Este post lo tenia en otro hilo pero creo que merece la pena hablar de esto en un hilo propio
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Parece que mucha gente confunde mejores graficos con mayor coste, basicamente las consolas nuevas tienen mas Horse Power y son capaces de mover mas poligonos texturados que sus predecesoras (se ve mejor) pero en costes de desarrollo el unico cambio en este aspecto es que los que modelan utilizan mas poligonos para el objeto que se mostrara en pantalla a la hora de almacenarlo, pero a la hora de crearlo es lo mismo, siempre se hacen muy bien.
Igual que cada vez seria mas dificil programar, tambien se cuentan con mas herramietas, no es lo mismo como se trabajaba ahora que hace 5 años.
El coste en las producciones de video juegos se esta incrementando basicamente porque desean hacer juegos mas extensos y con mas opciones, la potencia de la consola se vera en la cantidad de mapa que se muestra en pantalla por ejemplo.
Es decir, el trabajo se incrementa basicamente porque se añaden mas funcionalidades, de mas queda decir, que el "coste" añadido de trabajar con una nueva consola es basicamente la curva de aprendizaje necesaria para conocer las nuevas "capacidades" de la consola, es decir, conocer las nuevas funciones proporcionadas, ya que en base suelen tener la misma estructura que las predecesoras, llamese GC, XBOX o PS2.
Cuando se dice que los desarrolladores estan "sacando el jugo" se refieren a que estan optimizando los motores y cada vez haciendolos mas eficientes y comodos de usar, para asi en el mismo tiempo poder desarrollar mas cosas, ya que se simplifica.
Lo mas dificil sin duda es añadir algo nuevo a un juego, y por lo tanto mas caro, es decir, una vez que tenemos FarCry en XBox, si la desarrolladora quiere hacer uno nuevo, pues lo tiene mucho mas facil que otra desarrolladora ya que contan con las funciones y con los metodos que les permiten hacer esas cosas y por lo tanto se pueden dedicar a que se vea la gota de sudor del prota, ya que todo el motor lo tienen, lo unico que haran sera optimizarlo un poco, para que chupe menos recursos y entonces poder introducir unos modelos mas texturados y con mas poligonos (que se ven mejor).
Ufffff, que bien me he qdado. Por cierto soy programador y es que cuando veo algunas cosas se me ponen los pelos de punta, es como decir que programar en vb.net es mas dificil que en C porque es mas nuevo, precisamente al ser mas nuevo proporciona mas herramientas, algo que se hace en vb.net resulta impensable hacerlo en C porque estan preparados para hacer cosas diferentes (aplis de usuario Vs temas de sistemas operativos) por lo tanto, seamos cautos al decir cosas como que programar para wii es mas facil que ps3 porque bla bla bla, si sony hizo bien su trabajo ps3 deberia ser infinitamente mas facil, ya que es una ps2 con mucha mas potencia (eso es next gen, mas musculos) ya que se hace los mismo con modelos mas definidos.
De aqui viene tambien que se ven muchos juegos muy parecidos, es decir, se usa lo que se tiene, se cambian los graficos, los mapeados un par de acciones y Juego Nuevo!!!
El precio de un juego se mide en base en horas/hombre necesarias para terminarlo, por ello, como los juegos deben tener un coste determinado (ademas, las distribuidoras y todos lo intermediarios sacando pasta) por lo que se suele tener un presupuesto cerrado para los proyectos, en el plan, esto es lo que hay señores, y hay que ajustarse a esto, ademas aqui influye en sobre manera la calidad del equipo de trabajo y el conocimiento que tenga sobre el sistema, con el mismo tiempo se rinde mas o menos. Un mayor presupuesto no tiene que traducirse en mejor calidad, ya que por ejemplo un Harry Potter paga derechos y eso le quita del presupuesto.
Un saludo a todos.
PD: La ausencia de tildes en mi texto se debe a que trabajo en el extranjero y mi teclado es ingles , ya me cuesta bastante hacer las ñ (ALT + 164) y tener que poner todas las tildes...