN.
@Microfil

Si no me equivoco, en la versión Collector de Game Cube el juego está en inglés.

En la versión de la consola virtual, la música del juego petardea cosa mala cuando yo lo probé en esta.

En la del emu Not64 el juego va bastante bien y la músIca no petardea como si lo hace en la versión de la consola virtual, la versión que yo probé del Ocarina en el Not64 es la Master Quest, y hasta donde yo lo probé funcionaba bastante bien, que fue prácticamente el principio del juego.

Saludos.
Microfil
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MrKARATEKYUKEN escribió:@Microfil

Si no me equivoco, en la versión Collector de Game Cube el juego está en inglés.

En la versión de la consola virtual, la música del juego petardea cosa mala cuando yo lo probé en esta.

En la del emu Not64 el juego va bastante bien y la músIca no petardea como si lo hace en la versión de la consola virtual, la versión que yo probé del Ocarina en el Not64 es la Master Quest, y hasta donde yo lo probé funcionaba bastante bien, que fue prácticamente el principio del juego.

Saludos.


Gracias, MrKARATEKYUKEN. :)
Probaré el not64 aunque el ocarina traducido no sé si es Pal o Ntsc.
Quizás el de la consola virtual petardea porque está a más resolución que la original y por eso el not64 va mejor.

Calculinho escribió:Yo diría que GameCube.


Pero está en inglés no?
Está también a más resolución como el de wii?
Puedo forzar desde nintendont que la emulación del ocarina de gamecube vaya a la velocidad de emulación de la wii?
Oficialmente el Ocarina of Time no se tradujo al español hasta el remake de 3DS. El Majora's Mask salió con español, pero creo que en el Master Quest no se incluye este idioma.

Lo de forzar velocidad de emulación no lo he entendido demasiado bien, imagino que dices forzar 60hz si juegas la versión PAL. El Nintendont permite forzar PAL60hz o NTSC, otra cosa es que el juego sea compatible con dicha opción, en los que yo jugué no hubo problemas en hacerlo.

De todas formas si vas a jugar la versión de GC como no tienen español te es mejor tirar directamente de la versión NTSC-U y ya te irán a 60hz.

Las resoluciones creo que son iguales en N64, GC y Wii. A fin de cuentas son emulaciones sin más, no sé si en WiiU hicieron algo con la resolución porque con las texturas de los gráficos 3D sí que se nota que metieron mano porque son mucho más nítidas.

No sé en 3DS si subieron la resolución al hacer el remake, pero imagino que sí. En cualquier caso tampoco sería una gran subida, la 3DS tiene una resolución de 400x240 (800x240 si activas el efecto 3D) y el juego original de N64 320x240. Eso sí, en N64 era interlazado y en 3DS será progresivo.
Microfil
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Calculinho escribió:Oficialmente el Ocarina of Time no se tradujo al español hasta el remake de 3DS. El Majora's Mask salió con español, pero creo que en el Master Quest no se incluye este idioma.

Lo de forzar velocidad de emulación no lo he entendido demasiado bien, imagino que dices forzar 60hz si juegas la versión PAL. El Nintendont permite forzar PAL60hz o NTSC, otra cosa es que el juego sea compatible con dicha opción, en los que yo jugué no hubo problemas en hacerlo.


Lo decía por "forzar" en nintendont el procesador en modo gamecube para ir a la velocidad de procesador en modo wii para que de esta manera la emulación de la collector's edition fuese más suave ya que se supone está programado para la velocidad de gamecube.

De todas formas si vas a jugar la versión de GC como no tienen español te es mejor tirar directamente de la versión NTSC-U y ya te irán a 60hz.


De todos modos en N64 el juego original funcionaba a menos fps no?

Las resoluciones creo que son iguales en N64, GC y Wii. A fin de cuentas son emulaciones sin más, no sé si en WiiU hicieron algo con la resolución porque con las texturas de los gráficos 3D sí que se nota que metieron mano porque son mucho más nítidas.

No sé en 3DS si subieron la resolución al hacer el remake, pero imagino que sí. En cualquier caso tampoco sería una gran subida, la 3DS tiene una resolución de 400x240 (800x240 si activas el efecto 3D) y el juego original de N64 320x240. Eso sí, en N64 era interlazado y en 3DS será progresivo.


En 240 y entrelazado? Creía que el 240 siempre era progresivo. Supongo que te refieres a que n64 lo pasaba de 240p a 480i o 576i.
Nunca he entendido porque el modo progresivo de la wii sólo va a 480p y no también a 576p... Ojalá se pudiera forzar con un launcher.

Sigue siendo mejor 480i a 60Hz que 576i a 50Hz en juegos más mordernos de la generación de la wii?
Sobre lo de las resoluciones ni idea de si N64 saca 240p y lo transforma a 640x480i siempre. Para eso será mejor que venga alguien más técnico.

