Bombazo retro ¿Super Nes y Megadrive comercializándose otra vez?, ¿Os lo imagináis en pleno 2019?

¿Os lo imagináis en pleno 2019? Si hay dos compañías que tienen el nombre y la fuerza, para volver a irrumpir al mercado de los videojuegos de los inigualables años 90 con más fuerza que nunca, estas son sin duda alguna, Sega y Nintendo.

Que compañías como Capcom, Konami y un largo etcétera, aparte de las propias Nintendo y Sega, se animaran a volver a sacar cartuchos de videojuegos para nuestras queridas 16 bit, no sería una utopía.
Todos hemos visto el éxito que han tenido tanto la Nes como la Super Nes mini, y el éxito que con toda seguridad tendrá la Megadrive mini.

La gente se pirra por esas máquinas de los años 90, no quiero ni pensar qué pasaría si se volviesen a lanzar la Super Nintendo y la Megadrive otra vez con sus juegos de cartucho. Con la fiebre retro tan enfermiza que hay :) habría una demanda terrible, pero no solo de los juegos de siempre, sino que habría demanda de juegos nuevos, con millones de personas ávidas para devorar todo lo que huela a cartucho de 16 bit.

Sin duda que sería un bombazo, aparte que sería el retorno triunfal de Sega por todo lo alto, en el mercado de las consolas de videojuegos y también le iría muy bien a Nintendo, ya que ahora está habiendo una competencia feroz en el mercado de los videojuegos. Ya solo faltaba Google Stadia, sin duda que volver al inigualable mercado de los 16 bit revitalizaría la compañía.

Así pues, ardo en deseos que esto pueda hacerse realidad y es que señores no tendría precio volver a ver Sega y Nintendo juntas en acción otra vez, yo tengo la esperanza de que ante el gran éxito que han tenido y tendrán sus consolas mini, se den cuenta de una vez de su propia fuerza real.
Saludos!
Todo esto tiene su público pero para nada es lo mas demandado hoy en día.
En esto somos 4 gatos.
A las nuevas generaciones se la sopla los 16 bits.
Por lo tanto lo veo totalmente inviable a los níveles que lo planteas.
Sacar una mini vale pero ya está, no creo que a sega ni a Nintendo les convenga eso
@Jordi_P hola, eso no va a pasar.
Nintendo ya da por amortizada todo lo que tenga que ver con la NES y SNES. Y todo el esfuerzo retro se seguirá traduciendo en la enésima versión digital de los grandes clásicos de estas consolas para la nueva consola que saque Nintendo.
El caso de Sega es aún peor, ellos directamente empiezan por la MD, ¿para que empezar por la Master System e ir poniendo los dientes largos con la Megadrive?. Pues porque no se enteran, y con sus acciones demuestran lo que quieren/valoran a sus antiguas consolas/consumidores.

Además Nintendo prefiere demandar a páginas donde están las roms de sus juegos antes que sacar nuevos juegos en cartucho, y Sega lo mismo pero con gente que hace un Streets of Rage remake, etc.

Pero no pasa nada, comprar hoy en dia una MD o una SNES de segunda mano es algo muy asequible. Tenemos los Flashcarts, la comunidad y los foros. Cada año hay mas parches de traducciones, de hacks, nuevos juegos homebrew, y donde nos pensamos que estaba el límite de una consola, al año siguiente nos damos cuenta de que no, que aún no lo hemos visto todo, y para muestra un botón:

https://www.youtube.com/watch?v=AA9zGxJij5g
@aranya sega no se ha querido arriesgar, la megadrive fue su consola mas exitosa.
Y lo digo con dolor porque yo mataría por una máster mini
Felicidades por el bait XD
No creo que las mini consolas hayan sido un éxito, en los centros comerciales pueden verse todavía. La única que tuvo demanda-especulación provocada fue la primera NES mini por los motivos que todos sabemos, pero eso fue artificial.

Éxito es lo que está teniendo Sony con 100 millones de PS4 instaladas, por ejemplo. Hacer juegos para las máquinas viejas es un infierno comparándolo con lo que tenemos hoy en día, ninguna compañía con un poco de visión de mercado invertiría en volver a programar de forma tan improductiva, y menos viendo cómo está evolucionando el mercado con los recientes anuncios del juego en streaming, volver a los cartuchos con chips y placas es un error, siendo realistas.
Joder, vaya clicbait de título. Al leerlo cualquiera pensaría que habría algún rumor o algo y solo son imaginaciones del OP
(mensaje borrado)
Hay un poco de realidad en el clickbait, ah no, no hay nada de realidad.
Liarse los cigarritos de la risa con el cartón de las cajas de Nintendo es lo que tiene, que se sube muy deprisa.
Yo no lo veo tan descabellado, también podrían volver Atari, NEC y SNK, quitando a playmore de su nombre. Seria la ostia que desbancaran a ps4 y switch. No menciono a xbox porque se desbanca sola. A ver si se ponen las pilas ya..........

