Ketk escribió:Podríamos poner EOL en números (307) junto con algo más
Si te refieres a poner EOL en leet, ¿no sería 301?KFR escribió:Me intriga...ese 307 a raiz de que?
me voy a estudiar a cadiz, y he estado buscando residencia
Charlie_wii escribió:Hola, hoy no me he pasado por aqui, un poco de offtopicme voy a estudiar a cadiz, y he estado buscando residencia
No voy a poder continuar con el diseño porque en mi portatil no tengo sketch up, ya que tiene instalado ubuntu. Entre hoy y mañana cuelgo aqui todos los archivos para que podais modificar y hacer todo lo que esta pendiente. Respecto al nombre, no tengo mucha idea comercial, pero se que peugeot (si, la de los coches) tiene registrados todos los nombres que sean X0X, asi que 307 no creo que pudiese. lo de mark en cambio si se podria, porque Mark, si no estoy muy perdido se usa como distintivo entre un aparato y sus distintas evoluciones (Mk1, Mk2 etc)
sgonzalez escribió:Charlie_wii escribió:Hola, hoy no me he pasado por aqui, un poco de offtopicme voy a estudiar a cadiz, y he estado buscando residencia
No voy a poder continuar con el diseño porque en mi portatil no tengo sketch up, ya que tiene instalado ubuntu. Entre hoy y mañana cuelgo aqui todos los archivos para que podais modificar y hacer todo lo que esta pendiente. Respecto al nombre, no tengo mucha idea comercial, pero se que peugeot (si, la de los coches) tiene registrados todos los nombres que sean X0X, asi que 307 no creo que pudiese. lo de mark en cambio si se podria, porque Mark, si no estoy muy perdido se usa como distintivo entre un aparato y sus distintas evoluciones (Mk1, Mk2 etc)
A mi lo de Mk1, Mark1 me moooola...![]()
Charlie_wii escribió:yo creo que es asi por los VW Golf, algunos ford, creo que era el gt 40, que en sus distintas versiones se les denominaba mark o mk, pero no me eches mucha cuenta
Además se me fue la cabeza 

KFR escribió:Hola de nuevo
Yo anduve liado ayer y encima hoy me han dado puntos en una mano por lo que me he pasado poco y joder que mierda escribir con la izquierda T T
Sobre el nombre me parece bien y habria que ver si se deja el diseño tal cual o que?
KFR escribió:Pues al final se ha quedado en nada grave pero no me he llevado el dedo gordo de milagro...T T y todo por fregar un mielda vaso, de lado a lado del dedo...ais pero sin mas, unos puntos y ale, a joerse programando y demas con una mano y la otra en alto que parezco bobo.
KFR escribió:Pues al final se ha quedado en nada grave pero no me he llevado el dedo gordo de milagro...T T y todo por fregar un mielda vaso, de lado a lado del dedo...ais pero sin mas, unos puntos y ale, a joerse programando y demas con una mano y la otra en alto que parezco bobo.
serratix escribió:KFR, me pasó algo muy parecido limpiando un vaso deteriorado. Me alegro de que haya quedado en un sustaco y unos cuantos puntos, ¡a mejorarse!
Respecto al hilo, creo que ya lo tenemos asi todo respecto a la consola de 8 bits ¿no?
- el nombre será EES, por mayoría de votos.
- el mando tipo NES ¿verdad?
-el hardware definido hace unas cuantas páginas; igual que el diseño.
Falta el catálogo de lanzamiento; empecemos con plataformas. Propongo que busquemos juegos que no sean exclusivos de otras consolas (Sonic, Mario, Bonk, etc..) para darle más realismo a la selección.
¿Qué juegosde plataformas deberían acompañar a EES?
, pero con decenas de planos de scroll, colorido bestial, sprites por todas partes, musicorra, bla, bla, bla que tanto les gustan a los fanboys (de antes y ahora) para hacer parroquia..."La EES hace esto y lo otro, la tuya no..."
serratix escribió:Pues tienes razón; pero debemos tener en cuenta que esas claúsulas de exclusividad fueron declaradas sucesivamente ileales por los tribunales norteaméricanos. Luego miraré cómo estaba el asunto a mediados de los ochenta, porque es posible que nos quede un resquicio legal si nuestro producto es bueno y las compañías se arriesgan. Fíjate lo que hizo Capcom, sujeta por contrato a Nintendo, pero que finalmente licenció a Sega alguno de sus títulos (Strider, Forgotten Worlds, ...) para que ésta los reprogramara.
