Clive Barker's Hellraiser: Revival

1, 2, 3, 4, 5
Yo lo empecé hoy y es espectacular que no tenga censura,estoy parándome en cualquier rincón para disfrutar de todos estos detalles a conciencia,cuando vi a los cenobitas aparecer fue increíble
El juego hay cosillas que no te explican y estaría bien porque lo descubres a palos nunca mejor dicho.
Por ejemplo el sigilo no puedes matar a un tío por ejemplo si está cerca de otro porque te van a oír y van a venir absolutamente todos los que estén cerca. Y hay un icono que te indica si la baja es segura o no hacerla.
Lo de los códigos de los armarios que te encuentras casi al empezar donde están porque he buscado y no he visto info XD
@Funkeeper

Para los códigos hay que ser observador, están a la vista por el escenario.
¿Alguno sabe si finalmente habrá reposición?
@gusanodeseda si , ya está confirmada próxima reposición a partir del día 16 en todas las tiendas... Así q parece q todos podremos tener el juego.
a ver si es cierto que lo reponen el dia 16, tenia muchisimas ganas de probarlo este puente y me niego a comprarlo en digital aunque tienta... toca esperar, luego dicen que el formato digital gana terreno... te lo imponen! mirad si no Phantom Blade o el poco stock de este, para pasar por caja digital
Es sabido por todos (mis mensajes en este post así lo atestiguan) que se trataba de uno de los lanzamientos que más ilusión me generaban. Sin embargo, este caso me reafirma en mi postura cauto y precavida, conteniendo contengo esas emociones y sentimientos, para de esa manera evitar posibles decepciones fruto de las expectativas generadas, las cuales pueden no verse colmadas.

Con esto no estoy diciendo que el videojuego sea objetivamente malo, pero sí que tengo la impresión en base a lo visto, que apunta a saber a poco. Y me explico.

Tiene un inicio potente, donde el gore, la sordidez y lo macabro campan a sus anchas, transmitiendo ese ambiente insano y demente adscrito a la obra intelectual de Hellraiser. Sin embargo, superada la hora inicial (que más o menos, coincide con el lapso de la demo), se reduce ese grado de crudeza. Obviamente no desaparece la violencia, pero sí que se mitiga en gran medida el componente siniestro.

Por otro lado, las primeras tres horas son de facto un tutorial extendido donde te van revelando y desvelando progresivamente nuevas mecánicas, a su vez que nuevas armas, mejoras, enemigos, poderes, etc. Esto de por sí no es negativo, porque mantiene en el transcurso de la partida esa sensación constante de novedad, no pecando así el periplo de reiteración, el problema a mi juicio radica, en que es bastante probable que una vez se hayan habilitado todas las mecánicas jugables y hayas accedido a las principales armas y poderes... Te encuentres en el estadio final, no disponiendo apenas de tiempo para experimentar con todas las posibilidades que brinda el juego.

Según How Long to Beat, la historia principal dura en torno a 9 horas, dato que coincide con la extensión registrada por algunos youtubers que he consultado y que no se caracterizan por jugar apresurados. Ello implica que durante un tercio del título estás acometiendo un tutorial, siendo plausible que en el siguiente tercio termines de desbloquear los poderes y armas restantes para con suerte, en el tercio final, puedas al fin desatar todas las combinaciones que facilitan las distintas mecánicas, armas y poderes.

Aunque soy una persona que se caracteriza por no cumplir los tiempos promedio, en este caso difícilmente podría dilatar la duración incluso con mi ritmo pausado, porque a nivel de diseño, el videojuego no incentiva precisamente una estancia prolongada. Los escenarios están sumamente acotados, siendo en términos prácticos un camino prácticamente lineal con apenas un par de bifurcaciones de vez en cuando. Ello implica que la investigación está limitada, no invirtiendo apenas lapso en dicha labor, lo que propicia un avance extremadamente célere. De por sí, no tendría porque ser una característica perjudicial (no todos los juegos deben demandar que investigues durante horas, a veces se agradece un progreso más directo), pero cuando la extensión final es tan escueta... Puede generar la percepción de que el trayecto ha sido demasiado fugaz, no habiendo tenido tiempo para disfrutar.

