Cual es la mejor IA para hacer juegos?

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Un juego de pesca, en una maqueta.

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Un zelda, con buenas ilustraciones y buena perspectiva, realmente si sacaran un juego así, yo soy el primero en pagarlo.


Tengo pensado en hacer estos dos juegos una demo, a ver que tal sale. Dudo bastante que llegue a tener esa calidad.



Voy a probar esta semana el claude de pago, además es mas barato que chatgpt. Tengo entendido que trabaja mejor unreal engine.


El Claude de pago. Lo he visto muy limitado. Es muy bueno, pero haces unas 20 actualizaciones en unreal engine 5 y se agotan los créditos.

El chatgpt se agotan pero en medio día ya tienes otra vez los créditos . Pero sigue siendo mejor Claude en este sentido.

No sé si habrá otras alternativas.
Seguramente sí.
En un juego es importante tener una buena dirección artística.

Ahora bien, si solo vas a usar IA no es tan fácil mantener la coherencia de generación de imágenes diferentes inputs. Va a requerir mucho trabajo. Y sobretodo que no se note.

Por ejemplo. La segunda imágen parece hecha con chatgpt, porque tiene ese efecto granulado característico de las imágenes.
Y hacer una imagen no es hacer modelos 3d, es un camino completamente diferente.

Lo que quiero decir es que la IA es un apoyo muy bueno, pero no está capacitada ella sola para hacer artísticamente videojuegos de ese nivel a día de hoy. Necesita mucho apoyo humano.


Eso sin entrar a valorar que un juego es mucho más que imágenes bonitas, no sé si tienes ya pensado y escrita la hoja de ruta de que es lo que quieres como videojuego, porque desde luego hacer un videojuego a partir de una imagen no suele ser buena idea.
Acermax escribió:Seguramente sí.
En un juego es importante tener una buena dirección artística.

Ahora bien, si solo vas a usar IA no es tan fácil mantener la coherencia de generación de imágenes diferentes inputs. Va a requerir mucho trabajo. Y sobretodo que no se note.

Por ejemplo. La segunda imágen parece hecha con chatgpt, porque tiene ese efecto granulado característico de las imágenes.
Y hacer una imagen no es hacer modelos 3d, es un camino completamente diferente.

Lo que quiero decir es que la IA es un apoyo muy bueno, pero no está capacitada ella sola para hacer artísticamente videojuegos de ese nivel a día de hoy. Necesita mucho apoyo humano.


Eso sin entrar a valorar que un juego es mucho más que imágenes bonitas, no sé si tienes ya pensado y escrita la hoja de ruta de que es lo que quieres como videojuego, porque desde luego hacer un videojuego a partir de una imagen no suele ser buena idea.



Gracias, no sabía eso del efecto granulado en ChatGPT. ¡Una cosa más que aprendo!

Ahora estoy probando Claude. He pagado la suscripción para ver qué tal funciona y, por una prueba que he hecho, de momento he conseguido mejores resultados con el juego de pesca y uno de oleadas. Pero solo en la primera version. En chatgpt fatal los comienzos.

Mi idea es crear juegos tipo arcade, pero con gráficos 3D espectaculares, como si fueran pequeñas miniaturas o dioramas llenos de detalles. No quiero hacer juegos de avanzar por enormes escenarios en 3D, sino centrarme en una sola pantalla, con una cámara más o menos fija, y comprobar hasta dónde se puede llevar la calidad gráfica.

Creo que uno de los mayores desafíos van a ser las texturas y los modelos, pero se me ha ocurrido una posible solución: crear los modelos 3D por separado y después incorporarlos al juego. Y, por supuesto, intentar hacerlo todo con ayuda de la inteligencia artificial.

Soy consciente de que probablemente no consiga el resultado exacto que tengo en la cabeza, al menos por ahora.

Además, estoy convencido de que dentro de unos años bastará con introducir unas instrucciones o un código relativamente sencillo para que una IA sea capaz de crear un videojuego prácticamente completo, y que nosotros solo tengamos que corregir cuatro detalles.

La verdad es que tengo mucha curiosidad por ver qué nos espera en el mundo de los videojuegos. Hay quien piensa que la IA va a destruir la industria, pero yo creo justo lo contrario: puede abrir las puertas a una creatividad que hasta ahora estaba fuera del alcance de muchísima gente.

Y ahí es donde entra otra parte importante de mi idea: partir de una imagen de referencia. Quiero mostrarle a la IA exactamente el aspecto visual que busco, para que tenga una base clara sobre la que trabajar: la perspectiva, los objetos, las texturas, la iluminación, la ambientación y el nivel de detalle. No creo que te haga el juego idéntico a la imagen super detallado, entonces apaga y vámonos jajaja. Puede pasar eso en muchos años, ahí si, ahora lo veo imposible.

Es como una foto, la haces un video que parece real, los videos juegos serán mas o menos igual y lo hara hasta tipo cine. No me cabe la duda de que lleguen a ese extremo. Hacer un GTA 4? Puede que en 10 años ya se pueda hacer con poco esfuerzo de programación.

