Hola! Soy COCO (poned voz de COCO...
![loco [looco]](/images/smilies/nuevos2/borracho.gif)
, y hoy vamos a explicar las diferencias entre:
Graficos y Sonido!
el 5.1 tan maravillosos que tiene la "consola" es una de las funciones del chip de video, que proximamente saldrá en PC
Repetid conmigo Niños (de nuevo coco)! Gráficos es lo que se ve! Sonido lo que se escucha! (aunque algunos solo oyen!)
Mi respuesta... MCPX es un chip totalmente independiente de XGPU, esta unido a este mediante un canal DMA que usa la tecnología de AMD Hypertransport, similar a la que usa Sony para unir los buses de su EE y GS. Este chip es el dedicado a generar sonido 5.1, encargarse de las tareas de red, HD, DVD, controladores y demas cosas "secundarias". El XGPU es como los chipset de PC/MAC, solo que con una GPU integrada que esta diseñada para sacar un mejor partido de esa extructura, le permite tener un acceso simultaneo tanto a la RAM como a la CPU (cosa que no se puede hacer en un PC o MAC mediante el puerto AGP a la vez) y a su vez, se encarga de manejar la CPU. PUNTO.
PC's (sistema Abierto) y Consolas(sistema cerrado)!
(de nuevo voz de COCO!) Repetid conmigo chicos! Sistema cerrado es exprimible al 100% por que no existen Sistemas Operativos tal como los conocemos en PC's! Sistema Cerrado no es exprimible ni en un 70% debido a esos sistemas operativos que todos conocemos!!
Mi respuesta: Me quieres comparar un PC en el cual no se puede aprovechar ni el 50% o poco más de la potencia bruta real total debido a un SO que ocupa como 30MB minimo de RAM (solo el nucleo) con infinidad más de controladores (drivers) de graficas, sonido, teclados... con el SO de una consola que ocupa una miseria al completo (PS2 unos 300k o poco más, Xbox unos 500k, GC desconocido) y que si permite exprimir el aparato al 100%?
CPU capada de CPU rediseñada!
Esto no lo explica coco por que no hay explicaciones para tontos.
Lo dire rapidamente, un Celeron es un P3 con una cache de "solo" 128k y 2 vías de acceso a la misma (o 4, no recuerdo bien) y no se encuentra optimizado respecto al P3 (es decir, es como si cojes un cerebro y lo partes por la mitad al azar, por bien que "piense" lo hara muy mal respecto a su cerebro "normal"). El P3 estandar tiene 256k de caché y 8 vías de acceso a la misma. Que es el P3 de Xbox? un P3 "estandar" fabricado a menos micras que el de PC (sabes que son las micras?), y con menos cache, 128k, pero manteniendo las 8 vías de acceso, y por tanto, en las funciones que hacen uso los videojuegos, ofrece un rendimiento EXACTO al de un P3 estandar en PC. Por que un Benchmark mide ese como un Celeron? por que aplicaciones que hacen uso de esa cache (Photoshop, Word y similares) funcionan repitiendo constantemente X datos, mientras que en un juego, esos datos son minimos (contantes físicas, alguna de IA y poco más) y van variando dinamicamente, mientras en esas otras aplicaciones no. Te sirve? o te lo explico con manzanitas?
NVidia, y el resto de la industria gráfica 3D!
Esto tampoco lo explica coco que va a echarse unos vicios...
NVidia es la empresa LIDER en avance y tecnología 3D. Quieres realidades? un "simple" GeForce 256 es más efectiva que tu GS de PS2, así de simple.
Que saldrá en nada una tarjeta mejor que la de Xbox en PC? es que no había tarjetas más potentes ya en PC cuando salio la Ps2? Aunque no lo veas por como estan hechos los juegos, Una GeForce 2 PRO, Titanium o ULTRA, ya era más potente gráficamente que una PS2... metele a una PS2 un GeForce 2, y los juegos serían mucho más bonitos que ahora.
Sobre la emulación... bueno, cuando aprendas que significa la programación a nivel Hardware (imposible hoy en un PC o MAC) y como funciona la emulación (todo se realiza mediante CPU, y no CPU+tarjetagráfica), callaras esa bocaza que has demostrado tener.
Antes verás una emulación fiel de PS2, que de Xbox. Por que? por que la potencia bruta total, es menor en PS2 que en Xbox. No entro en detalles del "por que" por que no los entenderías (ni querrias hacer el esfuerzo de entenderlos, las cosas como son, ya tienes bastante intentando imitar a Solid Snake

)
Salu2.
PD: Mi opinion sobre la pregunta real del hilo... Diferencias? Depende de lo que quiera hacer el desarrollador... una muestra es SH2... FSAA, Sonido 5.1 real en juego, más historia y mejores gráficos (más depurados, no nada más allá).
Depende del desarrollador.
PPD: Sobre las cifras del Wreckless... bueno, busca en el foro de Xbox (con la busqueda avanzada que seguro conoces

) una entrevista que se realizo a los desarrolladores y miralo tu mismo. La realidad duele... y de aqui a un año o así, dolerá más...
PPPD: Tanto que sabes? conoces las diferencias entre un procesador CISC y un RISC? Supongo que sabrás, que un P3, es un procesador RISC, con una parte de interpretación de ordenes CISC, verdad? Supongo que sabras, que tu maravillosa PS2 y su EE no son procesadores de 128 bits, no? si no de una coma flotante de 64bits (como un P3 y el "Gekko" alias G4 de Game Cube)... supongo que sabrás todo eso, verdad? y que si una consola llevase una CPU de 128 bits, tendrías que ser multimillonario para poder comprarla, no? (hablo en euros, no en pesetas

)