Yo lo veo macho, en las tiendas las estanterías de cartuchos comiéndose el espacio de los juegos de la play y los fortnites. LucasArts escapando de Disney y haciendo otra vez aventuras gráficas y EA dejando de lado los fifas y falsos AAA de una puta vez... Hasta me imagino a Irem, Compile, technosoft...etc volviendo al ruedo. La gente cambiando sus Call of dutys por juegos de hombres de verdad....que gozo.


Y lo mejor, los coleccionistas retro en plena tercera guerra mundial xDD.
Eso ya existe:

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Por supuesto, no al nivel que nos gustaría, pero el mercado es el que es. Y ya es bastante.
(mensaje borrado)
El título llama un poco a engaño. Pensaba que se trataba de algún rumor o filtracion más o menos official que dejaba abierta la posiblidad de un relanzamiento de estas consolas. Me parecía muy raro, pero ahora me queda todo claro que ha sido solo una hipótesis personal de un usuario.
titorino escribió:Todo esto tiene su público pero para nada es lo mas demandado hoy en día.
En esto somos 4 gatos.
A las nuevas generaciones se la sopla los 16 bits.
Por lo tanto lo veo totalmente inviable a los níveles que lo planteas.
Sacar una mini vale pero ya está, no creo que a sega ni a Nintendo les convenga eso


Discrepo, es un nicho de mercado bastante considerable. Fuera de preferencias personales, argumentos a favor basados en datos.

1: Ventas conjuntas de nes mini y snes mini son 10 millones a nivel mundial a pesar de ser cacharros limitados a un puñado de juegos.

2:Ventas de muchos indies estilo 8bitero o 16bitero MUY ALTAS para juegos con presupuestos modestos (ALTA RENTABILIDAD) en un escenario donde amortizar los triple A esta siendo cada vez mas dificil, juegos tan caros que incluso vendiendo varios millones de unidades no cubren costes.
Ejemplos::
Shovel Knight con estilo claramente 8BITERO ha vendido 2 millones de copias.
Octopath traveller 16bitero ya lleva 1.5 millones a pesar de solo haber salido en switch
Sonic Mania ya lleva otro millon vendido.

3: Costes de sacar versiones modernas. Dependiendo de la opcion elegida muy bajos, si bien la opcion de emulacion no es la optima, las consolas mini con tripas arm han sido bastante solventes en ejecutar la mayor parte del catalogo, con un poco mas de esfuerzo, añadirles una entrada de cartuchos y un chip wifi para implementarles una tienda online no elevaria su coste mas que un puñado de euros, no olvidemos que cualquier integrado de movil que ofrece ademas de wifi, mil bandas de telefonia movil y gps no vale apenas 3 euros (costes de fabricacion) y que hay cosas como el retrode que sin estar producidas a gran escala tampoco valen un paston. Ergo seria perfectamente viable sacar versiones modernas de ambas, con entrada de cartuchos y tienda virtual por menos de 100 euros, un precio ridiculo.

4. El auge del mercado de lo vintage, retro, etc, en general. No solo limitado a los juegos.
Disney esta facturando ahora mas dinero que nunca con su division de muñecos y juguetes porque hay millones de adultos que los compran para ellos, no como antes que el target era solo infantil.
Sumemosle la resurreccion del vinilo en musica, que sus ventas no hacen mas que crecer y cada vez mas grupos editan para el.

5. Miles de pequeñas empresas que no se pueden beneficiar de la economia de escala para reducir costes ni tener tanto musculo financiero para escalar y realizar marketing estan sacando rentabilidad de mil dispositivos retro, tanto consolas como accesorios. Tenemos las consolas de analogue, de hyperkin, de at games, los miles de flashcards, y muchos desarrollos regulares para consolas como megadrive, neogeo, dreamcast,msx.

6.Costes de desarrollo de juegos nuevos, bajos, muy bajos y con la posibilidad de sorprender, todas las herramientas tanto a nivel de software como de hardware actuales hacen mucho mas sencillo desarrollar juegos para consolas clasicas y incluso meterles un dopaje extra gracias a que actualmente al disponer de memorias flash rapidas y plataformas de hardware potentes incluso en chips arm modestos que antes elevaban el coste de un cartucho muchismo ahora valen centimos. Compara el coste de sacar un cartucho de 32 megas con chip superfx antes a lo que costaria sacar un juego ahora con 2000 MEGAS en flash y un arm moderno tipo rasperry.

