Crossfire

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Se ha anunciado durante el Summer Game Fext este juego del nuevo estudio That´s No Moon, en sus filas hay exmiembros de Infinity Ward y Naughty Dog. De momento tienen mi atención con este juego single player.
Me extrañó de primeras el anuncio, porque recordaba que se trataba de un videojuego multijugador, pero ha sorprendido la apuesta por crear una entrega enfocada para un sólo jugador, buscando expandir dicho universo, captando así la atención de otro tipo de jugadores. Si lo ejecutan adecuadamente, puede ser una buena maniobra.

Los entornos se perciben de lujo, con mucho detalle y un gran juego de luces y sombras, pero claro, es una versión alpha, habrá que ver si en el futuro mantienen ese aspecto gráfico en videoconsolas, cosa que personalmente dudo. Me conformaría con 1080p de resolución y 60 fotogramas por segundo a cambio de mantener una fidelidad visual relativamente similar a la vista en este trailer.

Tiene pinta de tratarse de una aventura breve, corta, pero intensa, con elementos que recuerdan a Splinter Cell y otros más a Ghost Recon, seguramente con posibilidad de enfocar tus aproximaciones de modo sigiloso o volcándote en el enfrentamiento directo, aunque presupongo que en ciertas fases penalizará más esta segunda opción.

Personalmente me ha parecido interesante lo visto y creo que con un precio contenido, puede ser un título atractivo. Ojalá salga en formato físico para todas las plataformas.

¡Saludos!
Según una preview de Gamerant, el entorno estará modelado de tal manera que en función a la disposición del terreno, los personajes adaptarán sus movimientos, colocándose de manera distinta para amoldarse a la irregularidad del mismo:

TNM has created a 3D safety environment, an invisible oval zone that surrounds Layla and determines how she interacts with cover. She’ll crouch down, go prone, or peek around a rock, for example, based on its height and where an enemy might be. I can’t imagine how challenging that is to achieve, and That’s No Moon says it’s only possible with Unreal Engine 5, but it has the potential to be a game-changer for cover shooters.


Además, se incide en la idea de que se trata de un shooter táctico, donde deberás calcular y premeditar muy bien tus movimientos, ya que no manejas "supersoldados" que puedan hacer frente en solitario a múltiples amenazas, incentivando una aproximación más estratégica, valiéndote para ello de un entorno a través del cuál podrás emboscar a tus enemigos.

In the gameplay I saw, Crossfire treats every combat encounter with that sense of high lethality. Layla has armor plates and a helmet to mitigate some damage, but she’s not a one-man army. She and Cross need to strategically move through the environment and use that to their advantage. I can’t speak to the specifics of what I saw, but I got a good sense of what That’s No Moon wants to achieve with the combat in Crossfire. If you’re a fan of tactical combat, where every movement is considered and picking battles is crucial, this is going to be right up your alley.


Fuente: https://gamerant.com/crossfire-preview- ... game-fest/
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