Chrome Hounds: Preguntas & Respuestas y primer trailer oficial

gamespot.com escribió:Chromehounds Q&A


While it's far from the only mech game out there, Sega's upcoming Xbox 360 game, Chromehounds, has the double distinction of being one of the first mech combat games for Microsoft's upcoming next-generation platform and having one of the coolest-sounding titles we've heard in a long time. The game is set to storm Microsoft's Xbox 360 sometime in the spring of 06, and it will take full advantage of the console's next-generation Xbox Live features. The development team behind the game, FROM Software, is no stranger to mech games, as after a string of successes with its Armored Core series, FROM is set to take mech combat to the next level on the Xbox 360. We recently sat down with the FROM Software team to find out how this impressive-looking game is coming along in its development cycle.

Twenty tons of death. Check out an awesome trailer of this Xbox 360 mech game.

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GameSpot: When did development on the game start? Was it always an Xbox 360 game, or was it just a concept FROM Software had that it felt could only be realized on the 360?

FROM Software:The development of Chromehounds began in 2003, and [it] is an original FROM Software concept. In 2004, Sega and FROM decided to cooperatively work together on this project. Since the joining of the two, the development of Chromehounds has evolved into an even larger project, which is being targeted toward the global market and Xbox 360 consumer.

GS: What was the inspiration for the game?

FS: Influences for Chromehounds came from current mech games and our own Armored Core series. In addition, the team looked to various wargames and first-person shooters for ideas. As for the graphical style, we researched modern PC games for the look and feel, and real-time strategy games for strategic elements.

GS: Could you give us an idea of the team's background?

FS: We have a very experienced team that has many veterans from the Armored Core series.

GS: What will set Chromehounds apart from other mech games?

FS: Chromehounds offers gamers full customization of their mechs (known as Hounds), and team strategy is one of the key elements to success in the game.

GS: What can you tell us about the game's story?

FS: The Chromehounds world centers on an alternate reality, which branches off during the height of the Cold War in the 1980s. In the world, there are three adjacent nations that are battling for control of the land, each backed by a world superpower. The player pilots a Hound, a cutting-edge war machine, and is dropped into the world. Once in the world, the player must decide which nation to fight for.

GS: What can you tell us about the single-player mode?

FS: The single-player mode offers more than 40 missions. In each mission, the player will experience a differing story arc depending on which role type [he or she] chose (scout, sniper, heavy gunner, and so on).

GS: What kind of multiplayer mode will the game have?

FS: Chromehounds supports 12-player simultaneous Xbox Live network battles. The squad-based multiplayer combat has a variety of online modes, allowing for quick free battles, cooperative play, or battles with other nations over control of the land. Each squad is composed of a maximum of six players, and there will be more than 100 types of battlefields to choose from.

GS: How much can you tell us about the game's customization features?

FS: Players can chose from hundreds of options and parts when creating their Hound. For instance, they can customize the cockpit, movement base, weapons, accessories, color, texture, emblems, and more.

GS: Expectations are running high for the graphical performance of 360 games. How is the Chromehounds graphics engine taking advantage of the system's power?

FS: Chromehounds takes full advantage of the system's capabilities, showcasing highly detailed polygon models and powerful vertex shaders. Also, using the system's flexible-pixel display capabilities allows for new-generation effects, such as motion blur, HDR (high dynamic range), light scattering, and shadow mapping. With these new graphic technologies, we were able to do the following: natural phenomena over large-scale battlefields--such as shadows, water simulation, and depth-of-field blur--as well as create high levels of detail on each Hound.

GS: Beyond core game content, is Chromehounds taking advantage of the other XBL features, such as microtransactions, downloadable content, leaderboards, clans, spectator mode, etc.?

FS: Leaderboards will be key for Chromehounds. We are also planning on listing scoreboards on the official Web site, and Sega is establishing an independent server for the game so players will be able to track their team members and own progress from anywhere. We are also looking at the possibility of offering special part-downloads via microtransactions.

GS: What's been the biggest challenge so far in developing the game?

FS: Our biggest challenge so far has been establishing a balance between the individual capabilities of each Hound and the abilities of the squad as a whole.

GS: When can we look for the game? Will it be exclusive to the Xbox 360?

FS: At the Tokyo Game Show 2005 (September 16) the development team will unveil the game, and there will be playable kiosks available for attendees. The title is currently in development for the Xbox 360.


fuente: gamespot.com


y traducción:

GS = GameSpot
FS = From Software

GS: cuando comenzó el desarrollo del juego? ha sido siempre un juego de X360, o fue tan sólo un concepto que tenía FS el cual solo podría ser realizado en X360?

FS: el desarrollo de Chrome Hounds (CH) comenzó en el 2003, y es un concepto origianl de FS. en 2004, SEGA y FS decidimos cooperativamente trabajar juntos en este proyecto. desde esta unión, el desarrollo de CH ha evolucionado hasta un producto aún más grande, el cual está dirigido hacia el mercado global y el consumidor de X360.

GS: cual fue la inspiración del juego?

FS: las influencia para CH vinieron de nuestro propio juego de mechas Armored Core. adicionalmente, el equipo se fijó en varios wargames y FPS para ideas. como para el estilo gráfico, tomamos nota de los juegos modernos de PC para el estilo y sentido, y juegos de estrategia en tiempo real para los elementos estratégicos.

GS: podrías darnos una idea del fondo del equipo?

FS: tenemos un equipo muy experimentado que tiene muchos veteranos de la serie Armored Core.

GS: que diferencia CH de otros juegos de mechas?

FS: CH ofrece a los jugadores una completa personalización de sus mechas (Hounds..), y el equipo de estrategia es una de las claves del exito en el juego.