Es un nicho de mercado que seria muy viable y rentable, se podrian sacar unidades fisicas limitadas en cartucho al estilo de las ediciones especiales de cualquier juego actual y derivar el resto a una venta digital, que tambien permitiria desplazar estos desarrollos a cualquier plataforma moderna (xbox,ps4,switch,pc) para aumentar aun mas su rentabilidad.

Ahora, argumentad en contra, con DATOS, no con opiniones personales.
Que vuelvan los recreativos, que hay demasiado gitano suelto sin saber a donde meterse.
Claro que si, ahi teneis la mierda de las mini, enjoy
Freestate escribió:2:Ventas de muchos indies estilo 8bitero o 16bitero MUY ALTAS para juegos con presupuestos modestos (ALTA RENTABILIDAD) en un escenario donde amortizar los triple A esta siendo cada vez mas dificil, juegos tan caros que incluso vendiendo varios millones de unidades no cubren costes.
Ejemplos::
Shovel Knight con estilo claramente 8BITERO ha vendido 2 millones de copias.
Octopath traveller 16bitero ya lleva 1.5 millones a pesar de solo haber salido en switch
Sonic Mania ya lleva otro millon vendido.

Pero no hables de los pocos que venden bien, habla de los muchos que venden mal. Sonic Mania y Octopath no son indie aunque tengan estética 16 bits. Tienes el mercado sobresaturado de juegos pixel-art que no conoce nadie, han destacado muy pocos en proporción. Si vas a hablar de indies pixel-art de verdad comenta Super Meat Boy, Braid o Guacamelee, y verás que no hay tantos que lleguen al público masivo (por desgracia).
De todas formas los juegos que mencionas en meses han pasado de valer 30€ a valer 10€, eso es una pista.

Freestate escribió:3: Costes de sacar versiones modernas. Dependiendo de la opcion elegida muy bajos, si bien la opcion de emulacion no es la optima, las consolas mini con tripas arm han sido bastante solventes en ejecutar la mayor parte del catalogo, con un poco mas de esfuerzo, añadirles una entrada de cartuchos y un chip wifi para implementarles una tienda online no elevaria su coste mas que un puñado de euros, no olvidemos que cualquier integrado de movil que ofrece ademas de wifi, mil bandas de telefonia movil y gps no vale apenas 3 euros (costes de fabricacion) y que hay cosas como el retrode que sin estar producidas a gran escala tampoco valen un paston. Ergo seria perfectamente viable sacar versiones modernas de ambas, con entrada de cartuchos y tienda virtual por menos de 100 euros, un precio ridiculo.

Añadir un slot de cartucho no es comprarlo en aliexpress y soldárselo a una placa, lo mismo que un chip wifi. Hay que tener un equipo que programe el interfaz y que todos los juegos sean compatibles, para ello hay que hacer una FPGA como la MiSter o las de Analogue (que no valen 100€ ninguna de ellas), aparte del diseño de placa, circuitería, etc. El coste de crear y luego mantener una tienda online son millones de euros, cosa inviable para SEGA ahora mismo por ejemplo, podemos ver lo que hace Nintendo con Switch y sus roms de NES en su eshop, estaría bien ver los números de ventas de dichas roms. Y al final todos piratean con las roms que usan para su recalbox.

Freestate escribió:4. El auge del mercado de lo vintage, retro, etc, en general. No solo limitado a los juegos.
Disney esta facturando ahora mas dinero que nunca con su division de muñecos y juguetes porque hay millones de adultos que los compran para ellos, no como antes que el target era solo infantil.
Sumemosle la resurreccion del vinilo en musica, que sus ventas no hacen mas que crecer y cada vez mas grupos editan para el.

Lo de siempre, para que un juego sea rentable no lo tienen que vender 1.000.000 de veces como un disco de música, tienen que quintuplicar esa cifra. Parece que somos muchos los que queremos esto pero en realidad somos un nicho pequeño.

Freestate escribió:5. Miles de pequeñas empresas que no se pueden beneficiar de la economia de escala para reducir costes ni tener tanto musculo financiero para escalar y realizar marketing estan sacando rentabilidad de mil dispositivos retro, tanto consolas como accesorios. Tenemos las consolas de analogue, de hyperkin, de at games, los miles de flashcards, y muchos desarrollos regulares para consolas como megadrive, neogeo, dreamcast,msx.

Precisamente por lo que comentas, ya existen consolas de mejor calidad que las oficiales que ya han pasado el I+D y ya están en el mercado. No tiene sentido volver hacia atrás pudiendo invertir hacia adelante.