También podemos optar por elegir título en los que deberían estar basados los nuestros; es decir, EES debería tener un juego tipo Sonic, y así sucesivamente.
A ver si por la tarde traigo soluciones frente al monopolio XD
) para poder programar dado que lleva el mismo o casi chip a un c64 y tiene un buen hard, seria algo que la gente que le gusta cacharrear/programar/toquetear agradeceria y podriamos comenzar con la creacion de concursos, revistas de programacion de juegos o en plan educativo etc.. KFR escribió:Hi, aqui vuelve el manquito ^^ a ve... sobre equipos de desarrollo porque no mirar la de dios de empresas que tras el crack lo dejaron o casi por culpa de la muerte de sus respectivos sistemas? o alianzas con alguna otra empresa como commodore o atari? y creo que un puntazo en la epoca seria dotar a la consola con un catalogo de salida repleto de conversiones arcade ademas de titulos tipo double dragon o gauntlet que junto con algun titulo de futbol o coches con vista en planta al estilo Indy heat, darian ese puntazo de multi que nadie tenia y aunque parezca una chorrada, yo añadiria a la consola unos puertos para poder conectar un teclado y raton (con conexion propia y que solo fabricasemos nosotros claro esta [fumeta] ) para poder programar dado que lleva el mismo o casi chip a un c64 y tiene un buen hard, seria algo que la gente que le gusta cacharrear/programar/toquetear agradeceria y podriamos comenzar con la creacion de concursos, revistas de programacion de juegos o en plan educativo etc..
KFR escribió:Si te refieres a lo de imposible por la idea de programar o dar esa opcion vamos, yo la veo mas que factible y es que no por no dar soporte para cinta no se puede programar, mismamente en un spectrum o commodore se puede programar sin necesidad de tener cinta o diskette alguno metido ^^
Ketk escribió:Creo que como nos pongamos con los juegos la hemos cagado.. en todo caso.. propondría crear un hilo de buenas ideas para crear un juego de 8 bit y que alguien pueda programarlo![]()
Creo que es el momento de hacer una consola de 16 bit
Viendo como no querian ni de coña el estar limitados a 5 juegos al año y dos años de exclusividad por juego, pues podemos dejarles que hagan la cantidad de juegos que les salga de ahi.. y unicamente exigir un año de exclusividad y tiene titulazos que la flipas como mi amado Tengen Tetris.Tengen was a video game publisher and developer that was created by arcade game manufacturer Atari Games. Atari had been split into two distinct companies. Atari Corporation was responsible for computer and console games and hardware and owned the rights to the Atari brand for these domains. Atari Games was formed from Atari's arcade division, and were able to use the Atari name on arcade releases but not on console or computer games. When Atari Games wanted to enter the console-game market, it needed to create a new label that did not use the Atari name. The new subsidiary was dubbed Tengen, which in the Chinese game Go refers to the central point of the board (the word "Atari" comes from the same game). Tengen then made an agreement with Namco to bring some of their Famicom games to the Nintendo Entertainment System in North America before Namco opened its own North American branch in 1993. Tengen also released games by Sunsoft (another developer without a North American branch).
Tengen unsuccessfully tried to negotiate with Nintendo for a less restrictive license (Nintendo restricted their licensees to releasing only five games per year, and required their games to be NES-exclusive for two years). Nintendo refused, so in December 1987 Tengen agreed to the standard licensing terms. In 1988, Tengen released its first and only three cartridges licensed through Nintendo—RBI Baseball, Pac-Man and Gauntlet. Meanwhile, Tengen secretly worked to bypass Nintendo's lock-out chip called 10NES that gave it control over which games were published for the NES. While numerous manufacturers managed to override this chip by zapping it with a voltage spike, Tengen engineers feared this could potentially damage NES consoles and expose them to unnecessary liability.[citation needed] The other problem was that Nintendo made frequent modifications to the NES to prevent this technique from working. Instead the company chose to reverse engineer the chip and decipher the code required to unlock it. However, the engineers were unable to do so, and the launch date for its first batch of games was rapidly approaching.
