Cronos: The New Dawn recibe un modo de dificultad más accesible

Bloober Team ha lanzado una actualización para Cronos: The New Dawn que añade el modo Temporal Diver, una dificultad que queda por debajo de la estándar (Anvil of the Collective). En caso de seleccionarla, la salud del jugador aumenta y se reduce la dificultad de los enemigos. La actualización ya se encuentra disponible en PlayStation 5 y PC (Steam), y llegará a las versiones de Xbox Series y Nintendo Switch 2 "muy pronto".

El estudio polaco explica que este modo "ha sido diseñado para los jugadores que buscan una experiencia de juego más ágil, pero sin perder la tensión, el desafío y la mecánica atractiva que definen al juego". "El modo Temporal Diver es nuestra forma de dar las gracias a la comunidad y permitir que más jugadores disfruten del juego, sin perder por ello su esencia", comenta el director del juego Jacek Zięba. Quien quiera un mayor desafío puede elegir el modo difícil Forged in Fire al que se puede acceder tras completar una partida en Anvil of the Collective.

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sin perder el desafío....la salud del jugador aumenta y se reduce la dificultad de los enemigos.
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VanSouls escribió:sin perder el desafío....la salud del jugador aumenta y se reduce la dificultad de los enemigos.
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En realidad no es difícil de comprender.

Hay gente con distintas habilidades, tiempo para dedicar a los juegos etc

Eso hace que para alguien con menos habilidad, el modo fácil pueda ser igual de difícil que el normal.

Esto no es para mí, que de hecho el modo estándar lo veo bastante sencillo, pero claro, estoy curtido en Survival horror, pero mucha gente no, y entiendo que esto es para ellos.
Nunca he jugado este juego pero yo siempre valoro que se crean este tipo de modos mas accesibles para que mas gente pueda disfrutarlos, porque no todos valoramos las mismas cosas en los juegos. Por ejemplo yo en un survival horror valoro mas la atmosfera del juego, historia, OST hasta el diseño de escenarios y enemigos, no pasarte horas y horas combatiendo, y menos si te tocan enemigos que te matan de una ostia y de vuelta a empezar.
El juego no es nada difícil, está perfectamente balanceado. No soy ningún pro (en realidad me considero bastante malo) y pude terminarlo bien tanto en la dificultad inicial como en difícil. Lo terminé 3 veces para sacar los 1000G, además, con las mejoras del equipo y armas se simplifica bastante.
Lo entiendo para el que sea muy manco, pero hacer campaña para bajar la dificultad a un juego... No vi la misma movida para bajar la dificultad a los Souls y esos sí me cuestan [carcajad]
A mí me pareció un juego balanceado, tenia momentos chungos pero manejables si sabias aprovechar los recursos a tu alcance. Un survival horror vaya.
Yo lo llevo mas o menos medio y una de las cosas que más me está gustando es lo jodidamente escacos (pero suficientes) que son los recursos.

Haces muchas maniobras para ahorrar una bala, y eso le da un toque que me engancha.

Se aceptan consejos sin spoilers =D
shinobi128 escribió:
VanSouls escribió:sin perder el desafío....la salud del jugador aumenta y se reduce la dificultad de los enemigos.
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En realidad no es difícil de comprender.

Hay gente con distintas habilidades, tiempo para dedicar a los juegos etc

Eso hace que para alguien con menos habilidad, el modo fácil pueda ser igual de difícil que el normal.

Esto no es para mí, que de hecho el modo estándar lo veo bastante sencillo, pero claro, estoy curtido en Survival horror, pero mucha gente no, y entiendo que esto es para ellos.

Bravo [tadoramo]
Yo antes era de los que pensaba que un juego no tiene que tener el modo fácil, que cada uno juegue a lo que puede pero.... Ultimamente soy de los que apoyo que traigan toda clase de dificultad y cada uno lo disfrute a su manera. Por ejemplo, a mi me encantaban/encantan los souls, me los he pasado todos y varios de su estilo pero hoy por hoy no me apetece meterme con semejante dificultad, si sale un souls o parecidos ya no los juego, pero si tuviese un modo mas fácil, no me lo pensaba. Así, que apoyo estas iniciativas y cada uno que lo disfrute como quiera y pueda.
Yo antes jugaba a los juegos en el modo más difícil de todos, me duraban más y para mí era como un reto.
Pensaba que los que jugaban en fácil eran idiotas o algo, hace 30 años.

Luego tuve que ir bajando la dificultad poco a poco y ahora sí el juego tiene el modo de dificultad aventura o cosas así me los tengo que jugar en ese modo.

+41 años
Bien. Los que no tenemos tiempo, paciencia o que directamente somos malos también tenemos derecho a disfrutar de los juegos :p
exitido escribió:Yo antes jugaba a los juegos en el modo más difícil de todos, me duraban más y para mí era como un reto.
Pensaba que los que jugaban en fácil eran idiotas o algo, hace 30 años.

Luego tuve que ir bajando la dificultad poco a poco y ahora sí el juego tiene el modo de dificultad aventura o cosas así me los tengo que jugar en ese modo.

+41 años


Me siento identificado y justamente iba a dropear el Cronos porque no me parecía normal 6 enemigos con solo 8 balas cuando requieres de 3 tiros certeros en cada uno.
Yo creo que cuanto más diversidad haya, mucho mejor.
Así hay un nivel de dificultad para cualquier persona.
Mejor tarde que nunca,el juego es infumable de base(demasiado injusto y mal balanceado en muchas zonas).
Mira que me gustan los survival horror,pero se les fue la mano.

Con silent hill lo hicieron mejor
-MasMe- escribió:
exitido escribió:Yo antes jugaba a los juegos en el modo más difícil de todos, me duraban más y para mí era como un reto.
Pensaba que los que jugaban en fácil eran idiotas o algo, hace 30 años.

Luego tuve que ir bajando la dificultad poco a poco y ahora sí el juego tiene el modo de dificultad aventura o cosas así me los tengo que jugar en ese modo.

+41 años


Me siento identificado y justamente iba a dropear el Cronos porque no me parecía normal 6 enemigos con solo 8 balas cuando requieres de 3 tiros certeros en cada uno.


Al principio es chungo, pero cuando ya puedes comprar munición, crearla o mejorar el equipo, las situaciones se vuelven más manejables.

Pero es comprensible que alguien con poco tiempo no quiera esperar 5 horas a disfrutar del juego y aprovechar sus mecánicas.
Convertir un survival horror en un shooter no es perder su esencia que va [carcajad] [carcajad] [carcajad]

@pacman_fan eso es mentira y bien gorda el juego no tiene la culpa de que no explores aprendas a jugar utilices los disparos cargados el escenario o ataques a los puntos debiles del enemigo utilices el cuerpo a cuerpo para ahorrar municion o la maxima del genero HUIR cuando no es necesario combatir

os habeis malacostumbrado a tenerlo todo mascadito ir sobrados guiaditos con pinturas amarillas regeneracion ayudas y recursos de sobra que a la minima dificultad ya decis que el juego esta mal hecho y/o desbalanceado

y por cierto con silent hill lo hicieron peor porque simplemente aplicaron la dificultad que ya venia del original que era TREMENDAMENTE FACIL y cuando en un survival te sobran decenas de balas y botiquines no es un buen ejemplo de buen balanceo (y eso en normal en facil literalmente te sobran CIENTOS de balas )
Yo suelo jugar en normal o fácil.
Debe ser que con la edad me he vuelto más inútil XD
17 respuestas