Freestate escribió:6.Costes de desarrollo de juegos nuevos, bajos, muy bajos y con la posibilidad de sorprender, todas las herramientas tanto a nivel de software como de hardware actuales hacen mucho mas sencillo desarrollar juegos para consolas clasicas y incluso meterles un dopaje extra gracias a que actualmente al disponer de memorias flash rapidas y plataformas de hardware potentes incluso en chips arm modestos que antes elevaban el coste de un cartucho muchismo ahora valen centimos. Compara el coste de sacar un cartucho de 32 megas con chip superfx antes a lo que costaria sacar un juego ahora con 2000 MEGAS en flash y un arm moderno tipo rasperry.

Un desarrollo de un juego no es bajo, ni siquiera para uno pixel-art, las herramientas sirven para sistemas con arquitectura de PC, no puedes compilar un juego hecho en un motor actual como Unity o Unreal para una Megadrive, habría que hacer el motor de nuevo. Puedes programar en C con librerías adaptadas y eso sigue siendo complicado, sobre todo porque cada máquina es diferente y ninguna empresa quiere invertir en esto ahora por los obvios temas de productividad.
Puedes meterle dopaje extra, al final será una FPGA como la de un flashcart tipo SD2SNES para que todo el trabajo lo haga el cartucho, por lo que tampoco tiene sentido si puedes hacerlo directamente para plataformas más extendidas como PC o arquitecturas x86.

Freestate escribió:Es un nicho de mercado que seria muy viable y rentable, se podrian sacar unidades fisicas limitadas en cartucho al estilo de las ediciones especiales de cualquier juego actual y derivar el resto a una venta digital, que tambien permitiria desplazar estos desarrollos a cualquier plataforma moderna (xbox,ps4,switch,pc) para aumentar aun mas su rentabilidad.

Lo de las ediciones especiales actuales de juegos indie sí que es un nicho, salen poquísimas y no todas se agotan, demostrando de nuevo que hay muy poco público y no vale la pena invertir en ello.

Coge un puñado de juegos indie pixel-art y pregunta a la gente que no está metida en el mundillo sobre ellos, verás que no conocen ni shovel knight, ni Hollow Knight, ni Rogue Legacy y algunos ni siquiera juegos menos comerciales no indie como Katamari Damacy o los mismos Yakuza que son de la SEGA que todos quieren que gaste millones en productos antiguos cuando su mejor saga actual no vende ni un millon de copias.

A veces hay que soñar menos y conocer el mercado un poco más...
me1chiah escribió:Claro que si, ahi teneis la mierda de las mini, enjoy


Mierda para vos, pero para mi la mierda es las viejas que las guarde para siempre y deje las Nes y Snes Mini usando controles inalámbricos de 8Bitdo, que por cierto odio los cables y el color amarillo de las consolas viejas. [beer]
Jordi_P escribió:La gente se pirra por esas máquinas de los años 90, no quiero ni pensar qué pasaría si se volviesen a lanzar la Super Nintendo y la Megadrive otra vez con sus juegos de cartucho. Con la fiebre retro tan enfermiza que hay :) habría una demanda terrible, pero no solo de los juegos de siempre, sino que habría demanda de juegos nuevos, con millones de personas ávidas para devorar todo lo que huela a cartucho de 16 bit.

No sé, yo no lo veo tan claro ni tan rentable; de hecho, si lo fuera, ya lo habrían llevado a cabo.
Cuando la gente critica las minis parece que no entienden que los juegos retro no necesitan una placa de 8 nucleos con 6gb de ram, ni carcasa de adamantium.

Más "mierdas" son la 360 Xenon, la PS3 de 60gb, la Wii U abandonada, una 970 de "4" GB, un i7-i5-i3 bajado de rendimiento para corregir graves fallos de seguridad, etc... todas esas cosas que valen una pasta mucho más considerable que una mini, pero que se pasan más por alto.

Luego te diseñan una mini más que digna, con lo justo y más que suficiente para que puedas jugar a sus juegos, por el precio que vale el puto juego AAA random del momento (COD, FIFA, Red Dead, etc.), y resulta que eso es poco menos que un timo y pringaos los que lo compren; pues vale.
En su cabeza era espectacular.
holaTU escribió:En su cabeza era espectacular.

Jajaja, mis dies nomas
gynion escribió:Cuando la gente critica las minis parece que no entienden que los juegos retro no necesitan una placa de 8 nucleos con 6gb de ram, ni carcasa de adamantium.

Más "mierdas" son la 360 Xenon, la PS3 de 60gb, la Wii U abandonada, una 970 de "4" GB, un i7-i5-i3 bajado de rendimiento para corregir graves fallos de seguridad, etc... todas esas cosas que valen una pasta mucho más considerable que una mini, pero que se pasan más por alto.

Luego te diseñan una mini más que digna, con lo justo y más que suficiente para que puedas jugar a sus juegos, por el precio que vale el puto juego AAA random del momento (COD, FIFA, Red Dead, etc.), y resulta que eso es poco menos que un timo y pringaos los que lo compren; pues vale.