GS: que puedes contarnos de la historia del juego?

FS: el mundo de CH se centra en una realidad alternativa, la cual se desarrolla durante la cúspide de la guerra fría en los años 80. en el mundo, hay tres naciones adyacentes que estan luchando por el control de la tierra, cada una respaldada por un superpoder mundial. el jugdor pilota un Jound, una máquina de guerra letal, y es lanzado al mundo. una vez en el mundo, el jugador debe decidir la nación por la que luchar. (abstenerse anarquistas xDD)

GS: que puedes decirnos del modo single-player?

FS:ofrece más de 40 misiones. en cada misión, el jugador experimentará un arco de la historia diferente dependiendo de que rol elija.

GS: que tipo de modo multijugador tendrá el juego?

FS: CS soporta 12 jugadores simultáneos en batallas de XBOX LiVe! el modo multijugador basado en escuadrones tiene una variedad de modos online, permitiendo batallas rápidas libres, juego cooperativo, o batallas con otras naciones sobre el control de la tierra. cada escuadrón está compuesto de un máximo de 6 jugadores, y habrán más de 100 tipos de campos de combate donde elegir.

GS: cuanto puedes decirnos acerca de las características de personalización del juego?

FS: los jugadores pueden elegir cientos de opciones y partos cuando creen su Hound. por ejemplo, pueden personalizar el cockpit, la base de movimiento, armas, accesorios, color, textura, emblema, y más..

GS: las espectaticas a nivel gráfico son altas. como está tomando ventaja el motor gráfico de CH del poder de la máquina?

FS: CH toma toda la ventaja de las posibilidades de la máquina, mostrando modelos poligonales altamente detallados y podersos vertex shaders. además, usando las posibilidades del sistema de pixel flexible permite efectos de nueva generación, tales como motion blur, HDR (high dynamic range..), light scattering, y shadow mapping. con estas nuevas tecnologías gráficas, somos capaces de hacer lo siguiente: fenomenos naturales sobre campos de batalla enomes -- tales como sombras, simulación de agua, y profundidad de campo desenfocado-- tan bien como crear altos niveles de detalle en cada Hound.

GS: más allá del nucleo del contenido del juego, toma ventaja CH de las características de XBOX Live!, tales como microtransacciones, contenido descargable, ranking de líderes, clanes, modo espectador, etc..?

FS: los rankings de líderes serán la clave para CH. además estamos planeando listar una tabla de resultados para la web oficial, y SEGA está estableciendo un servidor independiente para el juego para que así los jugadores sean capaces de guardar sus miembtros de equipo y propio progreso desde cualquier lugar. además estamos estudiando la posibilidad de ofrecer partes especiales para descarga mediante microtransacciones.

GS: cual ha sido la mayor meta en el desarrollo del juego?

FS: hasta ahora ha sido establecer una balanza entre las capacidades individuales de cada Hound y las habilidades del escuadrón como un conjunto.

GS: cuando podremos buscar el juego? será exclusivo de X360?

FS: en el TGS el equipo desvelará el juego, y habrán kioskos con el juego "jugable". el juego está actualmente en desarrollo para X360.


trailer hay que estar registrado..

un saludo
[flipa] esta petado el enlace al video¿??¿ [poraki]
gracias satellite................tas en vena eh¿?¿? [fies] [fies]
hay que estar registrado si no me equivoco..

he incluido mi traducción xD

un saludo
muchas gracias tio mucha informacion. haber si este juego llega que hace siglos no pillo uno de mechas y me interesa mucho...
Satellite, permiteme una sugerencia...Pon en el titulo PEASO VIDEO DE CHROME HOUNDS! y en grande, que casi se me pasa..y me ha puesto muy bruto (vayas semanitas que llevamos).
ya te digo, peaaso video x))

me mola la idea del juego.. en el TGS estará jugable.. así que.. yum yumm

un saludo
me mola la idea del juego.. en el TGS estará jugable.. así que.. yum yumm

a este video, si acaso le faltaría mostrar el nivel de destructibilidad, que solo me ha parecido ver una pared derribada en cascotes, y podría ser un hecho aislado y scriptado...pero si es todo destruible, los amantes de los mechas lo van a gozar, e incluso los no amantes de los mechas, igual lo disfrutamos.
PD: Dios, cada vez estoy más dislexico, corregidos algunos fallos.
No está mal el vídeo, aunque se disparan muy a bocajarro.

¿Esto es in-engine?
joder!!!

"SEGA está estableciendo un servidor independiente para el juego para que así los jugadores sean capaces de guardar sus miembtros de equipo y propio progreso desde cualquier lugar."

A la mierda el juego.. paso de ver otra vez como los putos japos chapan el servidor como el Steel Battalion: LoC que hace lo mismo en campaña (lo de jugar para conquistar) por lo que como no digan oficialmente que el servidor estara activo un minimo de 3 años... pasando.

El SB:LoC solo ha estado un año y medio abierto.
Una vergüenza.
Algun alma caritativa que pueda poner el video para los que no estamos registrados????, veeeeenga que tengo el moooonooo?
XD
TeTBCN escribió:joder!!!

"SEGA está estableciendo un servidor independiente para el juego para que así los jugadores sean capaces de guardar sus miembtros de equipo y propio progreso desde cualquier lugar."

A la mierda el juego.. paso de ver otra vez como los putos japos chapan el servidor como el Steel Battalion: LoC que hace lo mismo en campaña (lo de jugar para conquistar) por lo que como no digan oficialmente que el servidor estara activo un minimo de 3 años... pasando.

El SB:LoC solo ha estado un año y medio abierto.
Una vergüenza.


ah y claro todos tienen que ser iguales...
10 respuestas