Skullomartin escribió:Algunas coñas más.
En el KOF 96 hay sprites de personajes haciendo especiales que luego no aparecen en el juego (por ejemplo, Krauser tiene un especial que hace la rueda y se tira contra el rival). Se supone que no fueron incluidos por falta de tiempo, pero los especiales estaban hechos. Algunos de esos especiales fueron incluidos en juegos posteriores.
Aqui un video de un hack donde salen esos especiales:
https://www.youtube.com/watch?v=mNc_x_M_QUM
Hugo (Andore) iba a ser incluido en el Street Fighter III: New Generation, pero por motivos de tiempo se incluyó en la siguiente versión. Pese a ello hay sprites de Hugo en el New Generation.
https://www.youtube.com/watch?v=I59sXqAWhCk
Dan hibiki fue creado en base a una ilustracion de Sagat agarrando a la "fusión" de Robert Garcia + Ryo Sakazaki (tipo con coleta y guantes con kimono naranja) que se utilizó para el arte de Street Fighter Champion Edition. En varios Street Fighter Alpha se utiliza esa ilustracion como intro entre Ryu y Sagat.
Resto de la historia:
http://www.combogamer.com/1759/articulo ... an-hibiki/
Segun los cómics de Killer Instinct, Eagle, el hermano muerto de Thunder (el indio) es en realidad Fulgore, el cual es mitad hombre mitad cyborg, aunque esto no es canónico. En el final de Thunder aparece Spinal en la tumba de su hermano y mucha gente consideró que Spinal era en realidad Eagle, pero esto fue desmentido por Rare, al parecer solo querian hacer la coña de que realmente los muertos no descansan en paz.
Como no podia ser de otro modo, Spinal esta basado en los esqueletos de Jason y los Argonautas.
En el KOF 99 Clark lleva el traje del protagonista de Prisoners of War (POW).
Clark se llama así en honor a Clark Kent (Superman) de hecho su apellido era Steel, que posteriormente se pasó a Still (se pronuncian igual) en referencia al sobrenombre de Superman - Man of Steel -.![]()

Señor Ventura escribió:En el super punch out, ¿todos los personajes son sprites?.
Promis escribió:Señor Ventura escribió:En el super punch out, ¿todos los personajes son sprites?.
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¿A qué te refieres con eso? En todos los juegos en 2 dimensiones los personajes son sprites (y los enemigos, y todo en general), a no ser que sean en 3D y sean modelos 3D hechos por ordenador.
Isaac Lez escribió:Promis escribió:Señor Ventura escribió:En el super punch out, ¿todos los personajes son sprites?.
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¿A qué te refieres con eso? En todos los juegos en 2 dimensiones los personajes son sprites (y los enemigos, y todo en general), a no ser que sean en 3D y sean modelos 3D hechos por ordenador.
¿No había jefes de fase en Super Nintendo que en realidad formaban parte del escenario al usar modo 7 o algo así?
Isaac Lez escribió:
¿No había jefes de fase en Super Nintendo que en realidad formaban parte del escenario al usar modo 7 o algo así?
Promis escribió:Señor Ventura escribió:En el super punch out, ¿todos los personajes son sprites?.
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¿A qué te refieres con eso? En todos los juegos en 2 dimensiones los personajes son sprites (y los enemigos, y todo en general), a no ser que sean en 3D y sean modelos 3D hechos por ordenador.
Señor Ventura escribió:Promis escribió:Señor Ventura escribió:En el super punch out, ¿todos los personajes son sprites?.
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¿A qué te refieres con eso? En todos los juegos en 2 dimensiones los personajes son sprites (y los enemigos, y todo en general), a no ser que sean en 3D y sean modelos 3D hechos por ordenador.
Un plano, en vez de sprites
No tiene la profundidad del modo 7.
Promis escribió:No hombre, son sprites. ¿No ves que se mueven?
Y aunque fuera un plano, un plano es un único sprite. Tampoco recuerdo si estos planos en el modo 7 del Mario Kart se movían, no sé si llegaba a tanto esta función, de todas formas no hubiera sido muy complicado meterles movimiento.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)