Obviamente te refieres a la AES, donde por memoria y potencia si, era posible tener otros generos, pero por mercado, era imposible. La consola no fue pensada para el consumidor regular, siempre se supo que no era costeable competir con SNES y megadrive. La AES fue un producto de lujo, donde los juegos tenian que tener exito en arcade antes de siquiera pensar en empaquetarlos para el AES. Por la base instalada de usuarios del AES, no era demasiado redituable hacer un juego que directo para la AES, ya que aunque todos los poseedores de una adquirieran una copia considerando coste de desarrollo de un genero asi, el retorno de inversion probablemente no habria sido positivo.
Para ponerlo en perspectiva, se estima que la AES vendió alrededor de 1 millón de consolas en toda su vida útil. Un juego como Final Fantasy IV vendió él solo 1.8 millones de copias en SNES. Es decir, aunque absolutamente todos los dueños de una Neo-Geo hubieran comprado ese hipotético RPG, Square no habría vendido ni la mitad de lo que vendió en Nintendo. Financieramente era un suicidio.
Ademas, esta el hecho de que guardar partidas seria un problema. O encareces aun mas el cartucho (y no se si la consola puede escribir hacia el cartucho), o metes una memory card dedicada, porque la oficial era de apenas 2KB, y en un RPG de SNES, se ocupan unos 8-32KB de sram. Que exista samurai spirits rpg para la CD, ya es un milagro en si, pero por una razon salio tambien en PlayStation y Sega Saturn.