Sin ser un experto en el tema, en la mayoria de los casos, las empresas grandes recurren a inversores que ponen el dinero para el desarrollo, con fechas y beneficio pactado, (el beneficio no siempre es directamente económico) a veces si se trata de una cantidad a recaudar, otras veces una nota mínima en metacritic (eso siempre genera mas popularidad y dinero).
El caso más sonado es el de Ubisoft y su política de sacar los juegos tal cual estén en la fecha límite (hasta hace poco que Ubisoft retrasase un juego era algo que rara vez se daba). Es una empresa que recicla las mecánicas para todos sus juegos (menor inversión) y explota las IPs hasta reventar (mayor beneficio), aunque gracias a la competencia estos últimos años los inversores parecen tomar consciencia de que una mayor inversión (más tiempo de desarrollo) genera un mayor beneficio a largo plazo por afianzar a la clientela.
Luego está el caso de los indies que se endeudan para optar a la posibilidad de encontrar un hueco en este mundillo, aunque sean inversiones pequeñas para una PYME gastarse unas decenas de miles de euros supone hipotecarse de por vida si la cosa no sale bien.
En definitiva, en la pirámide el desarrollador está abajo de todo (salvo casos muy puntuales) por lo que siempre va a ser el más perjudicado, los editores se blindan con un mínimo de ventas para cubrir sus gastos y a partir de ahí empiezan a repartir. El inversor siempre va a una apuesta segura o a un riesgo mínimo.
Xokobo Dorado escribió:- ¿Porqué cuando se dice que cuando compras un juego en vez de piratearlo o comprarlo de segunda mano ayudas a sus desarrolladores? ¿No se supone que esos desarrolladores ya han cobrado su sueldo mientras lo desarrollaban?
¿O es que no estamos utilizando bien la palabra desarrollador? Me incluyo.
Desarrollador se entiende como el colectivo que crea el videojuego, los trabajadores (salvo indies) sí cobran por su trabajo, pero si el colectivo (empresa) no cobra, esos trabajadores se van a la calle si o si. Y aun así en la mayoría de los casos salvo empresas a nómina (bajo el resguardo de grandes holdings) la mayoría de los trabajadores son contratados para un proyecto y cuando se acaba, cada uno a su casa.
Xokobo Dorado escribió:- ¿Esos ingresos por venta a quién van exactamente? Obviamente ya esto también depende de como esté estructurado el estudio, pero por ejemplo un AAA de una Third, un porcentaje de las ventas (normalmente un 30%) se las lleva la plataforma en la que salga ese producto. ¿Y el 70% restante? Obvio que cada empresa es un mundo pero de forma general, ¿Que porcentaje se lleva la empresa que publica el juego? ¿Y la empresa que tiene en su haber esa IP?
El reparto aproximadamente seria algo asi en un caso "IDEAL", del que menos se lleva al que más siendo la más variable la posición del Desarrollador de la mano del Editor dependiendo del éxito del videojuego.
Comercial (tu tienda de toda la vida) < Herramientas (software, subcontratas etc) < Distribuidor (Steam, Microsoft, Sony) < Desarrollador < Editor < Inversor.
Podría decir porcentajes pero me lo estaría inventando, recalco que no soy ningún experto y es más que probable que me queden intermediarios por el medio.
Xokobo Dorado escribió:- Los propios desarrolladores (idea original, animadores, creadores de físicas, diseño, etc ¿Tienen derecho a Royalties? ¿O depende del contrato que hayan pactado?
Los trabajadores NO (salvo incentivo de la empresa) la empresa como colectivo SI a veces se dan bonus por ciertos hitos alcanzados como notas en metacritic.
Xokobo Dorado escribió:- Que haya más juegos de esa IP o saga dependerá de la empresa que tiene la IP, no de sus desarrolladores como tal quiero suponer.
Todo depende del dinero, tu ahora quieres hacer un juego de una IP olvidada, y si le presentas un proyecto a la empresa propietaria con viabilidad de negocio y ellos firmarán encantados.
Xokobo Dorado escribió:- Obviamente cuando un juego goza de buenas ventas, sus desarrolladores está en alta estima y es buena noticia para ellos a nivel de currículum, pero aparte de eso, ¿No le reporta ningún beneficio económico no?
Volvemos al tema de "desarrollador" como empresa SI como trabajadores NO, del gerente dependerá bonificar a sus empleados, pero un juego que vende mucho tiene descuentos en la parte de distribución.
Espero que te haya servido de algo.
Un saludo.