With time running short, Tengen turned to the United States Copyright Office. Its lawyers contacted the government office to request a copy of the Nintendo lock-out program, claiming that the company needed it for potential litigation against Nintendo. Once obtained, it used the program to create its own chip that would unlock the NES. When Tengen launched the unlicensed versions of its games, Nintendo immediately sued Tengen for copyright and patent infringement. In the initial phases of trial, the court sided with Nintendo, but the sides settled before the matter was fully resolved.
Tengen faced another court challenge with Nintendo in 1989 in copyright controversy over Tetris. Tengen lost this suit as well and was forced to recall what was estimated to be hundreds of thousands of unsold cartridges (having sold only about 50,000).[1]
Despite its problems with Nintendo, Tengen went on to produce games for the Sega Mega Drive/Genesis, Sega Master System, Sega Game Gear, Sega CD, Atari Lynx, and NEC Turbo Grafx-16. The company also published games for home computers such as the Amiga and the Atari ST. It was best-known for its ports of popular Atari arcade games, including Klax, Hard Drivin', STUN Runner, and Paperboy, although they published many other titles as well. In 1993, after Time Warner bought a controlling stake in Atari Games, the Tengen name was discontinued and home games were now released under the Time Warner Interactive (TWI) brand.
Ketk escribió:Dios!!! Hemos fracasado!!! Creo que nuestra consola es cara y poco potente.. no sé.. me ha dado por ojear la CPU de la PCEngine y la verdad es que es muy buena: http://wiki.museo8bits.es/wiki/index.ph ... ft_HuC6280 Además se las fabricaban ellos mismos (más barato).. ains.. no creo que pudieramos competir
serratix escribió:Ah sí! Se me había olvidado comentarlo.
Tengen es una muy buena compañera de cama !
sgonzalez escribió:serratix escribió:Ah sí! Se me había olvidado comentarlo.
Tengen es una muy buena compañera de cama !
Grande Berlanga!!
)
KFR escribió:
Luego algo primordial seria lo que comenta serratix de la DOCTRINA TRIP HAWKINS o que sea total o practicamente gratis el desarrollar para nuestro sistema y ademas añado yo el que no tengan un limite de juegos al año como si hacia nintendo, cosa que me parece contraproducente.
Listado posible de lanzamiento que barajaria yo:
- Tetris (derechos comprados o mejor aun, parte de los mismos y asi el creador recibiria lo que es suyo y no como paso...) con modo a dobles, a 3 y a 4...ole!!! xD
- Gautlet a 1, 2, 3 y 4
- Algun juego de futbol, otro de tenis y uno de baloncesto a multi
- Algun plataformas con la mascota...que esa es otra, habra que crear la mascota![]()
- Algun titulo de estrategia tipo command & conquer 1 o warcraft 1 que darian mucho juego y buena propaganda
- Un par shooters, por lo menos uno de scroll vertical y otro horizontal, para tener donde elegir, siendo uno basado en robots (el horizontal) y el vertical el tipo japo style de llenar la pantalla de balas con todo muy vistoso.
Que os parece?
KFR escribió:En cuanto a cantidad en contra de la calidad...podria pasar pero para eso podriamos hacer a modo de sello de calidad de Nintendo, hacer que los juegos tuvieran que pasar por nuestro visto bueno que puesto que les damos el desarrollo por la face, pues no creo que habria mucho problema, casi podriamos publicitarlo entre las desarrolladoras como una ayuda y apoyo en lo que se refiere a testeo de calidad del software...xD
. No me viene a la mente ninguno de la época.KFR escribió:
Bueno, sobre los juegos, ZIDEVS ya he comentado acerca del tengen tetris pero claro...si nos hacemos con los derechos del tetris "original" seria un puntazo del copon y un jostion para nintendo cosa mala xDDD mira que me da pena ninty pero es que son rivales, se jodan xDDDD
). Nintendo obtuvo la licencia para portatiles, pero no para consolas de sobremesa, por lo que nosotros podemos quedarnos con los derechos para consolas de sobremesa y nintendo obtendrá más adelante los derechos para portátiles. Tendremos el tetris en exclusiva y no habremos cambiado el futuro (al menos no mucho
)