Todo lo narrado me hace llegar a una conclusión conflictiva: planearon y plantearon la campaña de marketing para compartir y mostrar los mejores momentos, haciendo creer que el desarrollo de la aventura mantendría el mismo índice de gore, sordidez, macabridad y variedad, cuando por lo que se atisba, eso sólo sucede y acontece a lo largo del primer y último tramo.

Creo honestamente que el título tiene buenas ideas, mecánicas interesantes y se siente como un survival horror... Pero la ambientación no mantiene constantemente esa crudeza que vendieron, ni la duración permitirá seguramente saborear la jugabilidad, porque cuando empieces por fin a dar rienda suelta a todas las posibilidades en dicha faceta... Ya estarás concluyendo la travesía. No estoy haciendo apología de estirar artificialmente la extensión, pero sí considero que hubiera sido apropiado y conveniente crear alguna sección más para así permitir al jugador disponer de tiempo para dar rienda suelta a todas las mecánicas jugables, experimentando y exprimiendo dicha apartado, lo que se podría traducir en mayor diversión y satisfacción.

Se nota mucho que todo se articula y gira en base a varios conceptos y nociones provechosas reducidos a "cuatro" escenarios interconectados. Podrían (y deberían) haberse esmerado más para explotar mejor esas virtudes y que no resultaran un bosquejo atractivo, pero insuficiente. Si a ello se le suman dudas como el gunplay (el cuál no parece ser lo preciso que debería), hace que el precio de lanzamiento quizá no sea cautivador para algunos consumidores en base a la propuesta enarbolada. Personalmente estimo que deberían haber hecho como con A Quiet Place: The Road Ahead, comercializarlo a 30 euros de lanzamiento. De esa manera, el valor percibido sería más acorde a lo que ofrece el producto y con una pequeña rebaja, convencería a los dubitativos. Pero a 40 euros, aún siendo una cuantía contenida, puede ser demasiado caro según las perspectivas depositadas ante un avance tan fugaz.

Por lo que a mí respecta, me mantendré a la espera de que se solucione la distribución física y trataré de acceder a este trabajo por un importe más justo y acorde a lo que supone un proyecto efímero, como suspiro primaveral...

PD: Diría que con cierto descaro, apostaron porque el jugador rejuegue el modo historia en vez de intentar hacerlo más productivo en origen, con incentivos como el desbloqueo de nuevos modos de dificultad. Esa estrategia no la concibo exitosa en unos tiempos donde la oferta es tan descomunal, no deteniéndote a jugar lo mismo de inmediato, porque hay muchas propuestas esperando a ser probadas.
@Serkenobi pero lo has jugado???? Si no lo has hecho todo lo que has escrito pierde todo el sentido para mi pero ojo, para mí.
Si lo has jugado ahí ya me callo, puesto que sería una opinión totalmente válida y objetiva por tu parte.
Lo he jugado un par de horitas y no entiendo las notas de la prensa. No soy fan de Hellraiser, de hecho vi ayer una para entender un poco de que iba esto y lo he disfrutado bastante hasta el momento.

@Serkenobi Sin ánimo de ofender, ¿usas una IA para escribir tus mensajes?
Shealtspy escribió:@Serkenobi Sin ánimo de ofender, ¿usas una IA para escribir tus mensajes?

Obviamente no, todo lo que escribo es de mi puño y letra. Jamás emplearía una IA para escribir mis mensajes.

Es una lástima que ante un texto medianamente elaborado, el primer pensamiento sea que media y tercia una IA... La manera de redactar de una IA y un ser humano, nunca será similar.
Pues yo lo acabo de descubrir, si le meten mejora para ps5 pro va a caer.
Habéis pasado por el club disco ese de descerebrados, buahhh que risas me he echado, menuda peña hay allí, no me extraña que los políticamente de mentes censuradoras, no les guste ese tema, a mí me ha parecido lo más,.menuda ambientación el garito, increíble.

