-.., no entiendo que es el antialiasing
- Competiría este equipo con las nuevas consolas o esta bien pero cambiarías algo?
¿Tecnico Informatico y con esas dudas?
Al antialiasing es para suavisar los bordes de las imagenes CGI, vamos, para evitar el efecto de diente de sierra principlamente, para ello crea varias imagenes del borde que sobrepone una encima de la otra para tener tonos de color entre esos pixeles del borde que a simple vista simularan que lo que se ve es una linea continua y suave y no una serie de pixeles. Esto le lleva mucho procesamiento al GPU segun aumentemos la cantidad de samples, aunque el antialiasing no tiene mucho sentido a altas resoluciones por lo que se puede disminuir a 1x o 2x. Ahora bien, hay filtros de post-procesamiento que manejan la imagen como si fuese video pregrabado y que le llaman Morfologicos, es decir se aplica el filtrado ya en el video resultante y que antes de enviarse como salida de video al monitor pasa por un procesamiento, el cual busca los bordes de las imagenes y aplica el suavisado, este metodo requiere mucho menos procesamiento y ofrece resultados bastante similares. AMD tiene el filtro MLAA, mientras nVidia tiene el filtro FXAA y existe un tercer metodo creado por gente de Crytek y una universidad europea, y el filtro se llama SMAA y es usado en el Crysis 2.
En el panel de control Catalyst Control Center -CCC- es 3D esta la casilla "Filtracion Morfolica" que seria usar el filtro MLAA del que hable, yo desactivaria los filtros AA y AAA y usaria solo el MLAA para aumentar el rendimiento. O bien, usaria el programa InjectSMAA para aplicar el filtro SMAA que es superior al MLAA, con eso desactivaria desde el CCC y desde el juego los filtros AntiaAliasing y que sea el InejctSMAA el que haga este suavisado de los bordes aumentando mas el rendimiento.
Skyrim ha demostrado ser un juego que exige demasiado al CPU, y si has seguido un poquito de la historia de los FX y su arquitectura BullDozer sabrias que si el softweare esta optimizado para el usod e las nuevas instrucciones AVX y FMA es muy eficiente el FX, pero si no es asi pues tednras menos eficiencia que con el phenom II. BF3 si esta optimizado para este tipo de instrucciones vectoriales para el multihilo -AVX, FM4 , XOP- por lo que el FX muestra su potencial para estas aplicaciones.
De la configuracion, pues la veo bastante bien, incluso para jugar a 1980x1080 el radeon HD7850 deberia ser eficiente. Pero yo hubira comprado mas un FX 6300 y su nucleo PileDriver que es una mejora al FX anterior o mejor el FX8320. Actualizaria el BIOS para tener un poco de mejora en el rendimiento o en la estabilidad del sistema, usaria un disco duro de estado solido