No hay mas que decir [tadoramo]
¿Y si es SNK la primera en hacer lo que vengo diciendo en el primer post del hilo?
Puede ser que lanzen una Neo Geo AES actualizada a nuestros tiempos y que SNK vuelva a comercializar cartuchos.
No sé como se llamarà, Neo Geo 2, 3... Pero a buen seguro han visto el negocio que hay. Eso si, enfocado a un público selecto, ya que seguramente los cartuchos serían de "lujo".

Sega y Nintendo las siguientes!!! jeje
Eso si sería para un público mucho màs mayoritario.
Tiempo al Tiempo...
gynion escribió:Cuando la gente critica las minis parece que no entienden que los juegos retro no necesitan...


Los juegos retro, tampoco necesitan una carcasa "oficial", fabricada en 2019, con 4 juegos pelaos y ya. A mí me chupa la córnea que la gente compre minis o maxis, pero hablar de "necesidad" en el caso de las minis para jugar a retro, suena a choteo puro y duro [+risas].
supermuto escribió:
gynion escribió:Cuando la gente critica las minis parece que no entienden que los juegos retro no necesitan...


Los juegos retro, tampoco necesitan una carcasa "oficial", fabricada en 2019, con 4 juegos pelaos y ya. A mí me chupa la córnea que la gente compre minis o maxis, pero hablar de "necesidad" en el caso de las minis para jugar a retro, suena a choteo puro y duro [+risas].


¿Y por qué hablo de "necesidad"? ¿En qué sentido? ¿Qué he querido decir?

A ver esa comprensión lectora como va; antes de adelantarme a juzgarla negativamente prefiero asegurarme de que estás patinando. :-|
gynion escribió:
supermuto escribió:
gynion escribió:Cuando la gente critica las minis parece que no entienden que los juegos retro no necesitan...


Los juegos retro, tampoco necesitan una carcasa "oficial", fabricada en 2019, con 4 juegos pelaos y ya. A mí me chupa la córnea que la gente compre minis o maxis, pero hablar de "necesidad" en el caso de las minis para jugar a retro, suena a choteo puro y duro [+risas].


¿Y por qué hablo de "necesidad"? ¿En qué sentido? ¿Qué he querido decir?

A ver esa comprensión lectora como va; antes de adelantarme a juzgarla negativamente prefiero asegurarme de que estás patinando. :-|


Entiendo que no estás hablando de que la necesidad para jugar a retro, pase por una mini, más aún cuando tenemos desde hace décadas, hardware que puede hacer lo mismo (y más) que las mini, por mucho menos. Hasta ahí llego. También llego a entender que las mini son un estupendo negocio: la gente parece que las demanda, y las empresas parece que las venden.

Lo que no entiendo, es que no dejes espacio para la crítica a ese tipo de productos.
supermuto escribió:Entiendo que no estás hablando de que la necesidad para jugar a retro, pase por una mini, más aún cuando tenemos desde hace décadas, hardware que puede hacer lo mismo (y más) que las mini, por mucho menos. Hasta ahí llego. También llego a entender que las mini son un estupendo negocio: la gente parece que las demanda, y las empresas parece que las venden.

Lo que no entiendo, es que no dejes espacio para la crítica a ese tipo de productos.


Sí, lo has entendido bien. Lo de la conclusión de que yo no dejo lugar a las críticas no es así, sin embargo.

Lo que quiero decir es que si la tecnología ha avanzado lo suficiente como para que con lo que llevan las minis baste y sobre para ser suficientemente fieles a esos juegos... ¿no es un poco innecesario pedir algo mejor, teniendo que no nos va salir gratis ese extra de calidad?

Cuando hay detalles razonablemente criticables son los propios usuarios de las minis los que los destacan; por ejemplo, la longitud de los cables de NES mini, la cierta borrosidad (ni siquiera parece destacable para todo el mundo) en las teles de Neo Geo Mini o su precio, la emulación en general de PS Classic, la escasez de juegos en SNES Mini, etc.. son detalles que tendrían que hacer ver a muchos que los usuarios de las minis saben lo que quieren y no quieren, y tienen suficiente criterio en su compra.
gynion escribió:
supermuto escribió:Sí, lo has entendido bien. Lo de la conclusión de que yo no dejo lugar a las críticas no es así, sin embargo.

Lo que quiero decir es que si la tecnología ha avanzado lo suficiente como para que con lo que llevan las minis baste y sobre para ser suficientemente fieles a esos juegos... ¿no es un poco innecesario pedir algo mejor, teniendo que no nos va salir gratis ese extra de calidad?.


