Es sabido por todos (mis mensajes en este post así lo atestiguan) que se trataba de uno de los lanzamientos que más ilusión me generaban. Sin embargo, este caso me reafirma en mi postura cauto y precavida, conteniendo contengo esas emociones y sentimientos, para de esa manera evitar posibles decepciones fruto de las expectativas generadas, las cuales pueden no verse colmadas.
Con esto no estoy diciendo que el videojuego sea objetivamente malo, pero sí que tengo la impresión en base a lo visto, que apunta a saber a poco. Y me explico.
Tiene un inicio potente, donde el gore, la sordidez y lo macabro campan a sus anchas, transmitiendo ese ambiente insano y demente adscrito a la obra intelectual de Hellraiser. Sin embargo, superada la hora inicial (que más o menos, coincide con el lapso de la demo), se reduce ese grado de crudeza. Obviamente no desaparece la violencia, pero sí que se mitiga en gran medida el componente siniestro.
Por otro lado, las primeras tres horas son de facto un tutorial extendido donde te van revelando y desvelando progresivamente nuevas mecánicas, a su vez que nuevas armas, mejoras, enemigos, poderes, etc. Esto de por sí no es negativo, porque mantiene en el transcurso de la partida esa sensación constante de novedad, no pecando así el periplo de reiteración, el problema a mi juicio radica, en que es bastante probable que una vez se hayan habilitado todas las mecánicas jugables y hayas accedido a las principales armas y poderes... Te encuentres en el estadio final, no disponiendo apenas de tiempo para experimentar con todas las posibilidades que brinda el juego.
Según How Long to Beat, la historia principal dura en torno a 9 horas, dato que coincide con la extensión registrada por algunos youtubers que he consultado y que no se caracterizan por jugar apresurados. Ello implica que durante un tercio del título estás acometiendo un tutorial, siendo plausible que en el siguiente tercio termines de desbloquear los poderes y armas restantes para con suerte, en el tercio final, puedas al fin desatar todas las combinaciones que facilitan las distintas mecánicas, armas y poderes.
Aunque soy una persona que se caracteriza por no cumplir los tiempos promedio, en este caso difícilmente podría dilatar la duración incluso con mi ritmo pausado, porque a nivel de diseño, el videojuego no incentiva precisamente una estancia prolongada. Los escenarios están sumamente acotados, siendo en términos prácticos un camino prácticamente lineal con apenas un par de bifurcaciones de vez en cuando. Ello implica que la investigación está limitada, no invirtiendo apenas lapso en dicha labor, lo que propicia un avance extremadamente célere. De por sí, no tendría porque ser una característica perjudicial (no todos los juegos deben demandar que investigues durante horas, a veces se agradece un progreso más directo), pero cuando la extensión final es tan escueta... Puede generar la percepción de que el trayecto ha sido demasiado fugaz, no habiendo tenido tiempo para disfrutar.
Todo lo narrado me hace llegar a una conclusión conflictiva: planearon y plantearon la campaña de marketing para compartir y mostrar los mejores momentos, haciendo creer que el desarrollo de la aventura mantendría el mismo índice de gore, sordidez, macabridad y variedad, cuando por lo que se atisba, eso sólo sucede y acontece a lo largo del primer y último tramo.
Creo honestamente que el título tiene buenas ideas, mecánicas interesantes y se siente como un survival horror... Pero la ambientación no mantiene constantemente esa crudeza que vendieron, ni la duración permitirá seguramente saborear la jugabilidad, porque cuando empieces por fin a dar rienda suelta a todas las posibilidades en dicha faceta... Ya estarás concluyendo la travesía. No estoy haciendo apología de estirar artificialmente la extensión, pero sí considero que hubiera sido apropiado y conveniente crear alguna sección más para así permitir al jugador disponer de tiempo para dar rienda suelta a todas las mecánicas jugables, experimentando y exprimiendo dicha apartado, lo que se podría traducir en mayor diversión y satisfacción.
Se nota mucho que todo se articula y gira en base a varios conceptos y nociones provechosas reducidos a "cuatro" escenarios interconectados. Podrían (y deberían) haberse esmerado más para explotar mejor esas virtudes y que no resultaran un bosquejo atractivo, pero insuficiente. Si a ello se le suman dudas como el gunplay (el cuál no parece ser lo preciso que debería), hace que el precio de lanzamiento quizá no sea cautivador para algunos consumidores en base a la propuesta enarbolada. Personalmente estimo que deberían haber hecho como con A Quiet Place: The Road Ahead, comercializarlo a 30 euros de lanzamiento. De esa manera, el valor percibido sería más acorde a lo que ofrece el producto y con una pequeña rebaja, convencería a los dubitativos. Pero a 40 euros, aún siendo una cuantía contenida, puede ser demasiado caro según las perspectivas depositadas ante un avance tan fugaz.
Por lo que a mí respecta, me mantendré a la espera de que se solucione la distribución física y trataré de acceder a este trabajo por un importe más justo y acorde a lo que supone un proyecto efímero, como suspiro primaveral...
PD: Diría que con cierto descaro, apostaron porque el jugador rejuegue el modo historia en vez de intentar hacerlo más productivo en origen, con incentivos como el desbloqueo de nuevos modos de dificultad. Esa estrategia no la concibo exitosa en unos tiempos donde la oferta es tan descomunal, no deteniéndote a jugar lo mismo de inmediato, porque hay muchas propuestas esperando a ser probadas.