Y lo de
azotar a la tipa en el culo
ya la hostia [qmparto]
Serkenobi escribió:
Es sabido por todos (mis mensajes en este post así lo atestiguan) que se trataba de uno de los lanzamientos que más ilusión me generaban. Sin embargo, este caso me reafirma en mi postura cauto y precavida, conteniendo contengo esas emociones y sentimientos, para de esa manera evitar posibles decepciones fruto de las expectativas generadas, las cuales pueden no verse colmadas.

Con esto no estoy diciendo que el videojuego sea objetivamente malo, pero sí que tengo la impresión en base a lo visto, que apunta a saber a poco. Y me explico.

Tiene un inicio potente, donde el gore, la sordidez y lo macabro campan a sus anchas, transmitiendo ese ambiente insano y demente adscrito a la obra intelectual de Hellraiser. Sin embargo, superada la hora inicial (que más o menos, coincide con el lapso de la demo), se reduce ese grado de crudeza. Obviamente no desaparece la violencia, pero sí que se mitiga en gran medida el componente siniestro.

Por otro lado, las primeras tres horas son de facto un tutorial extendido donde te van revelando y desvelando progresivamente nuevas mecánicas, a su vez que nuevas armas, mejoras, enemigos, poderes, etc. Esto de por sí no es negativo, porque mantiene en el transcurso de la partida esa sensación constante de novedad, no pecando así el periplo de reiteración, el problema a mi juicio radica, en que es bastante probable que una vez se hayan habilitado todas las mecánicas jugables y hayas accedido a las principales armas y poderes... Te encuentres en el estadio final, no disponiendo apenas de tiempo para experimentar con todas las posibilidades que brinda el juego.

Según How Long to Beat, la historia principal dura en torno a 9 horas, dato que coincide con la extensión registrada por algunos youtubers que he consultado y que no se caracterizan por jugar apresurados. Ello implica que durante un tercio del título estás acometiendo un tutorial, siendo plausible que en el siguiente tercio termines de desbloquear los poderes y armas restantes para con suerte, en el tercio final, puedas al fin desatar todas las combinaciones que facilitan las distintas mecánicas, armas y poderes.

Aunque soy una persona que se caracteriza por no cumplir los tiempos promedio, en este caso difícilmente podría dilatar la duración incluso con mi ritmo pausado, porque a nivel de diseño, el videojuego no incentiva precisamente una estancia prolongada. Los escenarios están sumamente acotados, siendo en términos prácticos un camino prácticamente lineal con apenas un par de bifurcaciones de vez en cuando. Ello implica que la investigación está limitada, no invirtiendo apenas lapso en dicha labor, lo que propicia un avance extremadamente célere. De por sí, no tendría porque ser una característica perjudicial (no todos los juegos deben demandar que investigues durante horas, a veces se agradece un progreso más directo), pero cuando la extensión final es tan escueta... Puede generar la percepción de que el trayecto ha sido demasiado fugaz, no habiendo tenido tiempo para disfrutar.

Todo lo narrado me hace llegar a una conclusión conflictiva: planearon y plantearon la campaña de marketing para compartir y mostrar los mejores momentos, haciendo creer que el desarrollo de la aventura mantendría el mismo índice de gore, sordidez, macabridad y variedad, cuando por lo que se atisba, eso sólo sucede y acontece a lo largo del primer y último tramo.

Creo honestamente que el título tiene buenas ideas, mecánicas interesantes y se siente como un survival horror... Pero la ambientación no mantiene constantemente esa crudeza que vendieron, ni la duración permitirá seguramente saborear la jugabilidad, porque cuando empieces por fin a dar rienda suelta a todas las posibilidades en dicha faceta... Ya estarás concluyendo la travesía. No estoy haciendo apología de estirar artificialmente la extensión, pero sí considero que hubiera sido apropiado y conveniente crear alguna sección más para así permitir al jugador disponer de tiempo para dar rienda suelta a todas las mecánicas jugables, experimentando y exprimiendo dicha apartado, lo que se podría traducir en mayor diversión y satisfacción.