En definitiva, no pretendo crear un mundo abierto gigantesco. Prefiero conseguir una única pantalla arcade que parezca una auténtica obra de arte en 3D, con una calidad gráfica impresionante, buenos efectos, físicas y una ambientación cuidada hasta el último detalle.

Puede que todavía estemos lejos de conseguirlo únicamente con IA, pero precisamente por eso me apetece seguir probando. Quiero descubrir hasta dónde se puede llegar con las herramientas que tenemos hoy y cómo van evolucionando.

Y si algo tengo claro es que no quiero abandonar la idea antes de intentarlo.


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Este es una demo que tiene buena pinta y espero terminarlo. Quiero que se vea lo mas realista posible. Hasta los reflejos se ven bien en el cristal. Aunque sea un rogue, se le puede exprimir bien las ideas. Y este juego lo hice a base de una imagen.

Me falta curvar la imagen del juego para que haga mejor efecto con el cristal.


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Imagen que hice por IA, y las fotos anteriores el juego.


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Ya he mejorado bastante y los gráficos. Ahora todos tiene respiración y animaciones pixel art perfect. Los combates los haré similar a loop Hero. Por turnos


Aquí ya la mejora es importante y ya lo he remasterizado.



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Últimos avances y capturas.

El juego ya ha cogido una buena calidad a lo pixel art. Las animaciones están casi logradas con respiración.

He añadido
árbol de habilidades.
Mejores diseños
Luz dinámica
Efectos visuales
Varios logros
Animación al subir nivel.
Equipo variado
Funciona con control pad y vibrador
Encendido de botones
Reflejos mejorados y realistas


Ahora lo estoy haciendo en el móvil en el trabajo. Cuando llegue a casa lo adaptaré en pantalla completa lo que es el recuadro del monitor ocultado los botones de abajo visibles.

El Claude es una pasada. Le da mil patadas al chstgpt en programación.. 6 horas me he pasado está tarde haciendo este juego y la verdad que me ha sorprendido cada cosa que le explicaba que hiciera y como lo quería, sin apenas fallos.




https://vm.tiktok.com/ZGdX6qvYJ/


Fijaos en los reflejos de los fluorescentes sobre el cristal. Incluso los bordes están diseñados por separado para conseguir un acabado más realista. Cada elemento tiene sus propios detalles, iluminación y efectos.

Con esto quiero demostrar que, con imaginación y dedicación, se pueden hacer realidad ideas que antes parecían muy complicadas.

Por ejemplo, podría coger este mismo archivo del juego, con el juego completo, e integrarlo dentro de un salón recreativo en 3D, con varias máquinas arcade funcionando. Incluso se podría adaptar para jugar con unas Meta Quest en realidad virtual.

¿Es posible? Sí. ¿Es difícil? No necesariamente. La cuestión es dedicarle horas, experimentar, corregir errores y seguir mejorándolo.

Imagina entrar en un salón recreativo virtual de los años 80, acercarte a una máquina, encenderla y jugar. Y poco a poco ir incorporando más ordenadores y recreativas clásicas, con juegos de aquella época remasterizados, mejores gráficos, iluminación, sonidos y nuevas funciones, pero conservando su esencia original.

Aquí os dejo una demostración de cómo se enciende el ordenador, cómo se iluminan las teclas y cómo funcionan los sonidos y los diferentes efectos. En el ordenador se aprecia muchísimo mejor: los reflejos del cristal, las luces y los pequeños detalles consiguen que parezca una máquina de verdad.

Y pensar que todo empezó con una simple idea: generar la imagen de un ordenador clásico y empezar a darle vida.

A partir de ahí, cada detalle se puede mejorar, animar o convertir en algo interactivo. Las posibilidades son enormes.

Llevo unas tres horas trabajando en esta versión. Todavía le faltan bastantes detalles, ajustes y mejoras, pero el resultado ya permite hacerse una idea de hasta dónde se puede llegar.

Y esto es precisamente lo que más me está gustando de aprender a crear con inteligencia artificial: empezar con una imagen, tener una idea en la cabeza y, poco a poco, convertirla en algo que realmente funciona.

Lo mejor de todo. Que el motor y diseño , arquitectura de la programación la tengo para hacer más juegos y más fácil
Por lo que he estando leyendo, ponían a Claude como la mejor, pero cambia rodo tan rápido...que a saber. Y luego eso, lo más complicado es que mantenga el mismo apartado artístico. Más o menos lo he conseguido con Chatgpt, pero vaya, es complicado.

Por otra parte, he estado toquiteando varios motores (Godot, Flax y Unreal) porque tengo una idea a medio-largo plazo. Y bueno, pese a que con ayuda de IA estoy haciendo un escenario abierto y la verdad que no está quedando mal, me gustaría aprender bastante más. Ya que, pese a que puede ser una ayuda, si no tienes ni idea de programación, a la mínima que salgan fallos, no sabrás qué hacer. Lo digo por si sabéis tanto de tutoriales, libros y demás que puedan venir bien para ir aprendiendo. Especialmente centrado en Unreal.
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