Cómo va a cambiar la IA el desarrollo de videojuegos

Hoy, en la revista sobre videojuegos de Vandal, he visto un reportaje, que parece interesante y/o entretenido; y está de actualidad. Acontinuacion les dejo el enlace, por si queréis leerlo: https://vandal.elespanol.com/reportaje/ ... ideojuegos

Un saludo :)
La verdad que en los últimos 20 años poca evolución se ha visto en este campo en los juegos.
Te pones un Metal gear solid 2 y la IA no desentona para nada con un juego actual.


Lo mismo con las animaciones de los personajes que siguen siendo muy robóticas en la mayoría de juegos.

Pero todas las generaciones picamos con el marketing de las empresas para acabar jugando a lo mismo un poco más nítido y alguno hasta se deja 2000 pavos en una gráfica.


Esto enseñaban antes de salir PS5, más de dos años después ni rastro de juegos así..

@Arizmendi las demos técnicas siempre han sido una estafa, no hay que hacerles caso.
Es que las demos técnicas están destinadas a los desarrolladores e inversores, de hecho se podía usar esa demo en el motor de Unreal 5.

Esa demo mostraba lo que es lumen y nanite, dos tecnologías que son la ostia, lo que pasa es que aún están algo verdes.
El artículo es uno de los peor documentados que he leído al respecto y hace un batiburrillo cojonudo de conceptos. Si hay una cosa que está cambiando el gaming, y terminará haciendolo accesible en dispositivos modestos hoy por las IA es justo la que no menciona el artículo: el upscaling y la generación de frames interpolados. Otras cosas que menciona llevan añós haciéndose sin la intervención de una IA y usando otras técnicas como las máquinas de estados finitas o las funciones de colapso de onda.
Arizmendi escribió:La verdad que en los últimos 20 años poca evolución se ha visto en este campo en los juegos.
Te pones un Metal gear solid 2 y la IA no desentona para nada con un juego actual.


Lo mismo con las animaciones de los personajes que siguen siendo muy robóticas en la mayoría de juegos.

Pero todas las generaciones picamos con el marketing de las empresas para acabar jugando a lo mismo un poco más nítido y alguno hasta se deja 2000 pavos en una gráfica.


Esto enseñaban antes de salir PS5, más de dos años después ni rastro de juegos así..


y tardarás en verlos. UE5 ha presentado una nueva manera de hacer el flujo de trabajo artístico y que rompe en varias cosas con el flujo habitual, por lo que aún hay que adaptarse. pero... hay que adaptarse? es el único motor (por ahora) que funciona así, por lo que quizá todavía no merezca la pena cambiar todo el pipeline sólo por un motor (en el que ni siquiera es obligatorio trabajar así).

por otro lado, este nuevo flujo, personalmente, no lo estoy encontrando ni más rápido ni más cómodo. te dicen que metas las esculturas directamente en el juego, ahorrándote el proceso de low poly. pero... hay que hacer las UV igualmente, y hacerlas en un modelo de millones de polígonos es un engorro bestial. ni te cuento si además quieres unas UV muy concretas porque estás usando trim textures y tienes que hacer muchos cortecitos en esas UV y colocar los trozos de manera precisa. infumable.
has terminado tu modelo y sus UV, genial. cuando empiezas a montar la escena con otros assets más, ves que hay un par de piezas que no están funcionando bien. en el flujo habitual irías a la textura a cambiar cosas (probablemente tengas un modelo relativamente sencillo y una textura que le da detalle) y eso es algo medianamente rápido. en el flujo de UE5 te toca ir de vuelta al esculpido a hacer cambios (ya que casi todo el detalle lo tienes modelado) y eso implica, otra vez, rehacer las UV y casi volver a empezar toodo el proceso.

juegos hechos con UE5 vas a ver, desde luego. juegos que aprovechen este nuevo flujo de trabajo... tardarán en llegar. al menos de manera completa... ahora podrás ver piedras y cosas así que dan un poco igual, pero modelos específicos que necesiten un trato concreto... se seguirán haciendo igual que siempre por simple comodidad.
Ya hay un hilo sobre ello que suelo actualizar con ejemplos reales

hilo_inteligencia-artificial-y-videojuegos-deep-learning-machine-learning_2454887


@Arizmendi tienes el hilo de Unreal engine 5 que lo suelo actualizar bastante y hay cosas bastante impresionantes, un juego suele tomar mínimo de dos a tres años de desarrollo.

hilo_unreal-engine-5_2442345
Una IA recrea la pelicula de accion real de Harri Poter, como una pelicula anime, de dibujos animados, con buenos resultados: https://as.com/meristation/2022/12/25/n ... 17456.html :)
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