Es que la propia existencia de las minis, con el concepto de consola "cerrada" (catálogo limitado y cerrado desde un principio) que tienen, y hablando desde ese avance de lo tecnológico (y no desde el marketing, desde luego) es innecesaria. Digo innecesaria, porque has utilizado ése mismo término, y ya que lo sacas, me parece bastante apropiado para definir ese tipo de consolas.

E insisto, que cada uno ponga su dinero donde menos le duela, no digo lo contrario. De todas formas, respondiendo a tu pregunta: rotundo SÍ. Sobra hardware por todas partes (ése es el problema que le veo, y también la "carcasita" [+risas]) con lo que hay ahora, para ese "extra" de calidad, y es innecesario pedir algo mejor. Sería hasta obsceno, diría yo.
supermuto escribió:Es que la propia existencia de las minis, con el concepto de consola "cerrada" (catálogo limitado y cerrado desde un principio) que tienen, y hablando desde ese avance de lo tecnológico (y no desde el marketing, desde luego) es innecesaria. Digo innecesaria, porque has utilizado ése mismo término, y ya que lo sacas, me parece bastante apropiado para definir ese tipo de consolas.

E insisto, que cada uno ponga su dinero donde menos le duela, no digo lo contrario. De todas formas, respondiendo a tu pregunta: rotundo SÍ. Sobra hardware por todas partes (ése es el problema que le veo, y también la "carcasita" [+risas]) con lo que hay ahora, para ese "extra" de calidad, y es innecesario pedir algo mejor. Sería hasta obsceno, diría yo.


Si hay gente que las compra y reserva, digo yo que para ellos serán interesantes.

Una mini es como un disco o bundle recopilatorio de juegos clásicos (también cerrados), a precio similar, pero muchísimo mejor; con todo incluido para jugar.
Freestate escribió:
titorino escribió:Todo esto tiene su público pero para nada es lo mas demandado hoy en día.
En esto somos 4 gatos.
A las nuevas generaciones se la sopla los 16 bits.
Por lo tanto lo veo totalmente inviable a los níveles que lo planteas.
Sacar una mini vale pero ya está, no creo que a sega ni a Nintendo les convenga eso


Discrepo, es un nicho de mercado bastante considerable. Fuera de preferencias personales, argumentos a favor basados en datos.

1: Ventas conjuntas de nes mini y snes mini son 10 millones a nivel mundial a pesar de ser cacharros limitados a un puñado de juegos.

2:Ventas de muchos indies estilo 8bitero o 16bitero MUY ALTAS para juegos con presupuestos modestos (ALTA RENTABILIDAD) en un escenario donde amortizar los triple A esta siendo cada vez mas dificil, juegos tan caros que incluso vendiendo varios millones de unidades no cubren costes.
Ejemplos::
Shovel Knight con estilo claramente 8BITERO ha vendido 2 millones de copias.
Octopath traveller 16bitero ya lleva 1.5 millones a pesar de solo haber salido en switch
Sonic Mania ya lleva otro millon vendido.

3: Costes de sacar versiones modernas. Dependiendo de la opcion elegida muy bajos, si bien la opcion de emulacion no es la optima, las consolas mini con tripas arm han sido bastante solventes en ejecutar la mayor parte del catalogo, con un poco mas de esfuerzo, añadirles una entrada de cartuchos y un chip wifi para implementarles una tienda online no elevaria su coste mas que un puñado de euros, no olvidemos que cualquier integrado de movil que ofrece ademas de wifi, mil bandas de telefonia movil y gps no vale apenas 3 euros (costes de fabricacion) y que hay cosas como el retrode que sin estar producidas a gran escala tampoco valen un paston. Ergo seria perfectamente viable sacar versiones modernas de ambas, con entrada de cartuchos y tienda virtual por menos de 100 euros, un precio ridiculo.

4. El auge del mercado de lo vintage, retro, etc, en general. No solo limitado a los juegos.
Disney esta facturando ahora mas dinero que nunca con su division de muñecos y juguetes porque hay millones de adultos que los compran para ellos, no como antes que el target era solo infantil.
Sumemosle la resurreccion del vinilo en musica, que sus ventas no hacen mas que crecer y cada vez mas grupos editan para el.

5. Miles de pequeñas empresas que no se pueden beneficiar de la economia de escala para reducir costes ni tener tanto musculo financiero para escalar y realizar marketing estan sacando rentabilidad de mil dispositivos retro, tanto consolas como accesorios. Tenemos las consolas de analogue, de hyperkin, de at games, los miles de flashcards, y muchos desarrollos regulares para consolas como megadrive, neogeo, dreamcast,msx.

