Sí, es lo que comenta theelf, que usa 2 paletas menos 3 colores. 16x2 - 3 = 29.gynion escribió:Manveru Ainu escribió:Preciosotheelf escribió:![]()
![]()
Pues en photoshop me sale que esa imagen usa 29 colores; o sea, todavía habría algo de margen para los sprites, ¿no?
Señor Ventura escribió:el terry escribió:@Señor Ventura
si una eminencia como magno te pregunta de dónde sacas esos datos tan detallados y al parecer erróneos, al menos podrías contestar y así salimos todos de dudas
Compartiré lo que me apetezca compartir, que es cero.
Manveru Ainu escribió:Sí, es lo que comenta theelf, que usa 2 paletas menos 3 colores. 16x2 - 3 = 29.gynion escribió:Manveru Ainu escribió:Precioso![]()
![]()
Pues en photoshop me sale que esa imagen usa 29 colores; o sea, todavía habría algo de margen para los sprites, ¿no?
Aún quedarían otras 2 paletas libres para otro fondo o sprites. Por supuesto esas 2 usadas por la imagen se pueden reusar para sprites o para otro plano. También se pueden cambiar hasta 3 colores por línea para añadir colorido. Como son 224 líneas, haz el cálculo de los colorines que se pueden meter con un diseño gráfico talentoso jeje. Tampoco se trata de hacer un arcoiris de 1000 colores sin sentido, pero un fondo con 100 colores bien diseñado ya estaría cojonudo, más viendo el resultado genial que ya queda con sólo 29.
Cada sprite sólo puede llevar una paleta, lo que pasa es que puede usar cualquiera de las 4 disponibles. No hay paletas para fondos y paletas para sprites. La mega tiene 4 paletas que se pueden usar y asignar a tantos sprites o tiles como quieras, lo que pasa es que un sprite se dibuja usando una única paleta, 16 colores como máximo sin hacer cosas frikis xD.robotnik16 escribió:Joderr es verdad, si lo ponía...
Entonces ¿puedes usar para, por ejemplo un sprite, la paleta de un fondo además de las paletas elegidas para el propio sprite? Pensaba que eran independientes y que no se podían "combinar" (el caso es que tiene sentido porque en muchos juegos se puede observar que fondos/sprites suelen tener muchos colores en común).
Y ya que estamos, ¿puedes elegir libremente cualquiera de las paletas que ofrece la consola o hay algún tipo de restricción?
No sé dónde lo escuché, pero parece ser que la selección de colores de cada paleta no era muy al uso, en comparación con otras consolas, ¿eso es cierto?
) CapcomRyu escribió:Se acabó el reláx, pues nada que así sea.
CapcomRyu escribió:Llevamos un tiempo de tranquilidad por clásicas, vuelve él de siempre y vuelve el flaming.
Recuerdo haber leido reproches de.... " y encima no aporta nada solo flamear" y luego uno lee estas lindezas
el terry escribió:@Señor Ventura
si una eminencia como magno te pregunta de dónde sacas esos datos tan detallados y al parecer erróneos, al menos podrías contestar y así salimos todos de dudas
CapcomRyu escribió:Llevamos un tiempo de tranquilidad por clásicas, vuelve él de siempre y vuelve el flaming.
Recuerdo haber leido reproches de.... " y encima no aporta nada solo flamear" y luego uno lee estas lindezasAntes me arranco una oreja que compartir nada en este foro.
CapcomRyu escribió:Seguimos esperando y seguimos esperando y seguimos esperando y mientras me voy diluyendo y no contesto. Hablar mucho desmostar poco, eso es lo que hace a uno ganar enteros delante de todos y que uno sea respetado, estamos esperando por que demuestres si realmente tienes respeto a la figura que te has montado y cuando te ponen contra las cuerdas tecnicamente se nos cae el castillo![]()
CapcomRyu escribió:Seguimos enmarcando esta frase que obvias en el comentario, retrato tras retrato, y así.....
He tenido tiempo de mirar cosas, frases muy lindas para enmarcar, creo que ya lo dijo gynion o Myocid, mejor que no empecemos a citar cosas pasadas porque el retrato tendrá medidas colosales.
Estás acostumbrado a creer que todo acaba cuando pones tu última fanfarriada y diste con la persona equivocada.
Sigue chatín.
Xfactor escribió:Mira que me gusta snes, pero el sistema tiene sus taras y peculiaridades. Cpu a 3,58 mhz la mayor parte del tiempo a 2,68 mhz bus de datos de 8 bits, poca flexibilidad en gestión de sprites....todo lo cual deriva en esa resolución de 256×224 y además en juegos vs, y beat em ups tipo final fight y batman returns hay que poner franjas negras para aliviar mas al sistema.
Luego viene Sr. Ventura empieza a fliparse de lo lindo y a emplear un lenguaje técnico que parece que es un programador "total pro" y vale venga fantasear un poco no está mal pero sentar cátedra ya es otra cosa. Sr. Ventura....snes es lo que es y no lo que usted quisiera que fuera...además no es baladí lo que le han dicho hace poco...el 90% de sus afirmaciones técnicas respecto de snes son imprecisas o incorrectas. Luego encima dice que pasa de compartir de donde saca esas fantasías y sueños oníricos.
Está usted hecho todo un Don Quijote, no obstante a veces plantea cosas muy interesantes.
Xfactor escribió:Paprium es para megadrive y yo no he hablado de ellos, no tire balones fuera.
Yo me estaba refiriendo continuamente al hardware de snes así que Paprium no viene a cuento.
Las franjas negras, resolución de snes y pocos personajes simultaneos en beat em ups como rival turf y demas...es lo que hay.
También habría que olvidarse de la resolucion de 512x448 pixels de snes....puro marketing e inútil para juegos.
Usted está recogiendo ahora el fruto de su siembra, sea más humilde, usted no es ninguna autoridad en hardware de snes, ni un programador con conocimientos prácticos, así que le recomendaría un poco mas de contención en esas fantasías paranoides sobre snes que pueden confundir al personal.
Ah yo también espero que no sean muy crueles con usted, aunque ya ha pillado bien de cacho, pero bueno al mal tiempo buena cara.
En realidad lo que más condiciona es el talento del grafista y lo óptimas que sean las aplicaciones que usa.robotnik16 escribió:Edito. dándole un poco de vueltas al tema, ¿qué crees que condiciona más a la hora de sacar unos gráficos coloridos, la paleta total con sus 512 colores, los 64 (60 en pantalla) o el límite de16 de cada paleta? (no me vale la respuesta "todo un poco" aunque sea verdad)