No es posible usar el modo GameCube con la velocidad de CPU del modo Wii. De todas formas con esto no estarías consiguiendo necesariamente mejores resultados siempre, date un paseo por los diversos OC de otras consolas y verás que suelen presentar graves problemas de sincronización de audio y textos. Otras veces consigues que el juego vaya fluido, pero a base de acelerar todas las acciones convirtiendo el juego en sólo apto para gente con reflejos para pilotar cazas del ejercito vamos.

Además en este caso concreto ya te digo que no hay ningún Zelda que forzando 60fps vaya bien porque han sido programados para funcionar a 30fps. Al ponerlos a sesenta ganas fluidez como comentas, pero el resto de funciones no van correctamente, el ejemplo que suele ponerse es que los palos a los que prendes fuego se apagan tomando como referencia los frames del juego, al forzar sesenta duran encendidos la mitad de tiempo y resulta imposible resolver muchos puzzles. Este es el motivo de porqué los remasters de Wind Waker y Twilight Princess van a 30fps también.

El juego original en N64 como casi todos los de esta consola no tiene un framerate estable para darte una cifra exacta. En el caso de OoT en su versión PAL alcanza picos de 25fps, pero la mayor parte del tiempo va en torno a los 20fps y a veces tiene caídas a menos. Sumale 5fps para la versión NTSC.


Btw no confundas 60hz con 60fps. Saludos.
Microfil
MegaAdicto!!!
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Calculinho escribió:No es posible usar el modo GameCube con la velocidad de CPU del modo Wii. De todas formas con esto no estarías consiguiendo necesariamente mejores resultados siempre, date un paseo por los diversos OC de otras consolas y verás que suelen presentar graves problemas de sincronización de audio y textos. Otras veces consigues que el juego vaya fluido, pero a base de acelerar todas las acciones convirtiendo el juego en sólo apto para gente con reflejos para pilotar cazas del ejercito vamos.


Creía que nintendont era un poco eso usar el modo wii para juegos de gamecube.
También usando la potencia extra para que un juego pueda estar en progresivo, 16:9, etc...
Entonces la gamecube ya podía con eso en su época. :O

Además en este caso concreto ya te digo que no hay ningún Zelda que forzando 60fps vaya bien porque han sido programados para funcionar a 30fps. Al ponerlos a sesenta ganas fluidez como comentas, pero el resto de funciones no van correctamente, el ejemplo que suele ponerse es que los palos a los que prendes fuego se apagan tomando como referencia los frames del juego, al forzar sesenta duran encendidos la mitad de tiempo y resulta imposible resolver muchos puzzles. Este es el motivo de porqué los remasters de Wind Waker y Twilight Princess van a 30fps también.


No lo sabía. Muchas gracias. :)

El juego original en N64 como casi todos los de esta consola no tiene un framerate estable para darte una cifra exacta. En el caso de OoT en su versión PAL alcanza picos de 25fps, pero la mayor parte del tiempo va en torno a los 20fps y a veces tiene caídas a menos. Sumale 5fps para la versión NTSC.

Btw no confundas 60hz con 60fps. Saludos.


Aún lo confundo un poco. 60 fps es dependiendo del juego y la máquina y 60hz es el refresco del monitor/tv ntsc (con entrelazado)y 50hz tv pal.
Entonces las roms traducidas de OT y MM serán de NTSC seguramente.
@Microfil creo que en el modo GC la Wii se "transforma" en una GameCube bloqueando la potencia de la CPU y GPU a la misma que tenía el cubo. En esencia es una emulación por hardware de ahí que sea compatible con todo el catálogo, si fuera por software pasaría como con la 360 que tenían que ir sacando parches para adaptar juego a juego al sistema nuevo y no se hizo con todo el catálogo y lo mismo está pasando con la One, cada mes sacan nuevos juegos retrocompatibles, pero el sistema en si mismo no es retrocompatible. Vamos que es una especie de consola virtual, pero que lee tus originales.

Y sí, el cubo podía con eso, de hecho el modo 16:9 no es nada novedoso para su época, ya hubo algunos juegos en panorámico para N64 y DC (pocos y mal) para PS2, Xbox y GC salió algo más. En cualquier caso no debe tener un gran impacto en el rendimiento porque la DC tiene juegos modificados para sacar 16:9 sin impacto en el rendimiento. La GC original también acepta juegos modificados para sacar 16:9, Twilight Princess sino me falla la memoria tiene un hack.

Las roms traducidas no tengo ni idea, y tampoco te confíes para N64 he encontrado muchos juegos traducidos al español que eran de la versión PAL. Mario Party 1 por ejemplo.

Saludos
Rubi.
Holii❤️
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La mejor version de Ocarina es la Master Quest de Gamecune que incluye el original y el Master Quest.
Esta va a 640x480 excelente y con Nintendont puedes quitar el Reas Speed Limit y te ira mas rapido.
Ademas va a 60fps y puedes forzar para que vaya a 854x480p.

De Majora Mask no tengo idea porque nunca me lo jugue tendria que probar.
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