6.Costes de desarrollo de juegos nuevos, bajos, muy bajos y con la posibilidad de sorprender, todas las herramientas tanto a nivel de software como de hardware actuales hacen mucho mas sencillo desarrollar juegos para consolas clasicas y incluso meterles un dopaje extra gracias a que actualmente al disponer de memorias flash rapidas y plataformas de hardware potentes incluso en chips arm modestos que antes elevaban el coste de un cartucho muchismo ahora valen centimos. Compara el coste de sacar un cartucho de 32 megas con chip superfx antes a lo que costaria sacar un juego ahora con 2000 MEGAS en flash y un arm moderno tipo rasperry.

Es un nicho de mercado que seria muy viable y rentable, se podrian sacar unidades fisicas limitadas en cartucho al estilo de las ediciones especiales de cualquier juego actual y derivar el resto a una venta digital, que tambien permitiria desplazar estos desarrollos a cualquier plataforma moderna (xbox,ps4,switch,pc) para aumentar aun mas su rentabilidad.

Ahora, argumentad en contra, con DATOS, no con opiniones personales.


1-Se vendieron muchas Minis pero cuantas de ellas se usan activamente o son dejadas de adorno?. No hay datos, si hacen tiradas cortas, es porque no hay tanta demanda y eso que Nintendo es Dios del marketing y te vende amiibos de sus franquicias a casco porro. Tambien hay fracasos como la Neo Geo X, o la playstation Mini, que no la pueden vender y la bajan aun mas de precio.

2-Me alegra por el exito de esos titulos, mas octopath traveler que saldra tambien en pc, pero la realidad que son las excepciones, cuantos indies salen a dia en steam, cuantos en el movil y cuantos tienen exito. Una minoria y ni siquiera se acercan a numeros dorados de lo que vendio Mario World o Sonic 1 en su dia con mercados mucho mas chicos que los actuales.

3- La gente retro no le gusta pagar por roms, y el ejemplo lo tienes ahi con la membresia de Switch, que regalan Roms de NEs casi todos los meses, y si miras el perfil de tus colegas, te dan pocas horas de uso. Son gratis, son oficiales, hasta versiones especiales y el mundo se la suda (como la retrocompatibilidad o el online gratuito, ahi tienes ejemplos de fracasos comerciales como xbox one, wii u o vita con esas caracteristicas y al grueso de la masa no le importo). Los costes para hacer una Rasperry pi oficial con wifi y demas, seria mucho mas caro que hacer una clonica chinorri de aliexpress, por eso no tendria sentido. Al retro exigente tiene las soluciones FPGA, para gastar pasta en algo que le interesa, mas alla de tener la consola original.

4-Toda la razon, de ahi le exito de los amiibos y de sacar personajes antiguos como el perro de duck hunt o R.O.B, pero siguen siendo números reducidos, es mas para la gracia del padre que le compra el amiibo al crio que otra cosa.

5-Tienes de todo en esta época, pero mas económico que lanzar tu juego en digital en steam, no hay, y caso de promesas no cumplidas tambien las hay, como Prapium, que todavía no salio o fracasos comerciales como Migthy Nº 9, que aun teniendo a inafune detrás, fue un mal juego.

6-Ya lo intentaron con los Megaman de Nes, con una tirada limitada, y no volvieron a repetir los de capcom, esta claro que el mercado retro coleccionista es muy chico, Los costes de poner a fabricar cartuchos es mas elevado que poner un servidor y las roms en digital. Ademas de la logística, y las cantidades no serian cientos de miles como en su día. Hoy lo retro vende a cuenta gotas, y esta tan devaluado que prácticamente te regalan los titulos a precio muy reducido, o en compilaciones.

Quiero dejar claro que estas consolas nunca se fueron del tercer mundo, alguien hoy en dia puede comprar versiones chinorris de la megadrive o de la nes, en casi cualquier lado, y sino importandola de china, igual que cartuchos repros y demas. Hay mercado pero esta ocupado por empresas chicas, y no oficiales.

Para el verdadero fan, comprara los compilados actuales o las versiones digitales en la eshop, psn o el bazar de xbox, que salen poco en comparación a comprar el cartucho físico.

Los coleccionista retro somos bichos raros, hay gente que teniendo muchos juegos, no los usan porque se gastan y tiran del emulador, porque es mas practico, es mas cómodo, tiene mas opciones, o permite jugar el juego traducido.

Hay mucho factor psicológico, en realidad los juegos son parte de nuestro pasado, de una época mas feliz y sin obligaciones que la vida adulta, pero hay que ver en el dia a dia cuantos foreros, sacan su consola retro para jugar en ella y cuantos muchos otros, la tienen de adorno o tiran de emulacion.

Y tambien para ver el movimiento, estan tambien las ventas en ebay o wallapop, cuanta mercaderia se vende y cuanta queda clavada por meses. Las tiendas que cierran en Japon todos los años porque no es un mercado tan redituable ni grande como para mantener a tantos.
Las Mini no buscan el target de jugador que hoy emula, buscan el target casual que en su infancia tuvo la máquina y hoy la quiere recordar, solamente enchufando y jugar, y que por supuesto no tiene ni ganas ni interés en liarse con emuladores, pcs, configuraciones, etc.