Se nota mucho que todo se articula y gira en base a varios conceptos y nociones provechosas reducidos a "cuatro" escenarios interconectados. Podrían (y deberían) haberse esmerado más para explotar mejor esas virtudes y que no resultaran un bosquejo atractivo, pero insuficiente. Si a ello se le suman dudas como el gunplay (el cuál no parece ser lo preciso que debería), hace que el precio de lanzamiento quizá no sea cautivador para algunos consumidores en base a la propuesta enarbolada. Personalmente estimo que deberían haber hecho como con A Quiet Place: The Road Ahead, comercializarlo a 30 euros de lanzamiento. De esa manera, el valor percibido sería más acorde a lo que ofrece el producto y con una pequeña rebaja, convencería a los dubitativos. Pero a 40 euros, aún siendo una cuantía contenida, puede ser demasiado caro según las perspectivas depositadas ante un avance tan fugaz.

Por lo que a mí respecta, me mantendré a la espera de que se solucione la distribución física y trataré de acceder a este trabajo por un importe más justo y acorde a lo que supone un proyecto efímero, como suspiro primaveral...

PD: Diría que con cierto descaro, apostaron porque el jugador rejuegue el modo historia en vez de intentar hacerlo más productivo en origen, con incentivos como el desbloqueo de nuevos modos de dificultad. Esa estrategia no la concibo exitosa en unos tiempos donde la oferta es tan descomunal, no deteniéndote a jugar lo mismo de inmediato, porque hay muchas propuestas esperando a ser probadas.

Tochaco que pierde todo el sentido si no lo has jugado
pliskin_18 escribió:Pues yo lo acabo de descubrir, si le meten mejora para ps5 pro va a caer.


Aunque no tenga la etiqueta de mejorado, tiene más resolución y mejoras gráficas en la Pro, dicho por llos mismos.

Y va a 60 fps estables, se ve de lujo, vaya.

Yo lo que llevo jugado me gusta más que SH Townfall.
A mí me parece que el precio es más que correcto,menudos truños tienen un precio superior a este pero vamos que cada uno con su dinero haga lo oportuno,salu2
@AGRO 36 ¿Dónde han confirmado que va a haber reposición el 16?
Espero que podamos conseguir todos una copia, porque está difícil hacerse con una ahora mismo.
No se si ha salido en tirada limitada o trajeron pocas copias pero este fin de semana no lo encontré en ninguna tienda aquí en Mexico, así que tendré que comprarlo en linea.

Eso si, el puñetero FIFA(o como se llame ahora), en todas partes y con montones de copias [facepalm] , que bueno entiendo que al ser lo que mas vende, si se preocupen por tener copias en demasia para los adictos al futbol y de juegos como el Hellraiser traigan las copias justas.
Se me da de pena lo de las ganzúas, yo juego en difícil ,no conseguí abrir un armario todavía.
En Steam hay demo, igual lo pruebo, aunque igual me explora el PC. Lo que nose es porque no ponen demo estas sabandijas de sony
Miniviciao@ escribió:Se me da de pena lo de las ganzúas, yo juego en difícil ,no conseguí abrir un armario todavía.


Es chungo sí, o las abro a la primera o me las cargo.

De todas formas si la rompes puedes cargar partida y listo.

También te digo que el contenido no es para tirar cohetes.
@Kaoshin en xtralife pone la fecha de la proxima reposicion.
AGRO 36 escribió:@Kaoshin en xtralife pone la fecha de la proxima reposicion.


