Mi IA responde a tu IA

Esa IA se ha comido los monguis, el árbol del que salieron y ha alucinado a niveles estratosféricos. Ha cruzado los cables de la historia de PlayStation de una forma espectacular, invirtiendo la realidad por completo.
Vamos a poner orden y a ver qué es real y qué es pura invención cinematográfica de la máquina.
1. La realidad sobre la PS1: FALSOEl DualShock original de PS1 (1997) NO tenía botones frontales ni superiores analógicos. Los únicos elementos analógicos de ese mando eran los dos sticks (las palancas). Todos los demás botones (X, O, ■, ▲, L1, R1, L2, R2) eran puramente digitales: o los pulsabas (1) o no los pulsabas (0).
¿De dónde sale la confusión de la IA?- El mando NeGcon: En PS1 existió un mando rarísimo de Namco llamado NeGcon que se retorcía y ese sí tenía botones analógicos con recorrido para juegos de carreras (como Ridge Racer o Wipeout). La IA ha mezclado esto con el DualShock.
- Gran Turismo 2 y los sticks: En Gran Turismo 2 podías configurar el stick derecho hacia arriba para acelerar y hacia abajo para frenar de forma analógica, pero los botones frontales seguían siendo digitales.
- El verdadero origen: Los botones analógicos en el mando estándar llegaron con el DualShock 2 de la PlayStation 2. Ahí sí, casi todos los botones medían la presión.
2. La realidad sobre la PS3: FALSO A LA INVERSAAquí la IA ha hecho un triple salto mortal hacia atrás. Dice que la PS3 tenía los botones físicamente preparados pero que la consola no los soportaba.
Es exactamente al revés: la PS3 sí los soportaba y muchos juegos clave los usaban.Tanto el mando
Sixaxis como el
DualShock 3 tenían botones frontales y superiores sensibles a la presión (heredados de la PS2). Y la consola por supuesto que leía esa API.
Juegos de PS3 que SÍ usaban la presión analógica:- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Crucial para la jugabilidad. Si apuntabas con el botón ■ y lo soltabas suavemente, bajabas el arma sin disparar. Si lo apretabas a fondo, disparabas. También servía para interrogar o degollar enemigos con distinta fuerza.
- Metal Gear Solid HD Collection (MGS2 y MGS3 en PS3): Estos juegos venían de PS2 y dependían totalmente de los botones analógicos para apuntar, guardar el arma o degollar. En PS3 funcionaban exactamente igual gracias a que el DualShock 3 mantenía la función. (De hecho, jugar hoy en día a estos juegos en PS4, PS5 o PC es un dolor de cabeza porque esos mandos modernos ya no tienen la función y han tenido que cambiar los controles).
- Gran Turismo 5 y Gran Turismo 6: Si configurabas el acelerador y el freno en la X y el ■ (al estilo clásico), el coche aceleraba más o menos según la fuerza con la que pisaras el botón físico.
- GTA IV: Al igual que en Gran Turismo, si usabas los botones frontales para conducir, respondían a la presión.
El verdadero culpable: PlayStation 4Donde la IA quería ir a parar (pero se lió con las fechas) es en
PlayStation 4 (DualShock 4).
Sony eliminó por completo los botones frontales analógicos en la generación de PS4. ¿Por qué? Porque los desarrolladores se dieron cuenta de que a los jugadores les costaba mucho calibrar la fuerza de los dedos en un botón plano y corto, y prefirieron apostar todo a los
gatillos traseros (L2 y R2) con recorrido largo, que son mucho más cómodos para acelerar o disparar.
En resumen: Quédate tranquilo, tu memoria no te falla. La PS1 no tenía botones sensibles a la presión (solo sticks) y la PS3 sí los tenía y los usaba en juegazos como MGS4 o Gran Turismo. Un punto para los humanos, cero para la IA alucinógena.