Que luego otros la compremos porque nos guste su forma o su comodidad o como homenaje, aún sabiendo que existen otras formas más económicas (no legales) de jugar ya es otra cosa, que cada uno se gaste la pasta como le apetezca.
gynion escribió:
supermuto escribió:Es que la propia existencia de las minis, con el concepto de consola "cerrada" (catálogo limitado y cerrado desde un principio) que tienen, y hablando desde ese avance de lo tecnológico (y no desde el marketing, desde luego) es innecesaria. Digo innecesaria, porque has utilizado ése mismo término, y ya que lo sacas, me parece bastante apropiado para definir ese tipo de consolas.

E insisto, que cada uno ponga su dinero donde menos le duela, no digo lo contrario. De todas formas, respondiendo a tu pregunta: rotundo SÍ. Sobra hardware por todas partes (ése es el problema que le veo, y también la "carcasita" [+risas]) con lo que hay ahora, para ese "extra" de calidad, y es innecesario pedir algo mejor. Sería hasta obsceno, diría yo.


Si hay gente que las compra y reserva, digo yo que para ellos serán interesantes.

Una mini es como un disco o bundle recopilatorio de juegos clásicos (también cerrados), a precio similar, pero muchísimo mejor; con todo incluido para jugar.


Eso es cierto. Tienes una consola oficial, con sus mandos, y varios juegos, a precio de bundle o disco recopilatorio retro en consolas actuales. Y eso también hay que valorarlo.

Otra cosa es que a perros viejos como yo, con varios catálogos completos de consolas clásicas y no clásicas metidos en el HDD en el pc (desde hace más de 15 añazos ya, cuando todas las minis que ves, eran campo), con una Xbox 360 con parte de esos catálogos emulados, con un móvil Android chustero (pero irresistible para el retro portátil) con su mando bluetooth y una SD de 64gb repleta de 8-16-32 bits, y con un cutre Android TV de 38 euros que me pide que le dé cacharreo retro por simple placer...

... le llame lo más mínimo o le entre en la mollera esto de las minis, los bundles, o los discos recopilatorios. Pasarian antes por mis manos consolas clásicas originales con everdrives (si quisiera sentir "el sentir"). Pero entiendo que va de gustos la cosa, y lo que me parece a mí, no tiene por qué parecerle a los demás, todo tiene su público.

Como he dicho anteriormente, si se venden las minis, no veo problema por mi parte. Veo que es un producto muy bien pensado, que se vende, y con un bonito envoltorio. Pero innecesario en lo tecnológico, muy escaso en lo que ofrece comparándolo con muchísimas otras opciones, y con poco recorrido a medio y largo plazo, más allá de la estantería, y hablando siempre en general, y no en casos particulares.
@supermuto

No, si en el fondo te comprendo perfectamente.

En mi caso, tampoco tendría necesidad en verdad (ahora estoy de cacharreo con el Retroarch de PS3); pero claro, como soy muy fan de la Sega y Nintendo de aquellos tiempos, pues claro... si sacan minis decentes no me puedo resistir, ni me supone ningún problema pillarlas. Pero vamos, que tampoco las pilló sin algunas condiciones mínimas de calidad e interés particular; porque por ejemplo no me he pillado ni PS Classic ni la Neo-Geo Mini, o sea que no me vale cualquier cosa "retro".

Del mismo modo, habrá quien no se haya pillado todavía ninguna mini, nada, pero esté deseando que saquen la mini de su consola favorita para ir a por ella.
AkiraSan escribió:Las Mini no buscan el target de jugador que hoy emula, buscan el target casual que en su infancia tuvo la máquina y hoy la quiere recordar, solamente enchufando y jugar, y que por supuesto no tiene ni ganas ni interés en liarse con emuladores, pcs, configuraciones, etc.

Que luego otros la compremos porque nos guste su forma o su comodidad o como homenaje, aún sabiendo que existen otras formas más económicas (no legales) de jugar ya es otra cosa, que cada uno se gaste la pasta como le apetezca.


Jamás tuve una SNES en su día. Compré SNES Mini de lanzamiento por su buen acabado y la inclusión de StarFox 2.

Un producto bien hecho puede tener un público muy variado. Y cuanto mejor hecho esté mejor, que así la gente que desconocía estas máquinas y catálogos se empapen de la mejor manera posible de un trozo de historia de los videojuegos.
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Yo no compro una mini ni de coña, y menos en reserva, que luego te meten un emulador que va como el ojete (SNES mini) o peor, para eso ya están las Raspberry, que encima puedes jugar online.
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