Cuidado con Xtralife que siempre quiere adelantarse a todos y siempre tienen que retrasar. Plaion España por lo menos en Twitter no han dicho nada por ahora.
El juego va a 60? Lomprone uno minutos en la series x y no me dio esa sensación, sobre todo al girar … lo noté mucho más pesado y menos fluido.
JuanitoSoprano escribió:El juego va a 60? Lomprone uno minutos en la series x y no me dio esa sensación, sobre todo al girar … lo noté mucho más pesado y menos fluido.


Por defecto viene en calidad, si no lo has puesto en rendimiento estás jugando a 30 fps…
Confirmada la reposición por plaion

Cero fomo
Por fin tengo mi copia (…que me va a regalar mi esposa el día de mi cumple…). Me llego una mail de game.es diciendo que habían incluido un regalo. Pero, el empleado, como siempre, no sabia nada…¿alguien sabe algo? Gracias.
@simmolick Suelen poner una piruleta 😂😂 o con un poco de suerte una taza del GAME si tú cumpleaños cae en estás fechas,vamos que no son las llaves de un lambo jajaj.


Feliz cumple nano.

@Serkenobi macho cómprate el juego que estaba en el MM por treinta y poco jajaja,estoy por regalarte lo por la maravillosa verborrea medieval que nos has soltado jaja,te lo digo de buenas,que me ha encantado.


Buen día máquinas.
Qué lástima que la novela corta esté en inglés la de los extras.
Le tengo unas ganas infinitas pero, habiendo formato físico, me niego a pasar por el aro del digital. A ver si llega pronto esa reposición.

En Wallapop están los especuladores vendiendo copias precintadas a 70-80 €. Qué tristeza andar siempre con estas mierdas.
amane_kurosaki escribió:


Espero tenerlo para jugarlo en la noche de Halloween. Entre este y SH Townfall, vaya par de juegazos de terror.

Tipoduro escribió:Visto lo visto acabo de pillarlo en la web del Corte Ingles para recoger en tienda.

Me habéis subido el hype bastante y los videos tienen muy buena pinta


Me han cancelado la compra online que hice en el Corte Ingles, menos mal que veo que habrá reposición, estaré atento
He canjeado los códigos que incluye el juego,las armas etc...la cosa es donde salen?
Miniviciao@ escribió:Se me da de pena lo de las ganzúas, yo juego en difícil ,no conseguí abrir un armario todavía.

Yo lo veo como en cualquier juego con ganzúa.
El stick iziquierdo es el primero que hay que mover ,que es el de la ganzúa de arriba y no se rompe con ese.
El stick derecho es el que hace la fuerza para abrirla y es el que se rompe, moviendo la parte de abajo.

Tan fácil como mover alegremente el izquierdo e ir tanteando suave con el derecho.Si tiembla el mando,suelta y no fuerces.Mueves el stick izuqierdo ya probar de nuevo, hasta que des con una posición en el que ,cuando muevas stick derecho, no tiemble.
hh1 escribió:
Miniviciao@ escribió:Se me da de pena lo de las ganzúas, yo juego en difícil ,no conseguí abrir un armario todavía.

Yo lo veo como en cualquier juego con ganzúa.
El stick iziquierdo es el primero que hay que mover ,que es el de la ganzúa de arriba y no se rompe con ese.
El stick derecho es el que hace la fuerza para abrirla y es el que se rompe, moviendo la parte de abajo.

Tan fácil como mover alegremente el izquierdo e ir tanteando suave con el derecho.Si tiembla el mando,suelta y no fuerces.Mueves el stick izuqierdo ya probar de nuevo, hasta que des con una posición en el que ,cuando muevas stick derecho, no tiemble.

Parece igual que el Skyrim
Catobeplas escribió:He canjeado los códigos que incluye el juego,las armas etc...la cosa es donde salen?


Son skins para varias armas. Tienes que darle examinar el arma y hay te deja cambiarlo.
Catobeplas escribió:He canjeado los códigos que incluye el juego,las armas etc...la cosa es donde salen?


Si tienes la deluxe, cuando llegues a la tienda dentro del juego te saldrá para comprar el arma que dan.


