Masterkill escribió:si kereis probar los modos pro de cada ventaja solo teneis ke iniciar una partida en red ke esta todo desbloqueado

¿ Cómo en Red ? ¿ Te refieres a dos consolas conectadas en RED ? Es que eso de ver las ventajas PRO sin desbloquearlas es muy interesante ...
tulomalsteen escribió:.... y busco y busco información sobre el modo zombies (pc del menu,acceso 115,etc)
El otro día pude jugar un ratillo a los zombies del mapa "FIVE". Hay varias cosas que requieren el permiso 115 para ser activadas. Por ejemplo los detectores de la sala en la que empiezas a jugar. O la puerta de acceso a la sala de reuniones donde está el potenciador de armas, ya en la segunda planta.
Concretamente esa puerta, la pudimos abrir una vez activados los 4 DEFCON's. Por tanto, imagino que también se podrán utilizar los detectores de la primera planta una vez están activos dichos DEFCON's. Pero no lo he probado. Y es que los DEFCON duran sólo uno o dos minutos activos. Después, se apagan; y hay que volver a pulsar cada una de las 4 palancas.
O sea, que habría aguantar un zombi en una ventana y, antes de que acabe dicho tiempo, subir rápidamente a la planta inicial y probar de activar los cacharros que requieren el permiso 115.
tulomalsteen escribió:,,,, me refiero a que no se que hacer cuando sale el doctor loco en FIVE lo persigo y le disparo y nada ,,,
Al nivel que llegué yo todavía no me salió el Doctor ese, o sea que en esto no te puedo ayudar aún ...
tulomalsteen escribió:Hay algunas ventajas q no se ni para q sirven x ejemplo una q sale el simbolo $
En cuanto a lo del $, sirve para comprar las cosas más baratas. Yo no lo he probado, pero imagino que es así. Lo digo porque cuando sale este símbolo y lo coges, se oye una voz que dice "¡¡ REBAJAS !!".
lagarto120 escribió:tulomalsteen escribió:que muerto esta esto xD ....

.... y busco y busco información sobre el modo zombies (pc del menu,acceso 115,etc) y aquí no hay nada ....... me gustaba tu anterior hilo de mw2

era mas completo.... jejeje
Ese hilo tenia aportaciones de semanas y semanas de juego, y todavia no ha dado tiempo a descubrir nada. Toni, a que no descubriste las maravillas de la RPD en la primera semana de juego?
Las bondades de la RPD ya las descubrí en Modern Warfare 1 ...

Por cierto, que la M60 del Black Ops no le llega ni a la suela de los zapatos. En distancias largas, se mueve muchísimo más, aun con emuñadura y todo. Yo creo que la mejor opción es la STONER 63 con cargador ampliado de 60 balas.
Y perdonad por publicar cosas sólo de vez en cuando, pero es que el tiempo libre en mi vida es más escaso que las habichuelas en el cocido de garbanzos ...
Por lo visto pronto sacarán un parche para arreglar cosas importantes. Mejorará algunos de los problemas que hacen el juego insufrible : Las conexiones, el sonido y los problemas para jugar con amigos.
De lo único importante que no ponen nada de que vayan a arreglar es de lo lento que va para cualquier cosa que hagas. Este juego está constantemente leyendo del disco duro. Y eso hace que la navegación por el sistema operativo de la PS3 sea lentísima.
Sacado del foro oficial :
http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=72&t=313365&sid=7ltj104mn3fkqptum27ijncf12En ese hilo van añadiendo cosas conforme las programan, así que conviene irlo mirando. Os pongo lo que han programado hasta hoy. Y traduzco lo más importante.
- Improved matchmaking to find matches faster
- Mejora de la búsqueda de partidas para encontrar partidas más rápidamente.
- Improved match and host selection; will result in much better networking conditions for all games (a.k.a., decreased lag)
- Mejora en la selección de partidas en las que te meterá y en la selección del jugador que hará de Anfitrión. Como resultado tendremos mejores condiciones de conexión para todos los modos de juego (es decir, menor LAG). Entiendo que buscará partidas más acordes con nuestro PING y que no meterá a un fulado con conexión asquerosa de anfitrión, como hace ahora.
- Weekly and Monthly leaderboards stats reporting incorrectly for kills, deaths and assists (All Time leaderboard not affected by this)
- Las estadísticas semanales y mensuales mostrarán la información de muertes, bajas y asistencias correctamente. Creo que ahora se dejan datos por el camino.
- Additional improvements to party system
- Mejoras adicionales para el sistema de grupos de amigos.
· Improved matchmaking to find matches significantly faster
- Mejora del sistema de búsqueda de partidas para encontrar partidas bastante más rápido.
· Improved matchmaking to ensure that players are more effectively matched to games with the best networking conditions
- Mejora del sistema de búsqueda de partidas para asegurarse de que los jugadores entran realmente en las partidas con las mejores condiciones de conexión.
· Improved host selection to ensure that the best host is always selected in the pre-game lobby
- Mejora en el sistema de selección del jugador que hará de anfitrión. Se asegurará de que siempre sea el que mejor conexión tenga el que se elija como anfitrión en la sala de espera.
· Improved party system to ensure that parties don’t get broken apart
- Mejoras en el sistema de grupos de amigos para asegurarse de que no rompe el grupo y no deja a nadie separado.
· Additional fine-tuning of audio levels and ranges for footsteps and gunfire
- Ajuste de los niveles de audio y de alcance que tienen las pisadas y los disparos. Se suponen que las pisadas de los enemigos se oirán más, incluso cuando están lejos. Y los disparos también. Menos mal.
· Additional fine-tuning of audio levels for bomb plants/defuses
- Reajuste del nivel de sonido cuando se planta o se desactiva la bomba en buscar y destruir, etc. Imagino que para que se oiga más fuerte y te enteres cuando alguien planta o desactiva la bomba.
· Optimization to prevent friends list from spamming user while in game – will improve game performance for users with large numbers of friends
· Disable ability to join Private Match, Combat Training and Theater lobbies when searching for Player Match games
· Server-side and game-side changes to decrease the amount of failed Film uploads
· Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
· Prevention of Combat Training stats getting crossed with Player Match stats under rare conditions
· Prevention of killstreak selection getting disabled in Combat Training under rare conditions
· Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions
· Prevention of Gunship failing to give player full control under rare conditions
· Prevention of temporary loss of functionality when a button was being held down at the point of a disconnect
· Additional online security enhancements
· Array: Added collision to prevent players from partially clipping into a tree
· Launch: Added collision to prevent players from strafe jumping onto an invisible ledge at the base of the rocket near B3
· Summit: Added collision to prevent players from jumping to a location outside of the map boundary when in Custom Games where player speed is maxed out
· Havana: Added collision to prevent players from jumping onto an invisible ledge above a doorway at C2
· Nuketown: Adjusted a spawn point that would spawn players on top of a mannequin’s head when that mannequin was randomly spawned in that location
· Disable ability to vote for a previous map twice in a row