Bajando la gamma al mínimo se ven los negros mucho mejor jugando en SDR, en PC hay muchas formas de meterle HDR, pero en consola es lo que hay.
vicente75 escribió:@Serkenobi macho cómprate el juego que estaba en el MM por treinta y poco jajaja,estoy por regalarte lo por la maravillosa verborrea medieval que nos has soltado jaja,te lo digo de buenas,que me ha encantado.

Gracias por valorar mi escrito :)

En cuanto al juego, no lo he visto nunca a treinta y poco euros ni tampoco está disponible ahora mismo, aunque es cierto que supuestamente habrá en breve una reposición. A ver si es verdad.
pliskin_18 escribió:
hh1 escribió:
Miniviciao@ escribió:Se me da de pena lo de las ganzúas, yo juego en difícil ,no conseguí abrir un armario todavía.

Yo lo veo como en cualquier juego con ganzúa.
El stick iziquierdo es el primero que hay que mover ,que es el de la ganzúa de arriba y no se rompe con ese.
El stick derecho es el que hace la fuerza para abrirla y es el que se rompe, moviendo la parte de abajo.

Tan fácil como mover alegremente el izquierdo e ir tanteando suave con el derecho.Si tiembla el mando,suelta y no fuerces.Mueves el stick izuqierdo ya probar de nuevo, hasta que des con una posición en el que ,cuando muevas stick derecho, no tiemble.

Parece igual que el Skyrim

Igual que el 99% de juegos que usan ganzúas
Conseguí el juego en Media Mark ayer. Tanto Game que ni lo tenían, ni se podía reservar, en 4 locales Game no lo tienen, tampoco lo tienen para mandarlo a pedir. Menudas aquellas me dan.
El puto chasqueador me pone cardíaco cuando sale.
Justo he pasado la parte donde
empiezas el ritual de devolver a Sunny
y el juego se pone cada vez más interesante,no entiendo muy bien las notas de la crítica.
Me lo estoy pasando en grande con el Hellraiser, la verdad, me gusta mucho más que Silent Hill Townfall.
Siendo mañana el reestock cual creeis que es la mejor forma de pillarlo?

Estar atento a la web de Game/Amazon/Mediamarkt etc?? ir presencialmente a las tiendas?
Tipoduro escribió:Siendo mañana el reestock cual creeis que es la mejor forma de pillarlo?

Estar atento a la web de Game/Amazon/Mediamarkt etc?? ir presencialmente a las tiendas?


Ir a las tiendas para preguntar es tontería estando las webs que te informan si hay stock en las webs y en las tiendas.

Yo miraré en Amazon y por el mismo precio me lo envían a un locker al día siguiente. Si tengo que esperar más días a que lo envíen iré a Media Markt, Game o Carrefour, donde esté ya que será el mismo precio en todas.
Tipoduro escribió:Siendo mañana el reestock cual creeis que es la mejor forma de pillarlo?

Estar atento a la web de Game/Amazon/Mediamarkt etc?? ir presencialmente a las tiendas?

Yo pasé ayer por Game y, si eres socio, te pueden apuntar para avisarte cuando haya reposición. Aun así, yo echaré un vistazo de vez en cuando, no vaya a ser que vuele otra vez el stock en lo que tarden en avisarme.
Alguien puede dar su feedback general del juego? Es tipo RE, SH... más de sigilo, gestión de recursos... etc...?
danko06 escribió:Alguien puede dar su feedback general del juego? Es tipo RE, SH... más de sigilo, gestión de recursos... etc...?


Es como si Bioshock y Resident Evil 8 hubieran tenido un hijo gótico.
A mí me llegó ayer por fin de Amazon, después de varias llamadas y quejas por no llegarme el primer día, habiendolo reservado según salieron las reservas, menos mal que ha merecido la pena y me han dado el juego gratis, está vez se han portado, que ganas de probarlo, ya contaré impresiones..
248 respuestas
1, 2, 3, 4, 5